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第52章 勝利要素

這個(gè)國(guó)家爭(zhēng)霸所在的碎星位面只有一塊大陸,大陸的形狀大概是一個(gè)六邊形。

在這片大陸上不均勻的分布著許多城池,一座城池就是一座主塔兩座副塔,十點(diǎn)圣水上限。

對(duì)于小城邦來(lái)說(shuō),一座城池幾乎就是全部,對(duì)于大國(guó)來(lái)講,所有城邦都是一個(gè)點(diǎn),他們甚至看不見地圖上的兵種,只能靠圖標(biāo)來(lái)指示位置,至于具體的那個(gè)地方的情況。

抱歉,看不見,也不需要看。

大國(guó)的完全可以用密集的部隊(duì)磨平所有操作上的優(yōu)勢(shì),大國(guó)需要面對(duì)的敵人只有另一個(gè)大國(guó)。

像大國(guó)放置卡牌的界面和小城邦完全不一樣,放置卡牌都是提前設(shè)置好一定數(shù)量的快捷按鈕,然后批量放置。

比如一次放100巨型超人,20個(gè)骷髏軍團(tuán),30個(gè)法師。

批量放置的卡牌,冷卻時(shí)間也會(huì)批量上漲,配合不好很多時(shí)候是致命的缺陷。

經(jīng)歷一段時(shí)間游戲會(huì)有一個(gè)暫停休息時(shí)間,然后玩家可以趁這個(gè)時(shí)間放松一下,整理卡牌,調(diào)節(jié)快捷鍵。

要知道在夢(mèng)境游戲倉(cāng)里,是不會(huì)累得,玩家會(huì)出現(xiàn)勞累感覺,只能是因?yàn)槌霈F(xiàn)了負(fù)面buff,否則的話,夢(mèng)境游戲世界中的玩家將永遠(yuǎn)保持精力充沛。

所以,在不存在勞累這種狀況的情況下,在夢(mèng)境游戲世界里,人類的能力提升有了質(zhì)的飛躍。

不過(guò)當(dāng)然,很多時(shí)候,客觀限制條件的存在,對(duì)某些人來(lái)講,就是借口,肉體不在痛苦,但是精神卻依舊千奇百怪,失去了借口的懦夫,依舊是懦夫。

痛苦是不分級(jí)的,只取決于某一個(gè)社會(huì)環(huán)境的平均值,老一輩人吃不飽,穿不暖,每天勞動(dòng)連肉都沒(méi)有地方吃。

他們苦嗎?苦,但是也不苦,因?yàn)榇蠹叶际沁@樣的,現(xiàn)在街上隨便拉出一個(gè)年輕人,他確實(shí)不想過(guò)那種生活,所以他就比所有老一輩的人差?

如此說(shuō)來(lái),所有歷史上偉大的改革家,不過(guò)都是冥頑不靈的老古董。

殺人不過(guò)頭點(diǎn)地,所有的痛苦都大不過(guò)死亡,本質(zhì)上痛苦就是一種身體對(duì)大腦的提示,還有……控制。

當(dāng)社會(huì)環(huán)境改變,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)自然要改變,只要改變一下人身上的神經(jīng)線路,針扎的痛也可以轉(zhuǎn)化為斷腿的痛,同樣麻醉一下就都沒(méi)有感覺了。

所以疼痛并不是因?yàn)閿嗤龋且驗(yàn)椤杏谩?

失敗者缺的永遠(yuǎn)不是一個(gè)借口……失去了痛苦,也就失去了身體對(duì)你的提示,那么或許……不是什么好事。

……

林昊挫敗的拍了一下大腿!此時(shí)的休息空間,瑤光已經(jīng)不知道去了哪里。

這一次林昊的表現(xiàn)更加糟糕,太過(guò)在意子彈時(shí)間,反而讓林昊連高級(jí)難度都通關(guān)不了了。

子彈時(shí)間來(lái)得飄忽不定,如果控制得好,在林昊眼里,周圍的部隊(duì)的動(dòng)作就會(huì)變成0.1到0.5倍速不等的畫面。

如果集中注意力,還會(huì)變得更低,在林昊眼里甚至骷髏能走得沒(méi)有正常狀況下巨型超人來(lái)得快。

至于巨型超人……你甚至感覺不到他在動(dòng)……

但是這就帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題,林昊一方面精力和注意力太過(guò)注意自己的精神狀態(tài),導(dǎo)致只要注意力一松,瞬間就退出子彈時(shí)間狀態(tài),于是林昊又要重新集中注意力

這一來(lái)二去反而浪費(fèi)了時(shí)間,以至于林昊無(wú)法安心觀察周圍的部隊(duì),而這恰恰是勝利的關(guān)鍵。

在成為大國(guó)后,視野一下子往上飄,四面八方都有可能有敵人,雖然小范圍操作不存在了,但是大范圍來(lái)講,兵種克制還是存在的,還有控制兵團(tuán)的移動(dòng)速度,如果不小心思考,只會(huì)被壓制的死死的。

而且大國(guó)的NPC,都屬于比較精明的那種,搞不好就機(jī)會(huì)他們就安排一整隊(duì)成百上千的野豬騎士來(lái)偷襲你的國(guó)度,林昊就被這樣偷襲過(guò)好幾次,當(dāng)然,他自己也是看準(zhǔn)機(jī)會(huì)就動(dòng)手,在大國(guó)爭(zhēng)端的時(shí)候,城市的變動(dòng)是非常頻繁的,可能打著打著,你的根據(jù)地就從大陸東邊打到了另一邊。

你如果手上圣水滿了,可以嘗試在國(guó)度最后方或者中心放一些跑得慢的部隊(duì),逼迫其他國(guó)家先動(dòng)手。

當(dāng)然,勝利的要訣還是地盤,只有在地盤差距不大的情況下,才有操作的余地。

除了技術(shù)以外還需要注意的是地形和卡牌種類。

比如林昊有一次已經(jīng)占據(jù)了一塊很大的地盤了,但是地盤是眼鏡形狀,被分為兩個(gè)地盤。

林昊稍微貪心了一下,結(jié)果被所有國(guó)家分而食之,連骨頭都剩不下來(lái)。

地盤不能鏈接起來(lái),那么就會(huì)導(dǎo)致腹背受敵,而且和太多國(guó)家接壤,很容易讓大家都想咬你一口,這樣自然是不可以的。

要想獲勝,其實(shí)也很簡(jiǎn)單,總結(jié)起來(lái)無(wú)非兩點(diǎn),運(yùn)氣,實(shí)力。

國(guó)家爭(zhēng)霸開局,除了確定你是一個(gè)小城邦,而且面臨大國(guó)的威脅之外,毫無(wú)限制。

一個(gè)好的開局,后方全是智障,或者大國(guó)被限制住沒(méi)辦法馬上動(dòng)手,周圍有好用的卡,地形也很棒。

不好的開局可能腹背受敵,完全被兩個(gè)大國(guó)夾在中間,好不容易稍微發(fā)展起來(lái),就開始和兩個(gè)大國(guó)巔峰爭(zhēng)霸。

這種開局就可以考慮放棄不要浪費(fèi)時(shí)間了。

游戲大概分成三個(gè)階段,沒(méi)有時(shí)間限制,但是越快越好。

因?yàn)槟阋堑谝浑A段統(tǒng)一自己周圍的小城邦動(dòng)作慢了,那么很可能大陸上的大國(guó)爭(zhēng)霸都已經(jīng)快結(jié)束了,面對(duì)一個(gè)超級(jí)帝國(guó),你這種新生的小國(guó),最多百八十城,完全沒(méi)得看。

第二階段,就是平衡階段,因?yàn)榫退隳憬y(tǒng)一了小城邦聯(lián)盟,但是比起那些大國(guó),你的體量大概也只有他們的一小半,勉強(qiáng)有了面對(duì)他們的資格,但是正面硬打,還是要gg。

這個(gè)階段是整個(gè)游戲最難的階段,平衡只是說(shuō)起來(lái)容易,但是做起來(lái)特別難,你必須控制好平衡,打了這個(gè)打那個(gè),然后還要確保他們不會(huì)一起來(lái)進(jìn)攻你。

想辦法把他們攻擊你的部隊(duì)引在一起,然后如果他們單獨(dú)來(lái)攻占你的地盤,又要提防其他大國(guó),你趁機(jī)慢慢發(fā)展。

這個(gè)階段,天時(shí)地利人和,都非常重要。

最后一個(gè)階段,就是決戰(zhàn)階段,你已經(jīng)擁有了堪比大國(guó)的實(shí)力,然后呢,就是打!

然后變成超級(jí)帝國(guó),最后碾壓整個(gè)大陸,獲得勝利。

這個(gè)階段是最簡(jiǎn)單的階段,現(xiàn)在的林昊完全被困在了第二個(gè)階段,起又起不來(lái),跑又跑不掉。

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