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1.3 軟件的基本操作

本節(jié)主要介紹管理場景文件的方法,包括新建空白場景、打開場景文件、保存場景文件、歸檔場景對象、撤銷/重做場景操作、自定義快捷鍵、設(shè)置顯示單位與系統(tǒng)單位、導(dǎo)入外部場景等。

1.3.1 新建空白場景

單擊“應(yīng)用程序”圖標(biāo)會彈出一個用于管理場景文件的下拉菜單,然后執(zhí)行“新建>新建全部”菜單命令,即可新建一個空白場景,如圖1-22所示。另外,按快捷鍵Ctrl+N也可以打開“新建場景”對話框,在該對話框中可以選擇新建方式,如圖1-23所示。

圖1-22

圖1-23

1.3.2 打開場景對象

若要打開文件夾中的場景文件,可以單擊“應(yīng)用程序”圖標(biāo),然后在下拉菜單中執(zhí)行“打開>打開”命令,如圖1-24所示,或按快捷鍵Ctrl+O,接著在彈出的“打開文件”對話框中選擇相應(yīng)的場景文件,最后單擊“打開”按鈕,如圖1-25所示。

圖1-24

圖1-25

提示

在文件夾中選擇要打開的場景文件,然后將其拖曳到3ds Max的視圖區(qū)域,即可快速打開文件,如圖1-26所示。

圖1-26

1.3.3 保存場景對象

保存場景有“保存”和“另存為”兩種方式。

“保存”可以保存當(dāng)前場景。如果先前沒有保存場景,則執(zhí)行該命令會打開“文件另存為”對話框,在該對話框中可以設(shè)置文件的保存位置、文件名以及保存的類型,如圖1-27所示。

圖1-27

“另存為”可以將當(dāng)前場景文件另存一份,如圖1-28所示。單擊“另存為”可以打開“文件另存為”對話框,在該對話框中可以設(shè)置文件的保存位置、文件名以及保存類型,如圖1-29所示。

圖1-28

圖1-29

提示

如果事先已經(jīng)保存了場景文件,那么執(zhí)行“保存”命令可以直接覆蓋這個文件;如果計算機硬盤中沒有場景文件,那么執(zhí)行“保存”命令會打開“文件另存為”對話框,設(shè)置好文件的保存位置、文件名和保存類型后才能保存文件,這種情況與“另存為”命令的工作原理是一樣的。

對于“另存為”命令,如果硬盤中已經(jīng)存在場景文件,執(zhí)行該命令同樣會打開“文件另存為”對話框,可以選擇另存為一個文件,也可以選擇覆蓋原來的文件;如果硬盤中沒有場景文件,執(zhí)行該命令還是會打開“文件另存為”對話框。

1.3.4 歸檔場景對象

歸檔場景對象是一個比較實用的功能。使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個ZIP格式的壓縮包。對于復(fù)雜的場景,該功能是一種很重要的保存方法,這樣操作不會丟失任何文件。執(zhí)行“另存為>歸檔”命令,可將當(dāng)前場景文件進行歸檔,如圖1-30所示。

圖1-30

操作練習(xí) 用歸檔功能保存場景

? 場景位置 場景文件>CH01>01.max

? 實例位置 實例文件>CH01>操作練習(xí):用歸檔功能保存場景.zip

? 視頻名稱 操作練習(xí):用歸檔功能保存場景.mp4

? 技術(shù)掌握 歸檔場景文件

3ds Max文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況,這時就需要重置貼圖路徑。經(jīng)過歸檔處理的文件,在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。

01 按快捷鍵Ctrl+O打開“打開文件”對話框,然后打開學(xué)習(xí)資源中的“場景文件>CH01>01.max”文件,接著單擊“打開”按鈕,如圖1-31所示,打開的場景效果如圖1-32所示。

圖1-31

圖1-32

02 單擊界面左上角的“應(yīng)用程序”圖標(biāo),然后在彈出的菜單中執(zhí)行“另存為>歸檔”菜單命令,如圖1-33所示,接著在彈出的“文件歸檔”對話框中設(shè)置保存位置和文件名,最后單擊“保存”按鈕,如圖1-34所示。

圖1-33

圖1-34

提示

歸檔場景以后,在保存位置會出現(xiàn)一個ZIP格式的壓縮包,如圖1-35所示,這個壓縮包中會包含這個場景的所有文件以及一個歸檔信息文本,如圖1-36所示。

圖1-35

圖1-36

1.3.5 撤銷/重做場景操作

在場景操作的過程中,難免會有錯誤操作,這時可以單擊標(biāo)題欄上的“撤銷場景操作”按鈕,返回到之前的操作,連續(xù)單擊該按鈕可撤銷多步操作。如果撤銷操作過多導(dǎo)致撤銷了正確的場景操作,可以單擊“重做場景操作”按鈕,重做場景操作。

提示

撤銷場景操作可用快捷鍵Ctrl+Z完成,重做的快捷鍵為Ctrl+Y。

1.3.6 自定義快捷鍵

使用快捷鍵代替煩瑣的操作,可以提高工作效率。3ds Max 2016內(nèi)置的快捷鍵非常多,并且用戶可以自行設(shè)置快捷鍵來調(diào)用常用的工具或命令。

第1步:執(zhí)行“自定義>自定義用戶界面”菜單命令,打開“自定義用戶界面”對話框,然后選擇“鍵盤”選項卡,如圖1-37所示。

圖1-37

第2步:3ds Max默認(rèn)的“文件>導(dǎo)入文件”菜單命令沒有快捷鍵,這里就來給它設(shè)置一個快捷鍵Ctrl+I。在“類別”列表中選擇File(文件)菜單,然后在“操作”列表下選擇“導(dǎo)入文件”命令,接著在“熱鍵”框中按鍵盤上的Ctrl+I組合鍵,再單擊“指定”按鈕,最后單擊“保存”按鈕,如圖1-38所示。

圖1-38

第3步:單擊“保存”按鈕后會彈出“保存快捷鍵文件為”對話框,在該對話框中為文件進行命名,然后繼續(xù)單擊“保存”按鈕,如圖1-39所示。

圖1-39

第4步:在“自定義用戶界面”對話框中單擊“加載”按鈕,然后在彈出的“加載快捷鍵文件”對話框中選擇前面保存好的文件,接著單擊“打開”按鈕,如圖1-40所示。

圖1-40

第5步:關(guān)閉“自定義用戶界面”對話框,然后按快捷鍵Ctrl+I即可打開“選擇要導(dǎo)入的文件”對話框,如圖1-41所示。

圖1-41

提示

關(guān)于快捷鍵,用戶應(yīng)該根據(jù)自己的鍵盤使用習(xí)慣來進行設(shè)置,目的是提高自身的操作效率。

1.3.7 設(shè)置顯示單位與系統(tǒng)單位

通常情況下,在制作模型之前都要對3ds Max的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。下面介紹單位設(shè)置的具體方法。

第1步:首先在菜單欄中執(zhí)行“自定義>單位設(shè)置”菜單命令,如圖1-42所示。

圖1-42

第2步:在彈出的“單位設(shè)置”對話框中選擇“公制”,然后選擇“毫米”,最后單擊“系統(tǒng)單位設(shè)置”按鈕,如圖1-43所示。

圖1-43

第3步:在彈出的“系統(tǒng)單位設(shè)置”對話框中設(shè)置單位為“毫米”,然后單擊“確定”按鈕,如圖1-44所示。設(shè)置完成后,系統(tǒng)會返回圖1-43所示的界面,單擊“確定”按鈕完成設(shè)置。

圖1-44

提示

在制作室外場景時一般采用m(米)作為單位,在制作室內(nèi)場景時一般采用cm(厘米)或mm(毫米)作為單位。

1.3.8 導(dǎo)入外部場景

在場景制作過程中,有時需要導(dǎo)入外部場景文件。在菜單欄中單擊“應(yīng)用程序”圖標(biāo),然后在彈出的下拉菜單中選擇“導(dǎo)入”命令,如圖1-45所示,選擇需要的導(dǎo)入方式可以打開“導(dǎo)入文件”對話框,常用的有3種導(dǎo)入方式。

圖1-45

常用命令介紹

導(dǎo)入:執(zhí)行該命令可以打開“選擇要導(dǎo)入的文件”對話框,在該對話框中可以選擇要導(dǎo)入的文件,如圖1-46所示。

圖1-46

合并:執(zhí)行該命令可以打開“合并文件”對話框,在該對話框中可以將保存的場景文件中的對象加載到當(dāng)前場景中,如圖1-47所示。

圖1-47

替換:執(zhí)行該命令可以替換場景中的一個或多個幾何體對象。

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