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第46章 摸著石頭過河

“這是什么情況?”

團隊中的大部分人還很懵,沒搞懂技能的情況。

“他跳到池子里濺出的那些水得有人去接。”陳鐘看了一下這三十秒的錄像,從錄像中發現,那些沒有人才到的水在五秒鐘之后都化成了一灘泥,污染了整個戰斗場地。

“而且,我們應該規劃好一個合理的戰斗區域,因為boss所濺射出來的水是遍布整個場地的。”雖然不知道這個水除了能夠污染場地之外,還有沒有其他的問題,但是現在只能走一步看一步。

“這樣,我們先來分配一下該怎么去踩水。”

陳鐘打開了畫圖軟件,然后根據視頻中液體飛濺的距離,初步的在團中模擬出了戰斗場地。

這時候就能夠看出,一個可以熟練使用各種軟件的人才在游戲之中的作用,那就是可以將一些比較雜亂的場地技能通過圖像給清晰的表示出來。

在進行了模擬之后,陳鐘找到了他們這20個人應該去接水的區域,就是一片和三個水池距離相等的長方形區域。

“等到boss跳入水池之后,我們每個人都按照圖案上的標識,找到自己的位置。”

在經過半個小時的畫圖過后,陳鐘把每個人的位置都標識在了boss跳入水池后,液體飛濺的落點。

“而且,我注意到,如果我們踩到了水,那么在我們附近,也會產生一個爆炸的范圍,會對我們自身以及范圍內的目標造成1000點傷害。不過,這個爆炸的區域是以我們所占的位置按照圓形展開的,只要我們每個人都能夠踩到我為大家分配的點,那么就都沒有影響。”

“所以,遠程組的站位也最好按照吃水的遠近來分配一下,這樣所有人都可以在五秒鐘之內跑到相應的位置。”

雖然只是針對這一個技能進行的站位分配就用了半個多小時的時間,但是開荒就是這樣,像這種硬性的跑位技能,只要能夠把所有人的位置分配好,那么這個技能就算會在整場戰斗中出現多次,也不會再對團隊造成什么影響了。

不過,這些東西只是說一遍,并不能讓所有人都記住自己的位置,具體的位置感,還要通過多次的跑位才能記得住。

于是,陳鐘又把跑位的任務作出了細分,那就是先給大家設定好跑位的區域,四個人一組,跑到區域內再去尋找自己的位置,這樣一來,就算有人走錯了,那么那個本應該在這個位置上的人,也可以立刻補上沒有人的那個位置。

然而,在接下來的幾次嘗試中,單單是這一個接水的跑位,還是容易出現失誤。

“哎,現在還做不了那個東西啊。”陳鐘看著被跑位問題困難住的團員們,只能感嘆泰坦科技還不放開游戲內部端口,如果他可以制作一個視距的插件,那么這種跑位就可以直接被插件給化解了。

知道第七次,嘗試,自由之翼的眾人才突破了一分鐘的戰斗時長。

“注意,猛擊要來了。”

在分散接好濺射之后,boss從邪能池子中跳了出來,本來是紅色裝扮的boss,突然身體上出現了綠色,這種紅中帶綠的樣子,屬實有些惡心。

突然,boss在這種狀態下,使用了一個技能,通過讀條可以發現,這個技能的名字叫做毀滅之手。

然后,陳鐘就發現,團隊中的其他成員都被地上長出來的一雙手給牢牢的抓住了,與此同時,這雙手還在將他們拖向距離他們最近的暗影池之中。

“這是什么技能?”在邪能狀態下,索爾圖萊斯釋放的這一系列既能都是英雄難度中沒有出現的,陳鐘只好再次接受了這個團滅。

“我們在中了這個技能之后,身上會出現一個名為邪能之觸的debuff,效果是受到的魔法傷害提高100%,同時,地上出現的手會將我們拖向池子。”這個時候,身為遠程指揮的十互丈主動為大家解釋了這個技能。

“但是,這個技能好像我可以用閃現躲開?”徐磊有些不確定,因為他在剛剛發現自己中了這個技能之后,下意識的就用了一次閃現,結果,他并沒有被這些小手給拉住。

陳鐘一聽,這是一個很關鍵的信息啊。因為法師的閃現是具有解除非暈眩的強制位移效果,既然法師可以通過閃現規避掉這個技能,那么其他職業也可以找到手段規避這個技能。

“那你們被這些手抓住的時候是不處于暈眩的吧?”陳鐘再次向剛剛中了這個技能的人確認。

“不處于暈眩,我在被拖著走的同時,還能輸出boss。”

聽到了這個明確的回復之后,陳鐘對于這個技能有了對策。其實這個對策很簡單,既然這個手是非暈眩的強制位移技能,那么只要在大家被拖拽到池子之前或者被小手的傷害打死之前,就將這些小手給擊殺,那就可以應對這個技能。

“這樣,水邊你把鏈接留到這里,然后在一分15秒之前,所有人都在boss面前集合站位,治療群刷,水邊教鏈接,然后所有人向原地鋪aoe,盡量在小手拖動大家到水池之前將這個東西點掉。”

史詩模式的開荒就是這樣,因為官方并沒有提前給出boss的技能,所以,開荒階段boss的技能只能通過不斷的反復去了解并且尋找出對策。

這種情況確實為開荒的過程增加了很多不必要的時間,但是游戲的樂趣也更加的深厚了,畢竟這樣不斷地嘗試去探索出下一階段的技能,才會讓玩家們真正的感受到“開荒”這兩個字形容的是多么準確,就是摸著石頭過河。

其實索爾圖萊斯這個boss的硬件條件遠不如一號的雙子巨人,他只是技能相較一號更為復雜,但是直接對玩家造成的傷害都不算是團滅程度的。

所以,團隊在boss受到了邪能強化階段的進展還算不錯,雖然比較耗費時間,但是每一次嘗試都能超過上一次的進度。

在第十次嘗試之后,boss的第一次群體邪能之觸以及緊跟其后專門抓T的邪能之觸都被眾人完美的化解掉了。

然后,在boss的血量達到70%馬上要進行轉階段的時候,之前被濺射出去已經污染了除boss面前這一區域的液體,開始向邪能水池收束。

本著遇見什么躲什么的第一開荒原則,陳鐘也是命令所有人都躲避開迎面卷來的液體波浪。

不過,在這個收束的過程中,boss又釋放了第二個aoe技能——重擊。

所有正在躲避波浪的玩家身上,都出現了一層明顯的特效,這個特效有些類似于上一個boss釋放拍擊時的樣子,有些重合站位了的玩家,就被其他人身上的重擊效果給aoe到了,出現了大幅度的減員。

陳鐘明白了,可能在每一次轉階段的時候,之前潑濺出去的液體都會以這種方式收縮回來,而玩家們只是單純地去躲避收縮的液體并不算難,所以,智能主腦就在這個環節中,加上了一個控制玩家間距的aoe技能,從而進一步增加轉階段的難度,使其成為一個需要團隊注意的團滅點。

不過,同樣的招式不能擊敗圣斗士兩次。

陳鐘還是通過回顧這一次團滅的錄像,發現了一種比較合適的分散方法。

因為這些液體波浪是從外圍向里部收縮,所以,如果橫向分開肯定會導致吃到液體波浪,那么就只有現在外圍的遠程們主動找到縫隙先度過波浪的收縮,里部的近戰才方便分散開來。

所以,應對這一環節的最好辦法,就是縱向分散。

經過十二次嘗試之后,團隊終于能夠滿員度過這第一個階段,進入到下一次的強化階段。

在這期間,boss還使用了一次抓住坦克的邪能之觸,其余dps迅速轉火打掉,沒有任何威脅。

第二個階段,從65%左右的血量開始,boss選擇跳入了紅色的熔巖池。

對于這個池子的技能,陳鐘是有了解的,因為英雄難度的火焰池的技能,很可能會延伸到史詩團隊。

獲取了火焰符文的索爾圖萊斯會使用一個爆炸符文,就是隨機在戰斗區域中出現一個爆炸符文,是一塊比較小但是很明顯的紅色印記,如果沒有人去踩,那么在15秒鐘之后,這塊爆炸符文就會爆炸,對全團每個人造成2000點傷害,如果有人去踩了,就只會對踩的那個人造成1500點傷害。

只不過,在史詩難度下,這個爆炸符文得到了強化,變成了一個新的技能“強化爆炸符文”。

同樣是在戰斗場地中隨機出現紅色的爆炸符文,只不過,史詩難度下一次會出現四個,陳鐘事先已經安排好爆炸符文由兩個盜賊以及去踩,因為盜賊有暗影斗篷這個技能可以免疫魔法傷害,而獵人也有靈龜守護免疫傷害。

然而,在盜賊和獵人分別踩了各自的強化爆炸符文之后,變化出現了,這些符文并沒有像英雄難度一樣,被踩掉之后并沒有消失,而是在符文的前方,重新出現了一個新的爆炸符文。

這是什么機制呢?

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