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前言

寫作背景

數字媒體行業是一個新興的但又具有深厚基礎的行業。隨著硬件技術的發展,全新的媒介形式不斷涌現。以數字傳播和數字表現為基礎的媒體都可以歸類于數字媒體,這也使得數字媒體行業呈現出多樣的面貌,而這種高速變化和不確定性也成為了數字媒體專業最典型的特色。

從作品表達角度來看,任何表達手段都以技術和藝術作為支撐,數字媒體也不例外,甚至更為突出。高科技含量的媒介載體加高藝術要求的內容表現之間的融合是數字媒體未來的發展方向。筆者作為以藝術學與工學融合為特色的江南大學數字媒體學院的一線教師,經歷了數年的技術與藝術從思維方式、溝通方式到團隊配合上的發展變化,出于已有的心得和對藝術與技術深度融合探索的不懈努力,遂嘗試打破將數字媒體技術概論與數字媒體藝術概論分而談之的常規,以五大媒體表現形式為主體,從每一類媒體表現形式中分別探討其技術基礎和藝術基礎。希望為初次接觸數字媒體專業并對藝術學與工學融合感興趣的讀者打下藝術學與工學融合的基礎。讀者未來不管是向技術,還是向藝術方向深入發展,通過閱讀本書都能為自身或團隊合作的融合奠定基礎。

本書主要內容

第1章緒論宏觀地介紹了數字媒體的形態和內容、數字媒體的定義、數字媒體的應用場景、數字媒體的歷史演進和目前的產業化發展水平。

第2章分別從技術和藝術角度講述了數字媒體表達的基礎語言。技術方面主要講述了計算機的基本語言以及如何編碼、如何傳輸等基本知識;藝術方面講述了創意思維的形成、主要的藝術表達語言,以及常見的藝術形式與風格,還介紹了媒體形態轉變之后對藝術表現的影響以及新興的媒體傳播形式。

第3章~第7章分別介紹了文字、圖像、聲音、視頻、動畫這五大表現形式的技術重點和藝術重點。從技術角度介紹其表現和實現的具體要點和途徑,從藝術上介紹五大表現形式的藝術表現手法和在媒體傳播中的作用,通過介紹具體案例和藝術家作品展現其設計與表達的關注點。

第8章介紹了數字媒體的實施與應用基礎,包括系統平臺、網絡和軟硬件設計要點。在藝術設計方面著重介紹了幫助表達的數字軟件工具,以及相關軟件的案例作品。

第9章面向創新創業,從項目產品開發的團隊、管理、規劃等方面展開介紹,最后解讀游戲、裝置、影片、數字IP等幾大類典型團隊作品的創作過程、藝術學與工學結合的合作方式等。

本書作為數字媒體技術和藝術的基礎教材,將原來割裂的基礎課融合重組,全面系統地介紹了數字媒體專業必備的基礎知識,也為讀者建立藝術學與工學融合的思維打下良好的基礎。

作者分工

章潔擔任主編,負責設計教材整體結構和編寫藝術部分的內容(約30萬字)。

吳中浩負責編寫技術部分的內容(約9萬字)。

陸菁參與編寫了藝術部分的內容(約3萬字)。

張曉婷參與了部分案例的整理和技術部分的校對(約3萬字)。

致謝

感謝江南大學數字媒體學院的優秀畢業生們的精彩案例。

感謝一直為藝術學與工學融合努力不懈的學院領導和同事們。

感謝參與編著的同事和同學們。

章潔

2017年12月

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