第26章 設計師的失憶術
書名: 惡魔的網游空間作者名: 今天也沒斷更本章字數: 2322字更新時間: 2020-01-01 08:17:32
“我這次進階到底花了多久?”萊斯利懵逼道。
聽到狼王馬上就要被擊殺的消息,萊斯利的第一反應就是自己的進階過程出了差錯,可能花了不止三天的時間。
“三天整?!钡栏癫焕洳粺岬幕氐?。
既然進階沒有出問題,那玩家的進度超標就明顯是道格的規劃出現了錯誤的緣故了。
雖然之前他自己也認為道格的規劃沒有問題,不過既然已經出現了差錯,那么這個鍋自然是要送給道格的。于是萊斯利用帶著點憤怒的語氣問責道:
“道格,你不是說三天內玩家們連狼王的面都見不到嗎,那為什么……額……”
不過這話終究沒來及問完,萊斯利就尷尬的停住了。
他在問話的同時看了一眼現在第二紀元內的情況,然后就看到了玩家們在歡聲笑語中,圍著被擠得動彈不得的狼王戳戳戳的一幕。
他這才想起,似乎在他意識沉寂之前,隱約聽到道格在喊著他參數設置錯誤什么的。
“是我把光盾的防御數值填錯了的原因嗎?”萊斯利訕訕道。
“是的?!?
“那接下來怎么辦?”萊斯利心虛的問道。
目測不出幾分鐘狼王就會倒下了,而要在這點時間內開發出后續的功能……別說他剛剛進階中位,即使是上位惡魔也不可能做到。
……
……
【為了給眾位玩家帶來更好的體驗,第二紀元即將一段時間停服維護。】
萊斯利在狼王們倒下的第一時間,便將這條編輯好的提示發送到了玩家們腦海中,然后立即切斷了第二紀元和玩家們的意識鏈接。
進階中位夢魘之后,萊斯利跟眷屬們的聯系也更緊密了些。現在的他如果集中精力進行感知的話,可以感受到一些他眷屬的內心想法的片段。
因為道格說,這種沒有事先通知的突然間的維護極有可能造成“玩家流失”——也就是失去眷屬,所以萊斯利在按道格的說法將玩家們“踢下線”后,第一時間就試探著去感受了一下玩家們現在的思緒。
“似乎暫時還沒有人有想放棄眷屬身份的意思?!比R斯利感受了一會后才開口不滿道:“不過他們都對我不怎么尊重?!?
“這是當然的。他們為了達成目標而夜以繼日的努力變強,甚至還付出了魔石,結果在目標達成的一刻,卻被毫無征兆的踢下線了。如果這些玩家都來自我之前的世界的話,你剛才絕對已經失去大半的眷屬了?!?
萊斯利對道格之前世界的玩家會怎么樣并不關心,只要自己的玩家不流失就沒有問題。此時他更關心另一件事:“他們明明是我的眷屬,可是他們竟然咒罵我說……”
道格打斷萊斯利的話道:“不用復述,反正講出來也會被自動轉換成*******……而且等他們下次上線的時候,發現光盾的參數回歸了正常,苦思的戰術沒有了用武之地,還會罵的更加難聽的?!?
“那……光盾不改了?”萊斯利剛剛把光盾的減傷參數調回30%,聽到道格這么說,頓時有了將參數再改回去的沖動,他可沒準備被自己的眷屬整天在腦內侮辱。
不過問完他就知道自己的問題沒什么意義,道格在設計上向來不缺少堅定立場的理由。
道格果然細致的解釋起來:“這個是必須改的。不知道你有沒有發現,玩家們可以用他們剛剛對付狼王的戰術來應對幾乎一切情況。而造成的后果,就是他們的追求都會被這個戰術沖淡。不再需要等級、不再需要裝備、也不再需要磨練技術、更不需要為了變強而付出魔石。等到新鮮感過去,也就到了流失的時候了?!?
聽了道格的解釋,萊斯利嘆了口氣,做好了接下來繼續被自己的眷屬咒罵的準備。
尊重嘛,都是虛的,只要能繼續獻祭魔石就是好眷屬。
“不想被罵的話,也不是沒有方法。只要消除玩家的怨憤,讓他們忘記這件事就好了?!?
“你是說用失憶術?不行的,夢魘沒有學習這種法術的天賦?!比R斯利搖了搖頭道。
“不是法術,是補償?!钡栏窠又f:“游戲運營領域有一句玩笑:沒有什么事故是補償不能解決的,如果有,那就是補償的力度不夠大。所以我們只要讓玩家感覺到足夠的誠意,就算要求他們選擇性失憶都是可以做到的?!?
“補償?還要讓玩家感受到誠意?”萊斯利疑惑道。
“最有誠意的當然是魔石了……”
“獻祭法陣是單向的,我可沒辦法把魔石送到眷屬們身邊去。”萊斯利厲聲打斷道格的話,眼神堅定的說:“而且就算有辦法,我也絕對不會這么做,一顆都不可能!”
雖然在蕾妮給他的進階藥水打了一個巨大的折扣之后,萊斯利暫時是不缺錢的。但身為惡魔卻給自己的眷屬魔石,這絕對是很大的恥辱。
當然還有最主要的原因,他不想給!
“當然不可能是直接給魔石。身為游戲設計師卻給玩家錢,這可是很大的恥辱。”道格不緊不慢的說:“但你要知道,現在在玩家心里,魔石和至高幣可是等價的。用至高幣補償就足夠他們感激涕零了。我之前的世界有句俗語,叫100鉆石集體失憶,200鉆石全服洗地,可不是說說而已。”
雖然不知道鉆石是什么石頭,但萊斯利明白了兩件事情。
第一,設計出至高幣,除了允許玩家大額預充以外,還有第二個作用,就是用于補償。
第二,游戲設計師果然是道格之前的世界對惡魔的一種別稱——連恥辱都一樣。
萊斯利的沉思沒持續多久,就再次被道格打斷:
“維護時間不能持續過久,還是快些投入工作開始研發下個版本的內容吧?!?
說罷,水晶球上方用全息投影的方式浮現出了一個寫滿文字的屏幕。
“這個叫觸控屏是吧,至少翻起頁來確實比投影出一本書要方便?!比R斯利掃視著屏幕上的策劃案,不時的在屏幕右側點擊翻頁:“所以接下來要做的叫社交版本?”
“第二紀元的內容其實到現在為止還是以單機為主的。既然玩家都已經開始主動發掘合作玩法了,不如就主動為第二紀元賦予更多的社交內容吧?!?
“人類有很強的社交性我是知道的,可是這對我們有什么意義呢?”萊斯利皺眉道。
道格的聲音久違的再一次有了情緒波動,似乎十分興奮:
“愛情、友情、虛榮、仇恨、權利……人類就是這么一種生物,他們也許孤身一人時一毛不拔,但是為了這些只有在社交中才會出現的情緒,他們會愿意將身上的最后一塊魔石都掏出來!”
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萬金油策略是游戲設計的禁區。
一旦這種策略出現,如果不及時加以控制的話,那么游戲壽命就會快速走到盡頭。
——《萊斯利的“網游”夢境設計筆記之十一》