微風吹拂,刺客的發絲和蒙面巾隨風飄動,顯出幾分仙氣。
三月的思維不禁發散開來,要知道,這幅動人的畫面,涉及到兩項重要技術:毛發解算和布料解算。
這兩個項目一直是重大難關,在全息游戲誕生初期,囿于技術和服務器資源的限制,人物的頭發都是一片片的,布料也是硬邦邦的,非常僵硬,游戲里中也很少出現帶有大量毛發的怪物。
這種情況直到“奇跡樂園”和“深宮”,才有所改觀。
前者是換裝游戲,...
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微風吹拂,刺客的發絲和蒙面巾隨風飄動,顯出幾分仙氣。
三月的思維不禁發散開來,要知道,這幅動人的畫面,涉及到兩項重要技術:毛發解算和布料解算。
這兩個項目一直是重大難關,在全息游戲誕生初期,囿于技術和服務器資源的限制,人物的頭發都是一片片的,布料也是硬邦邦的,非常僵硬,游戲里中也很少出現帶有大量毛發的怪物。
這種情況直到“奇跡樂園”和“深宮”,才有所改觀。
前者是換裝游戲,...