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第101章 重生戰場

“養兵千日,用兵一時”是對戰爭最好的詮釋,辛辛苦苦培養出來的眾多士兵一到了戰場上,就如同一次性消耗品一般大量陣亡,然后只能再次花費大量資源培養新的士兵,這對于任何一個國家而言都是巨大的損失(心都在滴血啊),所以戰靈界各國決定暫時休戰,等找到讓士兵不再成為消耗品的辦法之后,再繼續一決高下,就這樣,戰靈界迎來了千萬年來最長的一段和平時期(并且是沒有局部戰爭的世界和平時期)。

在經過了數十年的研究之后,戰靈界的科學家們找到了讓士兵不成為消耗品的方法,那就是利用時空法則的力量制造出一片特殊的戰場,這片戰場以整個世界的空間為依托,汲取世界的能量維持自身的運轉,同時也會滋生出新的能量反哺世界,其中的一切當戰爭結束后都會重置,戰死的士兵也會重生,稱為“戰后重生”,戰爭結束的標準是一方投降或一方全員陣亡(這是針對兩國戰爭而言的,而更多國家的戰爭則以一個國家或一個國家聯盟的勝利為標準)。至于為什么不在戰爭期間重生,原因就是如果雙方或多方的士兵不斷重生,這場戰爭得到什么時候才能打完?

重生的士兵只會保留進入戰場前的記憶,這能保證他們不會因為死過一次或多次,就對戰斗產生恐懼,并且這樣他們就可以將大部分精力都放在提升士兵的質上(畢竟士兵還是會衰老死亡的,所以仍需培養新的士兵,只是花費的資源沒以前那么多而已),將培養士兵的花費降到最低。這片特殊的戰場得到了各國的認可,很快便投入使用,并命名為“重生戰場”。重生的士兵們一次又一次地在這片戰場上戰斗,那些至少有一場戰爭沒有經歷重生的士兵戰斗經驗不斷提升(只要能撐到戰爭結束,就不會重生),而一直在重生中渡過戰爭的士兵雖然沒能提升經驗,但他們的存在掩護了其他精銳士兵,讓精銳士兵有了更多提升的機會(畢竟全場都是精銳士兵的話,一但被殺死就等于這場仗白打了,阻礙了自身的進步)。

不同國家的士兵擅長的地形是不一樣的,為了贏得戰爭的勝利,各國都制造了一塊重生戰場,而這些戰場中的地形都是對他們國家而言最有利的地形。在戰爭開始時,開戰雙方或多方將本國的重生戰場與他國的暫時合并,組成類似象棋棋盤的大型戰場,不同戰場板塊之間有著一道可穿行的空間墻,各國士兵們會在本國板塊處駐守,并想方設法將敵軍引入本國板塊范圍內,或者在本國板塊對可見敵軍進行遠程轟炸,當確認安全后就可以深入敵方板塊,尋找漏網之魚并將之擊殺。當一個板塊的全部士兵被擊殺或投降之后,這個板塊就會退出戰場,而剩下的板塊將會重新組合成一個完整的戰場,直到只剩一個板塊,或一個國家聯盟的板塊為止。

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