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第1章 創新設計及推進路徑描述

1.1 設計進化和創新設計

1.1.1 設計進化

設計是人類有目的的創新實踐活動的設想、計劃和策劃,是將信息、知識、技術和創意轉化為產品、工藝裝備、經營服務的先導和準備,決定著制造和服務的品質和價值,是提升自主創新能力的關鍵環節。設計推動了人類文明的進步,經歷了農耕時代傳統設計和工業時代現代設計,正跨入創新設計的新階段。展望知識網絡時代的未來,創新設計對實施創新驅動發展戰略,實現從制造大國向創造大國的跨越,建設創新型國家意義重大。

路甬祥院士提出了設計進化的理論。如圖1-1所示,將農耕時代的傳統設計表征為“設計1.0”,工業時代的現代設計表征為“設計2.0”,全球知識網絡時代的創新設計表征為“設計3.0”。與之相應,誕生于工業時代的工業設計1.0自然也將進化為全球知識網絡時代的工業設計2.0。隨著全球網絡,以及科學技術、經濟社會、文化藝術、生態環境等信息知識大數據的創新發展,設計價值理念、方法技術、創新設計人才團隊和合作方式也將持續進化發展。

圖1-1 設計進化

在2012年首屆中國設計發展年會上,潘云鶴院士指出:“早在90多年以前,德國包豪斯(Bauhaus)設計學院就已提出了關于設計的三個基本觀點:藝術與技術的統一,設計的目的是為了人而不是產品,設計必須遵循自然與客觀規律。這些基本觀點仍是對的,但是它的內容發生了巨變。因為當前中國工業化的內容,已較百年之前歐洲的工業化內容有了巨變。如上所述,其技術、產業、環境、文化和人的需求都已發生了巨大的變化。設計不能不變。換言之,中國的新型工業化需要新型的工業設計。這是我們每一個搞設計的人都必須清楚地認識到的。”

2013年8月,中國工程院啟動了“創新設計發展戰略研究”重大咨詢項目,由路甬祥院士、潘云鶴院士任項目組長,組織近20位院士、100多位專家,經過近兩年的廣泛調查和深入研究,形成了階段性成果。該研究對設計進化做了闡述,并給出了創新設計的定義,亦即工業設計3.0的定義。

創新設計是一種具有創意的集成創新與創造活動,它面向知識網絡時代,以產業為主要服務對象,以綠色低碳、網絡智能、超常融合、共創分享為時代特征,集科學技術、文化藝術、服務模式創新于一體,并涉及工程設計、工業設計、服務設計等各設計領域,是科技成果轉化為現實生產力的關鍵環節,正有力地支撐和引領新一輪產業革命。

創新設計,以滿足人們的物質、精神需求和生態環保要求為目標,追求個人、社會、人與自然的和諧、協調可持續發展。隨著文明的進化,人們的消費觀念、文化理念、生活與生產方式隨之改變,設計從注重對材料和技術的利用、功能的優化,上升為對美的追求,人性化、個性化、多樣化的用戶體驗,以及對人文道德、生態環境的關懷。因此,創新設計不僅可賦予產品和服務更豐富的物質、心理和文化內涵,滿足和引領市場和社會需求,還能創造和引領人的精神需求,創造美好生活,促進社會和諧文明。

1.1.2 創新設計背景下設計內涵的變化

現在及未來一段時間,在工業設計(設計2.0)向創新設計(設計3.0)進化的過程中,設計的內涵在逐步改變。

1.1.2.1 設計對象的改變

在設計2.0時代,設計對象是具體產品,通過功能和形式創新來實現產品創新。在設計3.0時代,設計是面向問題的,服務設計、體驗設計、商業設計成為解決問題的重要方面,設計對象從“產品”逐漸轉為“產品、服務和系統”,設計范圍從產品設計逐步擴充到交互設計、體驗設計、服務設計、商業設計等。

1.1.2.2 設計所面臨問題的復雜化

在設計2.0時代,技術更新緩慢且相對固定,可供設計師選擇的材料也有限,因此設計要解決的問題相對單一,主要解決相對固定技術條件下的功能和形式問題。在設計3.0時代,技術更新快,新材料不斷出現,消費者的需求不斷被激發和滿足,設計需要綜合考慮技術、材料、用戶、文化等多個方面,設計所面臨的問題比設計2.0時代的更為復雜。

1.1.2.3 獲取用戶需求方式的改變

在設計2.0時代,設計需求的獲取主要依靠設計調研,通過從部分調研對象那里獲取的信息來判斷大多數用戶的需求,從而做出設計決策。在設計3.0時代,由于互聯網、移動互聯網、物聯網等技術的發展,個體用戶的需求信息可以精確獲知,從而可以由被動的設計調研轉變為分析個體用戶留下的顯性和隱性需求(大數據的應用)。也正因為可以知道個體用戶的需求信息,生產制造模式將從原來的大規模生產(滿足大部分用戶的需求)逐步轉化為大規模和個性化定制(滿足個體用戶的需求)相結合的模式。

1.1.2.4 設計工程的改變

在設計2.0時代,設計師和工程師需要緊密配合,外觀設計和結構設計要匹配,不然設計出來的東西有可能無法滿足設計工程要求,從而制造不出來。在設計3.0時代,3D打印等技術將帶來改變,只要材料允許,設計師可以制造任何想要的造型,可見設計工程的限制大大降低。

1.1.2.5 設計模式的改變

在設計2.0時代,設計是經過專業培養的設計師的專屬領域。在設計3.0時代,隨著互聯網眾創平臺、開源硬件平臺的興起,設計成了眾人協同參與創造,專業設計師和業余設計人員都可參與的領域,設計逐漸經歷從依賴設計師個人經驗和天賦到群體創新的改變。

除上述變化之外,設計輔助工具等也都在逐步發生變化。

1.1.3 結論

設計環境正在發生深刻的變化,這種變化不僅影響外部世界,而且影響設計本身,因此設計理論需要拓展。

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