以下人物中展現的邏輯悖論是什么?
段譽;2.蕭峰;3.虛竹
邏輯悖論?!
我愣了一下,天空卻淅淅瀝瀝的下起雨來。
“段譽運氣太好?蕭峰點數太背?虛竹運氣比段譽還好?”我喃喃自語,并不清楚這“情感模式”評估為什么提問到“金庸武俠世界體系”的邏輯問題。
等我再瞧時,向問天已經不見了。忽然一聲口哨聲遠遠出來,一群人喊:“你們胡吹什么武功一品,原來只是些平平無奇之輩,要想見識打狗棒法和降龍十八掌,只怕還有些不配!”
我下馬走近瞧時,原來是一片杏林里聚了烏壓壓一群人。
剛走到林子旁就聽又有人喊:“韃子攪鬼!”“眼睛里什么東西?”“我睜不開眼了!”
我一害怕急忙趕緊跑開。
SW-control領隊忽然說:“這是‘悲酥清風’!西夏一品堂燃放的毒藥。這一節是你角色的腳本劇情,在這個世界體系里是逃不掉的!”
“什么?!什么‘腳本劇情’?”我問。
“你的‘情感模式’應景測驗。”SW-control領隊答,“‘信息獲取’與‘武器使用’子項目的使用者客戶端有一個致命缺陷——使用者被‘信息無限化’和‘武器重鑄化’之后會出現‘信息過載’和‘武力濫用’的不良后果……”
“什么?!”這一點我并沒來得及在大玉身上驗證,問,“信息過載’和‘武力濫用’指什么?!”
“這是人體——或者說人類生物學特性決定的。人類對信息的存貯和接受能力是有限的;雖然我們設計之初意圖通過‘擴大授權’讓使用者‘近乎無限’的獲得信息,這會造成人腦反應和判斷力的下降……”
“的確,”這點我確實聽明白了,我與大玉鏈接后信息庫最初加載的新奇感很快被它的壓倒感和窒息感取代。
“而‘武器使用’——尤其是‘重鑄’之后,它的威力會讓使用者吃驚的同時產生優越感,進而轉變為依賴感……一旦離開本系統,人類‘情感模式’即陷入極度的沮喪與失落。”SW-control領隊繼續說。
“是這樣!”這些確實是我從未想過的重大安全問題。
雨下的越來越大,遠處的路上塵土被水珠砸起,升騰之際仿佛起了煙霧。正要找個地方避雨,忽然聽有人唱到:
憶昔午橋橋上飲,座中多是豪英。長溝流月去無聲,杏花疏影里,吹笛到天明。
我知道這段詞的出處,心想:說什么“長溝流月去無聲”?這個世界體系早沒時間概念可言了!
雨聲中聽見馬蹄聲近,一個男子聲音道:“王姑娘,你覺得怎樣?”
一個女子聲音答:“又冷又濕,找個什么地方避一避雨啊。”
打眼望去,見一對年輕的男女同乘一馬,男子的長袍披在女子身上。
SW-control領隊說:“這是你的應景測驗,男的是段譽,女的是王語嫣。”
我聽到這話著實吃了一驚。“情感模式”——這測驗即將面對的是真正的“大概率差異”和“小概率轉換”的累積。