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第56章 差距

在全新的戰術分配以及所有人的共同努力下,終于在第108次嘗試的時候,自由之翼的眾人終于將boss的血量壓到了35%一下,進入了第三階段。

在第三階段的一開始,并沒有什么特別的技能,也沒有出現之前那樣恐怖的技能combo,所以,陳鐘就示意第三組可以去吃魚了。

只不過,場地中間的污水還是時不時的會出現,對于這些污水,在boss附近的都由副坦小龍去踩掉了,留下了三灘遠一點的水,以防止后面還會繼續出現吞噬巨口。

不過,陳鐘的這種推斷其實是錯誤的,在第三階段之中,boss沒有出現新的技能,吞噬巨口這個在第二階段的技能也并沒有保留在第三階段中。

不過,這并不代表第三階段的難度就有所降低,與之相反,第三階段雖然已經進入到了斬殺線內,但是對于團隊來說,依然算是一種崩潰式的戰斗方式。

因為第三階段出現的技能和第一階段一樣,區別主要在于第三階段的吞噬之饑是無法通過雷霆震擊消除掉了,如果有人被點名中了這個debuff,那就只能讓治療硬刷或者自己開減傷。

同時,在第三階段中,切割旋風再次登場,而且這一次克萊莫釋放這個技能的頻率大幅增加,更恐怖的是,因為時間軸的原因,其中有兩次的風墻是與威利烏絲的撞擊一同釋放的。

這就需要團隊急速的跑位,從而在撞擊之前穿過旋風來到安全區域。

雖然陳鐘并不想要在戰斗過程中進行替補換人,但是事已至此,在第三階段單憑一個薩滿的狂風圖騰是肯定不能滿足團隊急速穿過旋風的需要的,所以,陳鐘只能進行人員更換,將黃泉的牧師換成了奶德,以此來增加團隊跑圖的能力。

對于自己被替補出本,黃泉心中肯定是略有不滿的,但是他也知道現在不是抱怨的時候,所以,他也忍住了想要和陳鐘理論的沖動,打算等到這次開荒過后和團長好好聊聊。

陳鐘也知道被替補出本的人難免會有怨言,但是情況就是這樣,之前入團的時候也說過一切都要以進度為首要目標,一切都要為它服務,如果你只會玩一個職業,那么必定會有被替補出本的可能。

……

自由之翼的開荒團隊在打進p3的第一次嘗試過程中,就將boss的血量推進到了30%,原因很簡單,在boss進入p3之后,立刻就會釋放一次多頭蛇射擊,然后在這之后,會刷新三條火焰追獵者以及五條鋒顎噬火者。

這八條都是鱔魚形狀的小怪十分的難以區分,而且,身上中了痛苦負擔的陳鐘只能拉住三只火焰追獵者,而另外五只鋒顎噬火者是只看唯一目標的,所以,處理這些小怪的方法,只能是集合把他們單獨點掉。

然而,在等了三十秒之后,也就是boss的血量來到了30%的時候,切割旋風出現了。

此時,場面上并沒有能夠造成隱匿的火焰追獵者,所以,團隊在p3階段的第一次團滅就這樣到來了。

“p3有些古怪啊,從35%到30%這段時間里,除了幾只小怪,沒有其他的技能,但是切割旋風卻與火焰追獵者刷新的時間足足間隔了30秒。”

“那我們是不是應該先把火焰追獵者保留住,或者說至少保留一只?”

這些說法都沒有問題,因為在這場戰斗中,應對切割旋風的方法只有唯一解,那就是火焰追獵者死后留下的隱匿。

哪怕只有一灘隱匿,都可以在一排緊湊的風墻中打開一個缺口。

只不過,在剛剛的戰斗過程中,陳鐘發現,在第二階段出現的奧蘇奈特的污水得到了保留,而且釋放的頻率被加快了。

這樣做的結果就是戰斗場地被不斷污染,不管是誰在跑位的過程中,都難免會踩到污水,從而給治療帶來極大的壓力。

那么在第三階段中,吃魚的選人就非常有講究了。

“我覺得我們應該重新規劃一下第三階段吃魚的人。”身為治療的飛過水邊說道,因為他本身就是在這場戰斗中作用很大的薩滿,所以,他清楚在第三階段下,對于治療的壓力。

“前兩個階段吃魚的都是dps肯定沒問題,但是在第三階段,需要有一個治療來吃一條增益魚,從而增加自己的回藍速度,因為第三階段對于團隊血線的壓力始終存在。”

不管是無法被消除的吞噬之饑還是地面上更多的奧蘇奈特污水,這些都會造成團隊血量的大面積流失,治療又不能不管這些人,所以,本來在戰斗后期的藍量的壓力就更加明顯了。

“只讓一個治療吃增益魚夠不夠?”但是,因為進入到了斬殺線,為了團隊dps最大化,陳鐘還是希望能夠更多的斬殺職業吃到增益魚的buff。

“不知道,還要看后面的技能情況。”

之上的一切都只是戰術組在30%血量附近的推測,后面還有沒有更加難以應對的技能不得而知,所以只能先設立一個初始的戰術,就是讓一個治療在第三階段的開始就吃增益魚。

等到這個治療掉魚了之后,再換成另外一個治療。

如果后面的壓力實在太大,那么就在最后的階段讓兩個治療都吃增益魚,畢竟只有活著才有dps。

然而,很多事情往往都不僅如此人意,因為今天已經持續開荒了十多個小時,團隊的成員心態和身體上都出現了明顯的疲憊,在最后兩個小時的開荒過程中,只有兩次打進了p3,而且都沒能繼續前進。

最好的一次嘗試是在晚上11點左右,在那一次嘗試之中,團隊成功的度過了p3的第一次切割旋風,只不過很快就在之后威利烏絲撞擊以及多頭蛇射擊的combo中被團滅。

從那之后,團隊又嘗試了幾次,只不過都因為低級失誤沒能打進p3.

陳鐘看到團隊成員大多都已經疲憊不堪,畢竟十幾個小時的高強度開荒確實很耗費精力,就讓大家都去休息了,明天上午十點再集合開荒。

而在全世界范圍內,尤其是歐洲玩家在新一天起床之后,已經在克萊莫的進度上出現了明顯的進步。

三家公會全部在華夏時間22點左右將boss打進了20%血量以內,看來四號boss克萊莫的世界首殺在華夏玩家看到明天早上的太陽之前就會出現。

不過這一切其實和陳鐘沒有太大的關系,因為他已經進入了夢鄉。

……

雖然陳鐘已經對首殺可能產生在當天有著一定的心理預期,可是當他醒來之后,用手機登錄游戲論壇,發現在論壇的首頁中,被克萊莫的世界首殺刷屏的時候,心中還是有些微酸的。

【歐服公會WAY拿下史詩模式克萊莫的世界首殺!】

這是戰報帖之前更新的標題,陳鐘點了進去,就看到了關于史詩模式克萊莫首殺的具體細節。

【歷時62個小時,110次嘗試,歐服WAY公會于華夏時間凌晨3點52分成功擊殺四號boss克萊莫,將這個之前被其他人稱呼為“NPND”的boss斬于馬下!】

【通過官方進度網站上的信息來看,WAY公會在擊殺克萊莫時,平均裝等只有106,戰斗時長為9分20秒。】

【克萊莫的成功擊殺,不僅僅是證明了智能主腦對于boss平衡的難度把控,更是證明了在全世界最優秀的玩家手中,沒有什么能夠阻止他們對于自我的挑戰!】

戰報帖的更新員對于成功拿下克萊莫世界首殺的WAY公會可謂是極盡推崇,不過也好理解,畢竟之前那么多人都在說四號boss有多么多么難,但還是被世界上最強大的公會用了不到三天的時間和100多次的嘗試成功擊殺,這對于《泰坦》本身的官方人員來說無疑是非常興奮的,因為他們的權威再次得到了保證。

在WAY公會世界首殺克萊莫之后的五個小時,也就是華夏時間九點鐘,就在陳鐘睡醒之前,世界次殺也出現了。

美服公會Avalon在歷時72小時整,167次嘗試過后,終于成功擊殺四號boss克萊莫,成為全世界第二支直面五號的公會。

截止目前,全世界還有十多家公會處于擊殺邊緣,其中在前三個boss處于領先地位的歐服以及美服公會大多都已經將boss的血量壓進了10%,隨時都有可能完成擊殺。

不過,對于國服的公會來說,最好的進度只是來自阿爾法的16%,昨天這家來自三區的公會一直嘗試到凌晨4點,在首殺信息出來之后才去睡的覺。

與史詩模式下的前三個boss不同,四號boss克萊莫的首殺和次殺時間相距整整五個小時,這個時間其實已經體現了WAY公會在硬實力上與其他公會開始拉開了一定的差距。

而陳鐘的自由之翼目前最好的血量只是28%,如果從最好的角度出發,他們也還需要至少一天的時間才能夠完成對于克萊莫的挑戰。

本來在前三個boss已經將差距縮小到一天之內的他們,在四號boss面前,差距又被拉開了。

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