- Imagine Cup 微軟“創新杯”作品集(2015)
- 劉穎
- 781字
- 2021-03-19 16:03:54
1.系統主題
1)引言
到目前為止,國內移動平臺的游戲多數沒有將游戲自身的過程與科學急救常識和科普知識很好地結合在一起,而該科學急救游戲軟件打破了以往游戲與科學知識相對分離的格局,是一款以自然災害和人為因素造成的災害為大背景的“科學急救情景模式游戲”。該游戲運用輕量級的2D游戲開發技術,利用Cocos2d-x搭建游戲開發框架、Box 2D引擎優化游戲2D環境。繼承情景推理的游戲模式,引導用戶為有效保護自身安全做出科學應對。因此,我們團隊就基于此開發了這一款游戲軟件,模擬人生意外和自然災害,用戶在身臨其境的游戲體驗中還能收獲對各種意外的急救科學知識。
2)選題動機與目的
身為四川大學的學生,雖然沒有親身經歷到512大地震的慘痛,但是卻也經歷了如雅安地震等一系列的地震災害,這讓我們深刻感受到了在災難面前人們是多么渺小和脆弱,我們能夠做的僅僅是利用自己有限的逃生知識來盡可能地將傷害減小至最低。但是,在現實生活中,我們接受災害急救知識的教育非常有限,同時受教育頻率也較低(每年1~2次),在遇到實際災害時,我們很可能由于恐慌和緊張就將自己學習到的為數不多的急救知識遺忘殆盡?;诖?,我們團隊的主創人員提出了利用游戲這個載體將急救知識的教育傳達給玩家,讓玩家利用瑣碎的娛樂時間來潛移默化地接受災害急救知識教育。當然我們的游戲內容已經不僅僅包含地震災害,實際上,我們在生活中遇到自然災害的頻率非常低,反倒是人為災害(例如失火、車禍等)會更多些,因此我們的游戲內容以地震為發散點,已經開發出了火災章節、急救章節等,讓玩家體驗科學逃生的過程,從而達到寓教于樂的目的。
3)作品的背景
運營背景:
(1)龐大的潛在用戶群,中國手機用戶數目巨大;
(2)便攜性,人們總是隨時隨身攜帶手機;
(3)技術門檻低,開放式的開發平臺,增強了該游戲的擴展性;
(4)市場推廣方便,運營商和設備廠商的銷售渠道、手機內置等直達終端用戶。