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前言

3ds Max是一款非常優秀的三維制作軟件,它功能強大,應用廣泛。無論是在常見的室內設計、建筑設計、電視包裝、游戲制作等領域,還是在高端的虛擬現實、電影CG等領域,3ds Max都發揮著巨大的作用。

為了滿足越來越多的人對3ds Max技能的學習需求,我們特別編寫了本書。作為一本簡潔、實用的3ds Max入門與提高教程,本書立足于3ds Max常用的軟件功能,力求為讀者提供一套門檻低、易上手、能提升的3ds Max學習方案,同時也能夠滿足教學、培訓等方面的需求。

下面就本書的一些具體情況做詳細介紹。

? 內容特色

本書的內容特色有以下4個方面。

入門輕松:本書從3ds Max的基礎知識入手,將三維制作中的常用工具逐一講解,力求使零基礎的讀者能輕松入門。

由淺入深:根據讀者學習新技能的基本習慣,將軟件工具按照由淺入深的模式進行講解,合理地安排學習計劃,并配合操作練習,讓讀者學習起來更加輕松。

主次分明:即使專業的從業人員也很難對3ds Max掌握得面面俱到,大家關注的焦點都是工作中常用的工具和命令。本書針對軟件的各種常用功能進行講解,讓讀者深入掌握這些工具的使用方法。

隨學隨練:每一個重要知識點的后面會添加相應的操作練習,通過實戰練習,讀者可以掌握工具的具體使用方法。第1~13課結束后安排了綜合練習,讀者可以對該節內容做一個綜合性練習,并配有課后習題,方便讀者在學完本課內容后繼續強化所學內容,加深對本課知識的理解和掌握。

? 內容簡介

本書總計14課內容,分別介紹如下。

第1課介紹3ds Max的工作界面,以及軟件、視圖和場景對象的基本操作方法等知識。

第2課介紹3ds Max的基礎建模技術,如標準基本體、擴展基本體、布爾運算、樣條線等。

第3課介紹3ds Max的修改器的使用方法。

第4課介紹3ds Max的多邊形建模技術,這是建模技術的核心部分。多邊形建模是目前主流的建模方法,是必須掌握的技能。

第5課介紹3ds Max的毛發技術,這是一項比較特殊的技術,主要用于制作毛發類效果。

第6課介紹3ds Max的攝影機技術,包括目標攝影機、物理攝影機和VRay物理攝影機等。另外,本課還講解了構圖的方法。

第7課介紹3ds Max的燈光技術,其中目標燈光和VRay燈光是重點,本課還重點練習了各類場景的布光方法。

第8課介紹3ds Max的材質與貼圖,這是三維制作的核心知識,包括標準材質、VRayMtl材質等,以及常用的貼圖,其中VRayMtl材質是重中之重。

第9課介紹3ds Max的環境與效果,該功能可以為場景添加模擬現實的環境以及一些諸如火、霧、體積光等特效。

第10課介紹3ds Max的渲染技術,主要介紹VRay渲染器的使用方法以及常用的渲染參數。

第11課介紹3ds Max的動畫技術,包括動畫的基礎知識和常用動畫工具等。

第12課介紹3ds Max的粒子系統與空間扭曲,包括粒子流源、噴射、雪、超級噴射和空間扭曲等。

第13課介紹3ds Max的動力學技術,重點介紹動力學MassFX技術和Cloth(布料)修改器。

第14課是商業綜合實訓,包括家裝客廳、工裝酒吧和CG場景的表現方法。

? 版面結構

? 其他說明

本書附帶一套學習資源,內容包括書中操作練習、綜合練習和課后習題的場景文件、實例文件,以及教學PPT課件和在線教學視頻。掃描“資源獲取”二維碼,關注“數藝社”的微信公眾號,即可得到資源文件獲取方式。如需資源獲取技術支持,請致函szys@ptpress.com.cn。在學習的過程中,如果遇到問題,歡迎您與我們交流,客服郵箱:資源獲取press@iread360.com。

資源獲取

編者
2019年7月

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