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第2章 數(shù)字色彩

2.1 復(fù)習(xí)筆記

引導(dǎo)案例

20世紀80年代,蘋果計算機公司把勝井三雄請到美國,共同探討用計算機進行設(shè)計。他的“色光之宇宙”計算機繪畫作品(如圖2-1所示)展現(xiàn)于世時,當(dāng)時在繪畫色彩上很難實現(xiàn)的數(shù)字色彩的純度和色彩規(guī)律性的完美表現(xiàn)引起了強烈的震撼和轟動,被日本及西方設(shè)計界譽為“光的勝井”。這些作品充分發(fā)揮了數(shù)字色彩獨特的色彩語言。通過對勝井三雄作品的分析,可以認識繪畫色彩和數(shù)字色彩的區(qū)別以及數(shù)字色彩的獨特美麗。

圖2-1  勝井三雄作品展覽現(xiàn)場

一、數(shù)字技術(shù)的概念

(一)數(shù)字技術(shù)的定義

數(shù)字技術(shù)又稱為數(shù)碼技術(shù),其核心內(nèi)容就是把一系列連續(xù)或不連續(xù)的信息數(shù)字化。

(二)數(shù)字技術(shù)設(shè)計處理信號的分類

運用數(shù)字原理設(shè)計的作品,在電子技術(shù)中被傳遞、加工和處理的信號可以分為兩大類:

1.模擬信號

模擬信號無論在時間上還是信號的大小上,是連續(xù)變化的,是用于傳遞、加工和處理模擬信號的技術(shù)。

2.?dāng)?shù)字信號

數(shù)字信號無論在時間上還是大小上都是離散的,不連續(xù)化的,是用于傳遞、加工和處理數(shù)字信號的技術(shù)。

(三)數(shù)字技術(shù)的特點

與模擬技術(shù)相比,數(shù)字技術(shù)具有以下特點:

1.二進制

(1)在數(shù)字技術(shù)中一般都采用二進制,因此凡元件具有兩個穩(wěn)定狀態(tài)都可用二進制來表示(例如“高電平”和“低電平”)。

(2)數(shù)字技術(shù)中基本單元電路簡單,對電路中各元件精度要求不嚴格,且允許元件參數(shù)有較大的分散性,只要能區(qū)分兩種截然不同的狀態(tài)即可。這一特點,對實現(xiàn)數(shù)字電路集成化是十分有利的。

2.抗干擾能力強、精度高

(1)數(shù)碼技術(shù)傳遞、加工和處理的是二進制信息,不易受外界的干擾,抗干擾能力強。

(2)可以用增加二進制數(shù)的數(shù)位來提高精度。

3.便于長期存儲、保密,有較強的通用性

(1)數(shù)字信號便于長期存儲,使大量可貴的信息資源得以保存。

(2)保密性好,在數(shù)字技術(shù)中可以進行加密處理使一些可貴信息資源不易被竊取。

(3)通用性強,可以采用標(biāo)準化的邏輯部件來構(gòu)成各種各樣的數(shù)字系統(tǒng)。

(四)數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用

數(shù)字技術(shù)發(fā)展十分迅速,在電子計算機、數(shù)控技術(shù)、通信設(shè)備、數(shù)字儀表以及國民經(jīng)濟和其他各部門都得到了越來越廣泛的應(yīng)用。

(五)數(shù)字色彩的特性

1.科學(xué)地加減色彩或定義色彩

數(shù)字色彩不像人們所能看到的太陽光線或自然光線一樣,不能區(qū)分階段性的色彩或連續(xù)性的色彩,它可以分1%、2%、3%,甚至100%的所有色彩系統(tǒng),具體有科學(xué)地加減色彩或定義色彩的特性。

2.擁有外觀顏色系統(tǒng)和顏色混合系統(tǒng)

(1)數(shù)字色彩的另一種特性是可以同時擁有外觀顏色系統(tǒng)和顏色混合系統(tǒng)。這種數(shù)學(xué)性的理論我們可以用肉眼觀察到,所以在顏料上不可能出現(xiàn)的100%的色彩純度,在數(shù)字色彩的操作上卻完全可以實現(xiàn)。

(2)在實際輸出時也會出現(xiàn)色彩不正確的現(xiàn)象,但可以通過數(shù)字的調(diào)整來輸出所需要的色彩效果(如圖2-2所示)。

圖2-2  圖片的數(shù)字化表現(xiàn)

二、數(shù)字色彩的加法和減法

(一)數(shù)字色彩

1.繪畫色彩的基礎(chǔ)建立在“蒙塞爾色彩系統(tǒng)”的顏料色彩之上,它是一個顯色系統(tǒng),只研究物體的反射光和色彩的減色模式。

2.?dāng)?shù)字色彩的基礎(chǔ)建立在“CIE 1931 XYZ系統(tǒng)”的光學(xué)色彩之上,是一個混色系統(tǒng),主要研究物體的發(fā)射光和色彩的加色模式。

3.?dāng)?shù)字色彩將整合顯色系統(tǒng)和混色系統(tǒng)兩種色彩系統(tǒng)的理論,以及光學(xué)色彩與顏料色彩的加色模式與減色模式。

(二)加法混色

1.光原色

計算機監(jiān)視器或TV監(jiān)視器是通過放射光的三原色而被認知的工具,即通過紅、綠、藍(R、G、B)影響著視覺,這些叫做光原色,在這里所表現(xiàn)的所有色彩就是通過三原色量度和強度來調(diào)和的。

2.基本印刷色

青色和藍色能構(gòu)成青色(Cyan,C),紅色和藍色能構(gòu)成洋紅色(Magenta,M),紅色和綠色混合會出現(xiàn)黃色(Yellow,Y)。C、M、Y作為光的第二次色,被我們認識為基本印刷色(如圖2-3所示)。

圖2-3  加法混色的三原色

3.白色、黑色的產(chǎn)生

白色光是紅色、綠色和藍色以適當(dāng)?shù)谋壤旌蠒r出現(xiàn)的光色;反之,在這三種顏色都不存在時會產(chǎn)生黑色。

(三)減法混色

1.減法混色的定義

不透明的白色會反射所有光波,而黑色可以吸收所有光波,半透明的物體或透明物體可以吸收或留下白色光,透過剩下的光。被分光的所有自然色彩都通過一個或幾個CMY過濾器并呈現(xiàn)在人們面前,這就是減法的過程。減法混色的三原色如圖2-4所示。

圖2-4  減法混色的三原色

2.減法混色的示例

這幅學(xué)生習(xí)作運用了色彩明度對比。從中可以看出學(xué)生在色彩細微的處理上用了很多的精力,畫面上的水龍頭的顏色在紅色背景和前面白色之間起銜接作用。

圖2-5  呂陸《堅持?》

(四)位數(shù)的色彩表現(xiàn)

1.位數(shù)的定義

位數(shù)是數(shù)碼產(chǎn)品中常用的表現(xiàn)色彩的計量單位。

2.位數(shù)的分類

(1)1位數(shù)

2的1次方=2色(如圖2-6(a)所示),以1位數(shù)來描述的顏色是黑色和白色兩色中的一種色,這些顏色位數(shù)的增加會出現(xiàn)能夠描述更多的顏色部分。

(2)2位數(shù)

2的2次方=4色(如圖2-6(b)所示),2位數(shù)的顏色是在黑色和白色的基礎(chǔ)上增加兩種灰顏色體系的現(xiàn)象。

(3)8位數(shù)

2的8次方=256色(如圖2-6(c)所示),8位數(shù)的顏色是256個灰色或規(guī)定的256個色彩調(diào)色板。把一個屬性的顏色以256個階段來表現(xiàn)的就叫灰度,用3個屬性的RGB來表現(xiàn)時用索引顏色。一般情況下,各軟件都提供8位數(shù)色彩環(huán)境。

(4)24位數(shù)

2的24次方=256(R)×256(G)×256(B)=16777216色(如圖2-6(d)所示),大部分的計算機桌面、掃描儀、各種軟件都可以運用RGB顏色的256階段的混合性模式,并且使用時可以提供1670萬種顏色的24位數(shù)的色彩。

24位數(shù)不是一個屬性的色彩,而是RGB顏色的8位數(shù)的綜合。使用24位數(shù)可以調(diào)整出接近于照片質(zhì)量的圖片效果。

32位數(shù)是在RGB的三要素的基礎(chǔ)上增加了CMYK的8位數(shù)而變化出來的(如圖2-6(e)所示)。在部分軟件中因在RGB的8位數(shù)基礎(chǔ)上增加了黑色的8位數(shù),所以會出現(xiàn)運行32位數(shù)的情況。

(5)48位數(shù)

2的48次方=65536(2的16次方)×65536(2的16次方)×65536(2的16次方)=281474976710656色(如圖2-7(f)所示),48位數(shù)的程序是以RGB16立方的深度來表現(xiàn)的情況,但是用肉眼很難看出來。在RGB上應(yīng)用16位數(shù)時,原稿是16位數(shù)才可行。

應(yīng)用48位數(shù)時,若所運用的軟件經(jīng)常從RGB到CMYK間變化的話,原稿的色彩會連續(xù)有變化。為了防止出現(xiàn)這種現(xiàn)象,應(yīng)把原稿設(shè)置成48位數(shù),這是在一定程度上維持原稿色彩的一種方法。

(6)自定義模式

上述內(nèi)容的共同點是以256色為基礎(chǔ)的運算方法,即限制運用在8位數(shù)內(nèi)。就像自定義調(diào)色板時,把圖片以256色來選擇并使用的方式。系統(tǒng)調(diào)色板有麥金塔和PC用的情況,這些都是運用接近原始色彩的256色。

另外還有從256色中分離40色并只用216色調(diào)色板的情況。圖2-7(g)是運用所有的自定義調(diào)色原理為中心的256色,圖2-7(h)是原本運用麥金塔系統(tǒng)的256色,然后運用了調(diào)色板再現(xiàn)216色的現(xiàn)象。

HWOCRTEMP_ROC90

圖2-6  數(shù)碼產(chǎn)品的不同位數(shù)與模式的色彩表現(xiàn)

HWOCRTEMP_ROC100

圖2-7  數(shù)碼產(chǎn)品的不同位數(shù)與模式的色彩表現(xiàn)

3.不同位數(shù)的色彩表現(xiàn)

(1)以1位數(shù)的程度輸出時,圖片會出現(xiàn)黑和白的效果。

(2)使用1位數(shù)以上的數(shù)據(jù)時,在黑和白之間會出現(xiàn)一定的灰色。

(3)使用2位數(shù)時,會在此基礎(chǔ)上增加黑色和白色兩個灰色。

(4)使用8位數(shù)時,會提供256個別的灰色調(diào)(包括黑色和白色),在此會出現(xiàn)從黑色到白色的自然過渡的色彩,但不會出現(xiàn)帶條紋的色彩過渡。

(五)數(shù)字色彩的特性

1.?dāng)?shù)字色彩的構(gòu)成

所有的數(shù)字色彩都是由圖像分辨率即每英寸的像素(Dpi)、尺寸(Dimensions)、位數(shù)的深度(Depth)、色彩模式(Color Model)四個特性構(gòu)成的。

2.分辨率與原稿數(shù)據(jù)的關(guān)系

分辨率的數(shù)據(jù)與整體原稿的數(shù)據(jù)有直接的關(guān)系,而且可以決定原稿的精密度。一個圖片以精度的多少來影響打印的質(zhì)量,尺寸是mm、cm、m等規(guī)定基本像素的規(guī)格單位。

3.位數(shù)的深度

位數(shù)的深度是決定色彩深度的關(guān)鍵,用很高的分辨率來掃描時,有可能會出現(xiàn)位數(shù)的深度。

4.色彩模式的定義

色彩模式就是色彩決定用CMYK、RGB、CIE等中哪一個模式為色彩標(biāo)準。

5.打印規(guī)定化的使用密度

(1)一個形象被打印的時候會依據(jù)原稿的大小或面積的大小而存儲,所以這些原稿的數(shù)字一定要被特殊化才可行。即使用時,用規(guī)定化的使用密度才可行。

(2)在打印模式上有ppi、spi、lpi、dpi等模式,在同樣分辨率時,lpi相當(dāng)于dpi情況下數(shù)據(jù)的1/2,即300dpi=150lpi。所以,當(dāng)制作印刷品的結(jié)果要求為200lpi時,制作圖片的分辨率最少得有400dpi才可行。

6.分辨率與圖像的關(guān)系

(1)分辨率決定圖片的實際大小

數(shù)字色彩是依據(jù)一定規(guī)格內(nèi)有多少點,而決定基本畫面的質(zhì)量,圖片分辨率決定圖片的實際大小。

(2)分辨率決定圖片的容量

隨著分辨率的提高,數(shù)字圖片的質(zhì)量也會相應(yīng)提高。一個圖片質(zhì)量的提高可以說明其容量的加大,即分辨率的大小可以決定圖片的容量。

(3)分辨率與圖像的關(guān)系

網(wǎng)頁設(shè)計等動畫設(shè)計時所需要的圖片分辨率是72dpi左右,印刷等需要高精度的圖片時用300dpi或更高的圖片精度。

把精度高的圖片變?yōu)榫鹊偷膱D片是可以的,但是把精度低的圖片改為精度高的圖片時,圖片的質(zhì)量不會有所改變。因此,需要高精度圖片時應(yīng)用高精度的要求獲取圖片才可行。

三、數(shù)字色彩體系

數(shù)字色彩擁有規(guī)格性單位和體系,所以需要規(guī)定規(guī)格的道具和對于規(guī)格表現(xiàn)、管理、操作過程等的方法。數(shù)字工作有材料的輸入、操作、輸出3個階段。

(一)數(shù)字工作輸入

1.?dāng)?shù)字色彩

數(shù)字色彩,是在計算機上正確地控制和用流動性的方式所塑造的形象(如圖2-8所示),而且可以通過再操作進行修改,并產(chǎn)生在不影響質(zhì)量的情況下可以多次復(fù)印等數(shù)碼的特點。

圖2-8  數(shù)字色彩的輸入→操作→輸出過程圖

2.輸入的注意要素

(1)數(shù)字的最大問題是要根據(jù)它所要求的輸出大小和印刷過程才可以保證對象的質(zhì)量。為了防止出現(xiàn)不能預(yù)測的變化,運用時必須對原稿輸入新數(shù)字。

(2)獲取數(shù)字圖時應(yīng)盡量減少輸入過程,以獲取最佳的數(shù)字色彩效果。

(二)不透明度與密度

不透明度與密度是現(xiàn)代印刷中常用的術(shù)語,在實際運用時需要很好地掌握材料的這兩種性能。

1.不透明度

(1)膠片接觸水平光線時會增加不透明度或感光乳液的黑色程度。

(2)膠片的不透明度是根據(jù)所透過的光線量而分離的,并且取決于照射膠片上的光數(shù)量。

(3)若同時增加過濾顏料的厚度或膠片感光乳膠,會提高透明度,結(jié)果會出現(xiàn)與過濾層有關(guān)的密度。也就是說,密度和深度與不透明度有很大關(guān)系。

2.質(zhì)感影響色彩的表現(xiàn)

使用同樣的色彩在不同質(zhì)感的表面繪制時,會出現(xiàn)不同的色彩結(jié)果。這樣的結(jié)果不是因為運用了不同色彩,而是由于繪制色彩的表面質(zhì)感不同。所以,印刷時選擇紙張也是決定最終效果的關(guān)鍵。

3.密度

(1)密度調(diào)節(jié)畫面

表現(xiàn)不透明或反射物體時,可以運用調(diào)節(jié)密度的方法重新調(diào)整畫面,這其實是物體的最強密度部分和最弱密度部分之間的差距。

(2)照片陰影和彩度之間的關(guān)系

一般情況下,沒有陰影的照片會有很高的彩度或曝光不正確,而且再版的可能性很大。

相反,有很多陰影部分的照片會出現(xiàn)很低的彩度效果,最亮部分的形象作為最高反射的突出部分,也有可能不會包括內(nèi)容的所有部分。

(3)色階調(diào)節(jié)及其效果

如圖2-9(a)所示,通過黑白調(diào)節(jié)可以了解最強密度和最弱密度的運用方法。色階的操作對圖片明暗和灰色度的調(diào)整有很好的調(diào)整效果。圖2-9(b)是已調(diào)整好的圖片。

圖2-9  色階調(diào)節(jié)及其效果

(4)與密度有關(guān)的微調(diào)方法

與密度有關(guān)的保證

a.與密度不同,為了保證色相而運用的方法是灰平衡(如圖2-10(a)和(b)所示),就是指定在畫面上的最為灰色或是接近無色的部分,并且保證色相的性能。

b.觀察下面的圖,可以發(fā)現(xiàn)跟明度有關(guān)的密度變化幾乎是沒有的,在此只變化著基本的色彩。

圖2-10  灰平衡技巧的運用效果

輸入時要注意的部分

a.印刷器材都會根據(jù)自己的目的性而設(shè)計。挑選最適合自己設(shè)計物的最好的方法是,要對原稿所擁有的情報進行深思。

b.原稿是平的還是立體的,若是平原稿的話是折疊的還是硬質(zhì)的。原稿的長度有多少,是以什么樣的比例而規(guī)定的(有無必要把圖片放大)。原稿是跟膠片一樣的透明體,還是跟反色的紙張一樣的物體。

c.原稿是黑白面還是一條線構(gòu)成的,跟相片一樣有持續(xù)性的,還是柔軟的,灰色調(diào)而構(gòu)成的圖片。

d.若原稿是以網(wǎng)點構(gòu)成的,則要考慮它是否與所有的印刷道具相適應(yīng),還要綜合考慮使用的便利性、多樣性,道具的特性、強度,產(chǎn)品的可靠性,服務(wù)的效率性,制造者的可靠性等諸多要素。

e.輸入道具的分辨率是以ppi數(shù)來規(guī)定的,在這里輸出道具所輸出的最大分辨率是這些道具每英寸所能印刷出的點的數(shù)量(dpi)。CCD輸入道具的實際光學(xué)分辨率由每英寸所能讀出的CCD碎片的數(shù)量和光學(xué)體系而決定。

4.不透明度與密度的關(guān)系

(1)用2000單位的光源照射不透明度10的膠片時,會透過200單位的光線(2000/10)。把這些光再透過同樣透明度的膠片時,會透過20單位的光線(200/10),也就是說,兩個膠片整體性的不透明度是100(10×10=100)。

(2)密度是過濾顏料或膠片的感光乳膠的厚度。與上面的計算方法相同,若將過濾器的厚度增加一倍(用兩倍的力量增加不透明度),透過的光會更多。

五、數(shù)字色彩系統(tǒng)

(一)數(shù)字色彩系統(tǒng)的意義

數(shù)字色彩系統(tǒng)是現(xiàn)代高科技的產(chǎn)物,它有效地提升了色彩的印刷品質(zhì)和適用范圍。

(二)HSB系統(tǒng)

1.HSB蒙塞爾色彩的概念

蒙塞爾色彩的概念是以色相、明度、彩度為中心展開的,在軟件上可以看到H模式、S模式、B模式(如圖2-11所示)。

圖2-11  HSB系統(tǒng)

2.HSB蒙塞爾色彩的模式

(1)H模式

是選擇色相,并且在拾色器的“選擇前景色”列表中進行變動而選擇色彩的方法,這里只變化同一個色彩的明度。使用的H模式是根據(jù)CIE的L、C、h來表示色相的,但是色相的順序會有一定的視覺差異。

(2)S模式

是彩度(或飽和度),即鎖定彩度的范圍,調(diào)整色相亮度并選擇色彩而使用的方法。所以同圖片系統(tǒng)上的色彩彩度是一樣的。

(3)B模式

是以亮度為中心的模式,即我們操作右邊的豎型裝置時,左邊操作畫面的亮度會統(tǒng)一。但是這種HSB模式屬于理論性的模式,所以與用眼睛所看到的觀察程度在亮度上有所差別,這種模式在科學(xué)的方法上是絕對性的,與人類的光感程度有所區(qū)別。

(三)LAB系統(tǒng)

1.LAB系統(tǒng)的定義

LAB系統(tǒng)是已制定過的色彩體系(如圖2-12所示)。

圖2-12  LAB系統(tǒng)

2.LAB系統(tǒng)的三屬性

(1)這里的三屬性指亮度的L和表示彩度的a、b。

(2)a表示紅色和綠色的彩度關(guān)系,b是黃色和綠色的彩度關(guān)系,使用L時會出現(xiàn)固定亮度情況下的a~b關(guān)系的色相和彩度。

(3)a模式是決定紅色到綠色的任何色相和彩度,并且對于這些色彩的色相和亮度進行調(diào)整。相反,b模式是調(diào)整綠色到黃色的任意色相,并且只能調(diào)整那些色相上的亮度和黃色以及綠色程度。

(四)RGB系統(tǒng)

1.RGB系統(tǒng)的定義

RGB是在數(shù)字色彩系統(tǒng)中最為廣泛使用的色彩系統(tǒng)(如圖2-13所示),通過調(diào)色板上的色彩分配也會感受到協(xié)調(diào)與柔和,因此對于色彩的加、減法的混色體系要有很好的理解。

圖2-13  RGB系統(tǒng)

2.RGB系統(tǒng)的特點

(1)對于R結(jié)果是255的最純色時,從中只能看到紅色。但在這里相加其他顏色時,紅色的結(jié)果再高也會從中看到黃色或白色。

(2)在R模式里是用固定R結(jié)果,而變化G、B的結(jié)果;在G模式也是同樣,固定G結(jié)果的同時也變換著B、R;在B模式也是同樣,固定B結(jié)果的同時變換著R、G、R、G、B的屬性都由0~255共256個階段設(shè)計而成。

(3)在Adobe Photoshop的情況中R=255,G=2551時,會出現(xiàn)以理論上的CMYK的Y=100的結(jié)果,但是實際上會增加光的感覺,所以最后會出現(xiàn)亮的Y=70~80的階段。若再輸入Y=70~80的話會出現(xiàn)不一樣的結(jié)果。

3.RGB系統(tǒng)的應(yīng)用

RGB系統(tǒng)一般運用在多媒體圖像設(shè)計上,這種色彩的調(diào)節(jié)因為調(diào)節(jié)時增加了光色,所以色彩比原始的色彩變得更亮。

(五)CMYK系統(tǒng)

1.CMYK系統(tǒng)使用范圍

CMYK系統(tǒng)可以完全互換HSB、LAB、RGB三種系統(tǒng),但是CMYK系統(tǒng)是使用數(shù)據(jù)的加、減法時運用的,通常在制作色彩混色時運用此系統(tǒng)(如圖2-14所示)。

圖2-14  CMYK系統(tǒng)

2.CMYK系統(tǒng)的特點

C、M、Y各自的濃度和視覺感覺有所不同,因此用同比例的方式混合時也不會出現(xiàn)無彩度的灰色結(jié)果,以需要純熟的灰色時只用K就可行。在這里各自的屬性都是以擁有256的階段而設(shè)計的,但是在印刷上普遍運用100單位。

3.CMYK與RGB的區(qū)別

(1)CMYK

CMYK指的是青色、洋紅色、黃色、黑色。由于這些顏色操作簡單,印刷過程中以基本色來使用,可以轉(zhuǎn)換別的顏色格式,因此是設(shè)計師們經(jīng)常使用的色彩格式之一。

CMYK可以對青、洋紅、黃、黑色進行各自獨立的調(diào)節(jié),可以很好地兼容各種中小型印刷機來輸出質(zhì)量較高的印刷品。

CMYK系統(tǒng)是印刷行業(yè)中經(jīng)常使用的數(shù)字色彩系統(tǒng),有經(jīng)驗的設(shè)計師會在系統(tǒng)的對話框中直接輸入相應(yīng)的數(shù)字,并在短時間內(nèi)得到所需要的色彩效果。

(2)RGB

RGB增加了光色,所以在多媒體上可以呈現(xiàn)出所要求的色彩,但印刷時不會像CMYK一樣在色彩上接近設(shè)計師所希望的色彩效果。

六、數(shù)字色彩的管理

色彩管理從根本上可以運用RGB、CMYK、LAB等混色系和現(xiàn)色系的色體系,以減少變色、退色和材質(zhì)的差異,從而起到傳達、保管、生產(chǎn)的作用。但只應(yīng)用于現(xiàn)存物體色的色彩管理,不應(yīng)用于假象現(xiàn)實世界。

(一)色彩調(diào)節(jié)的道具

為了調(diào)整已輸入的色彩,需要對輸出和輸入道具進行相關(guān)的密度、透明度、灰色的調(diào)整。

1.Photoshop軟件Level色彩調(diào)節(jié)說明

圖2-15右圖是Adobe Photoshop軟件Level色彩調(diào)節(jié)對話框。

(1)是調(diào)整CMYK、RGB模式的地方。

(2)是在輸入的圖片上最亮部分基準上的最暗部分的絕對尺。

(3)是從整體的圖片中表示的中間亮度。

(4)是在已輸入到的圖片中最亮部分的絕對尺,相對應(yīng)。

(5)表示相應(yīng)的明度量。

(6)可以表示輸出物的結(jié)果,并且可以調(diào)節(jié)其范圍。

2.Level的調(diào)節(jié)

圖2-15左圖是布達拉宮照片。從圖2-15右圖可以清楚看到該對話框的結(jié)構(gòu)。往亮色方向移動時會規(guī)定此范圍的所有圖片色彩領(lǐng)域往亮色方向變化(如圖2-16所示)。對比性較強的圖2-17出現(xiàn)了相反的效果。由此可以看出,Level調(diào)節(jié)與圖的整體明度有關(guān)聯(lián)。

 

圖2-15  布達拉宮照片與“色階”對話框

圖2-16  色階調(diào)整效果(1)

圖2-17  色階調(diào)整效果(2)

3.線型和非線型的調(diào)節(jié)方式

(1)曲線調(diào)節(jié)

通過“曲線”對話框可以對RGB、CMYK進行各自的調(diào)節(jié),包括所有的功能在內(nèi)共有7種調(diào)節(jié)方法。

(2)曲線調(diào)節(jié)案例

如圖2-18~圖2-21所示,“曲線”對話框的兩邊是完全的黑色面和白色面,這是明度的極點基準。

畫面中沒有黑色和白色的情況下,也會有最高的暗色和亮色。

(3)曲線調(diào)節(jié)的特點

曲線工具有快速調(diào)整數(shù)字色彩的特點,是設(shè)計師經(jīng)常使用的工具。

曲線調(diào)節(jié)適用于色彩對比度的調(diào)整,即從圖片上找出最暗的部分變?yōu)楹谏页鲎盍恋牡胤阶優(yōu)榘咨?/p>

曲線調(diào)節(jié)不僅有調(diào)整色彩對比度的功能,也可以針對性地選擇要調(diào)整的一種色彩進行更合理的調(diào)節(jié)。

圖2-18  布達拉宮照片與“曲線”對話框

圖2-19  曲線工具調(diào)整效果(1)

圖2-20  曲線工具調(diào)整效果(2)

圖2-21  曲線工具調(diào)整效果(3)

4.Hue/Saturation的調(diào)節(jié)

(1)Hue/Saturation調(diào)節(jié)的定義

Hue/Saturation是能把色彩以色相、明度、彩度分別進行調(diào)節(jié)的工具,所以可以調(diào)整原來的色相和彩度(如圖2-22~圖2-24所示)。

(2)Hue/Saturation調(diào)節(jié)的特點

可以調(diào)節(jié)已經(jīng)選擇的部分或全體的色相位置,在彩度上也可以把有色體凋整為無色體。

此工具可以同時對數(shù)字色彩的色相、飽和度、明度進行調(diào)整。特別是當(dāng)一個圖片需要具有各種色彩效果時,會經(jīng)常使用該工具。

圖2-22  布達拉宮照片與“色相/飽和度”對話框

圖2-23  色相調(diào)節(jié)效果

圖2-24  飽和度調(diào)節(jié)效果

(二)媒體間色彩的一致性

1.?dāng)?shù)字色彩的多樣性

(1)捕獲形象道具的數(shù)字跟輸入的數(shù)字是一樣的,但會出現(xiàn)不同的結(jié)果,經(jīng)過調(diào)整也可以印刷出原來不能夠印刷的小部分。

(2)根據(jù)不同的需要會有色彩模式之間互相轉(zhuǎn)換的情況(RGB模式轉(zhuǎn)換為CMYK等),會出現(xiàn)丟失數(shù)據(jù)結(jié)果不統(tǒng)一的現(xiàn)象。

(3)已經(jīng)通過檢驗的軟件也會出現(xiàn)色差的現(xiàn)象,這是色素和質(zhì)量而導(dǎo)致的結(jié)果。

(4)在不是標(biāo)準光的情況下觀看印刷對象時,也會出現(xiàn)判斷的失誤,所以印刷時允許油墨密度間的差距。油墨的密度和紙張的搭配,會對印刷有很大的影響。

2.達到色彩一致性的方法

(1)色彩差異會出現(xiàn)錯誤行為,要減少這些色彩差異需要花很多時間并耗費很多材料,同時增加費用才可以達到一定的印刷效果。

(2)色彩調(diào)整系統(tǒng)可以解決輸入與輸出道具之間的不協(xié)調(diào)性問題。

(3)系統(tǒng)會根據(jù)各自的運用方法而出現(xiàn)不同效果,未來的裝置會有各自的獨立性,并且是可以攜帶的輸入和輸出的裝置。

(4)輸入的特性化過程,要把已經(jīng)設(shè)置好的模式,按照印刷要求,并參考透明印刷物的色彩才可以進行。

3.保證色彩一致性的注意問題

(1)印刷公司眾多,所擁有的印刷機的性能不一致(印刷機廠家不一樣,使用年限不一樣,使用的油墨不一樣),所以設(shè)計師將設(shè)計物通過印刷公司輸出時,最好充分了解該印刷公司的信息(印刷機、油墨、色卡、印刷工人)來減少色彩誤差的道具。

(2)因此,印刷前對印刷公司的考察是保證色彩質(zhì)量的一個重要部分。

(三)數(shù)字色彩的輸出

1.定義

(1)輸出

輸出是通過數(shù)字形象得到情報,并且把這些數(shù)字以有色素的小點的形式,在紙上或?qū)庥忻舾械母泄馕锷希弥萍s方法來曝光的硬備份方法(通常說的曬板)。

(2)輸出分辨率

輸出裝置的分辨率是指在每英寸里所印出點的數(shù)量。

2.?dāng)?shù)字印刷的輸出

(1)數(shù)字輸出的分類

數(shù)字輸出可以分為與監(jiān)視器有關(guān)的影像輸出、印刷膠片和打印方式的輸出。

(2)數(shù)字印刷方法

為了滿足日益增加的印刷量,計算機出版物的出現(xiàn)形象制作軟件的使用以及技術(shù)的增加是必然的。

膠片的記錄

膠片的記錄是為了幻燈片的介紹,在色彩透明的膠片上出現(xiàn)或制作出新的原稿。這樣的數(shù)字照片工作用數(shù)字形式的構(gòu)成、修整、存儲的制作方法,用積極和被動的膠片形式輸出,最后能夠以便利的方式印刷照片或存儲。

多樣的黑白復(fù)印紙

多樣的黑白復(fù)印紙是以激光打印的形式制作。激光印刷是利用干腐蝕的原理輸出,小型的印刷機由于價格昂貴、速度慢的原因,局限在小規(guī)模的印刷或加工時運用。

油墨的彩色印刷

使用油墨的彩色印刷是根據(jù)黑白膠片高質(zhì)量的分辨率而輸出的,在這些道具中也有一些是沒有中間印刷過程也可以呈現(xiàn)在印刷板上輸入數(shù)據(jù)的道具,省略了制作膠片和印刷板程序,這是運用石板印刷原理的印刷技術(shù)。

腐蝕原理的高速雙面印刷

用腐蝕原理的高速雙面印刷是從計算機直接印在紙上的印刷方法,可以減少印刷工作流程中的注意點和要求。

形象印刷

把256色以8位數(shù)的形象印刷,是制作多樣點的形式而構(gòu)成的芯片或網(wǎng)格的印刷術(shù),這樣的方法也稱為半色調(diào)的印刷方法。

(3)數(shù)字輸出道具

大部分的輸出道具都有本身所限定的點數(shù)或印刷規(guī)格,這些多樣的數(shù)據(jù)是為了獲得更多的灰度顏色而集中在一起的。

2400dpi形象大小的單位(點)相當(dāng)于100分子1毫米。規(guī)定大小的形象物標(biāo)準,也可以用dpi的rpi來使用,這有助于表現(xiàn)64灰色的圖片。

若想體現(xiàn)柔和效果,運用激光打印是最好的選擇。

(4)數(shù)字輸出的計算方法

色彩形象是通過CMY原色素來構(gòu)成半色調(diào)的灰色標(biāo)準的,半色調(diào)黑色油墨會增加圖片的對比度和減少CMY的油量,這樣印刷是為了輸出更好的質(zhì)量,所以必須經(jīng)過特定的角度來輸出才可行。

銜接或是重疊的CMYK顏色的點在一定的距離上觀察時,會形成較寬的顏色,并且會以統(tǒng)一的方式被我們察覺(如圖2-25所示)。

圖2-25  印刷網(wǎng)點

3.文件格式的存儲

(1)使用環(huán)境決定文件儲存格式

多種形式的文件可以用不同格式存儲。因為這些文件是通過其他的軟件來體現(xiàn)其價值和作用,為了提高網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)乃俣葢?yīng)運用可以減少文件容量大小的壓縮文件,文件格式的存儲是由文件的使用來決定的。

(2)文件格式根據(jù)打印需要來調(diào)節(jié)

在所選擇的輸出道具上,可以發(fā)現(xiàn)損壞或壓縮的缺陷,所以對于多種的文件格式和在文件大小上的調(diào)節(jié)是要根據(jù)印刷的需要來變化的。

(3)文件格式的不兼容性

一個軟件公司開發(fā)的軟件格式,在自己的環(huán)境下會有很好的兼容性,但這些文件格式在其他的軟件環(huán)境下會出現(xiàn)不能共用或不能交換的現(xiàn)象。

(4)TIFF格式的兼容性

一些少數(shù)的文件格式可以在全世界范圍內(nèi)普遍使用。TIFF格式上可以運用10種以上的壓縮軟件,也可以轉(zhuǎn)換為RGB、CMYK的形態(tài)。

(5)EPS格式更廣的適用性

EPS格式有著比LTIFF更廣泛的適用性,這種格式因為有龐大的符合性,所以可以轉(zhuǎn)換的格式比TIFF更多,并且可以用壓縮技術(shù)減少占用空間的大小。這種格式也可以轉(zhuǎn)換成RGB、CMYK格式。

(6)CMYK數(shù)據(jù)開發(fā)的DCS格式的便捷性

為了減少頁面布局和增加軟件在設(shè)計制作使用上的便利性,CMYK數(shù)據(jù)開發(fā)了DCS格式。有EPS5之稱的DCS格式是除了高分辨率的CMYK的4個文件以外,還可另存一個分辨率較小的文件,文件格式為了減少不必要的細節(jié)或加快啟動速度時使用。輸出時一些高分辨率的文件會代替EPS文件自動被使用。

(7)管理和運營文件的注意事項

運用1200dpi掃描與用2400dpi掃描之間的視覺差距幾乎是不存在的。

掃描一張高分辨率的印刷品或照片時,要注意這些原有的分辨率是否達到300dpi的要求,在掃描時,應(yīng)用比它多兩倍的600dpi來掃描,才會出現(xiàn)理想的效果。

印刷物的分辨率和輸出的道具有同樣分辨率300dpi時會出現(xiàn)最好的效果。

印刷對文件的輸入和輸出不會構(gòu)成很大問題,因為這與文件的分辨率有很大關(guān)系,而且文件的大小有所改變時會降低其分辨率。

(8)減少儲存空間的文件格式

JPEG、BMP等格式是為了壓縮文件而設(shè)計的文件格式,有減少存儲空間和加快傳輸速度的優(yōu)點,不過在印刷上很少使用。在實際操作中為了解壓壓縮文件,一般的軟件都會有這樣的格式。

(9)文件容量大小與質(zhì)量成正比

在一定大小的情況下,文件的容量越大,印刷出的質(zhì)量就越好。

4.?dāng)?shù)字色彩的專業(yè)用語

(1)A/D converter(A/D):把模擬數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為數(shù)字數(shù)據(jù)的工具,與能夠分階段的數(shù)字數(shù)據(jù)相比,模擬數(shù)據(jù)可以有連續(xù)性的變化。

(2)additive primaries(減性混色的原色):紅色、藍色、綠色是光的三原色,包括這些顏色可以出現(xiàn)CRT監(jiān)視器的所有顏色。

(3)aliasing:把圖片放回色彩對比表現(xiàn)的階段,這些會出現(xiàn)在圖片最顯眼的地方和形象物最重要的位置。

(4)analogue:可以連續(xù)性變化的信號或數(shù)據(jù)。

(5)bilevel:只有黑色和白色的圖片形象。

(6)baud:每秒鐘位數(shù)的數(shù)量,即利用電話線傳送數(shù)據(jù)時所測量的單位。

(7)bit:在計算機中以1和0而構(gòu)成的最小的基本情報單位,也可用開和關(guān)的兩個情況來定義。

(8)black point:指一個形象上最暗的部分。設(shè)置black point時,形象內(nèi)的所有物會跟著變化,以這一點為標(biāo)準其余的色都會變亮。

(9)clipping:把所有亮的顏色轉(zhuǎn)換為白色,暗的顏色轉(zhuǎn)換為黑色。

(10)CMS:色調(diào)節(jié)體系。

(11)CMYK:青色、洋紅色、黃色、黑色在印刷過程中以基本色來使用。

(12)colorimeter(色彩測量儀):是通過紅色、藍色、綠色的感應(yīng)測量色彩。

(13)compression(壓縮):減少文件的分辨率大小。

(14)decompression(解壓):解開壓縮的文件。

(15)densitometer:可以測試印刷的透明膠片,還可以測試以印刷狀態(tài)的CMYK色彩的純度與強度。

(16)density(密度):吸收光的過濾器、色素、照片的感光物質(zhì)和不透明程度。

(17)dichroic mirror:是特殊妨礙過濾器。可以透過反射部分或其余部分,把光分離成RGB要素時使用。

(18)digital:非連續(xù)而構(gòu)成的位圖,與連續(xù)性變化的位圖是有區(qū)別的。

(19)direct-to-press:印刷過程中取消膠片、印版等中間環(huán)節(jié)的印刷方法。

(20)Dmax:在一個形象中或原稿上有最高密度的部分。

(21)Dmin:在一個形象中或原稿上有最低密度的部分。

(22)down-samping:減少形象物的分辨率。

(23)dpi:在每英寸里的點的數(shù)據(jù),也是分辨率的單位。

(24)dye sublimation:從膠片上蒸發(fā)色素而達到的印刷效果。

(25)EPS:分辨率較小的特點。

(26)film recorder:把計算機中的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為幻燈片的道具。

(27)flatbed scanner(平版掃描):有平透明版的掃描裝置,可以在上面放置原稿。

(28)FPO:只告訴我們低分辨率的文件位置。

(29)gamma correction:形象物的色素領(lǐng)域的修訂,一般情況下會調(diào)解曲線。

(30)gamut:為特定的壓縮道具或色素的聚集而提供的色彩領(lǐng)域。

(31)gray balance:為了制造CMYK色素的均衡,在沒有中心灰色的情況下制造灰平衡程度。

(32)grayscale(灰色調(diào)):用連續(xù)性色彩的形式調(diào)解黑、白、灰色的色素。

(33)halftone:把黑色或不同形狀位置的色點,用疊層的方法有連續(xù)性地調(diào)色調(diào)。

(34)halo:在形象上出現(xiàn)的亮色線。

(35)high key:有益的減少暗影和對比度。

(36)highlight:在一個形象物上最明亮的色調(diào)。

(37)histogram:是一種垂直的枝條,用于體現(xiàn)從形象上所出現(xiàn)的色彩領(lǐng)域。

(38)hue:色彩的相貌。

(39)ICC:國際色體驗協(xié)會。

(40)IT8:以色彩的再現(xiàn)為目標(biāo),規(guī)定輸出和輸入工具時使用。

(41)JPEG:攝影專家組織聯(lián)合的縮寫,有壓縮文件的功能。

(42)kernel size:對于形象的組織過程中以單位為輸出的圖片。

(43)laser printer:一般是指黑白打印,這是干性印刷方法。

(44)line art:只包括黑色與白色膠片的形象,也可以描述單色圖片。

(45)lossy:消除占小部分的色調(diào)或色變化并有壓縮形式的功能,但這些壓縮功能會降低圖片的質(zhì)量。

(46)low key:有意識地減少突出部分和對比而出現(xiàn)的暗形象。

(47)lpi/lpcm:每英寸或厘米上的線數(shù),為了掃描而出現(xiàn)的測量單位。

(48)LZW(Lempel-Ziv-Welch):形象壓縮技術(shù)。

(49)midtone:形象中間部分的色調(diào)。

(50)monochrome:單色、黑色、白色或只提供灰色調(diào)的形象。

(51)non-lossy:沒有損傷形象品質(zhì)的壓縮。

(52)pixel(圖的要素):減少形象分辨率的手段。

(53)ppi/ppcm:每單位的圖片元素,測試描述形象的測量單位。

(54)primary color:為了制造別的顏色而使用的基本色。原色。

(55)process ink colors:為了用在印刷過程所應(yīng)用的CMYK色素,可以制造出最大混色系。

(56)profile:能夠?qū)τ谏侍厣M行輸入,在CMS上使用。

(57)rel:存儲裝置的要素。

(58)res:可以替換或定義ppi分辨率。

(59)resampling:在形象上有變化,換分辨率時使用。

(60)RGB:指紅色、藍色、綠色。是視覺認知的光的三原色。

(61)rpi:每英寸的rel數(shù)。

(62)second original:再生產(chǎn)的高品質(zhì)形象看起來像原稿的品質(zhì)。

(63)shadow:形象物的最暗的部分。

(64)specular highlight:形象物的反射光源。

(65)substrate:紙和膠片之類基本材料的運動的形狀或保存的物質(zhì)。

(66)subtractive primaries:原色素。

(67)supersamplin9:制作或輸入必要的數(shù)據(jù)。

(68)threshold:開始起作用或有改變。

(69)TIFF:在編輯行業(yè)中常使用的格式。可以在各種軟件上使用本格式。

(70)USM:主要用于幻燈片的掃描。

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