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1.5 課堂練習:使用圖片素材

在三維軟件中,不管是3ds Max還是Maya,對于圖片素材的使用都是不能忽視的,將圖片素材導入到Maya中,作為我們制作模型時的參考,為制作帶來更多的方便。本節為大家分享一下怎么將圖片素材導入到Maya之中,希望大家認真學習。

1.5.1 選擇圖片

參考圖片的作用很大,在制作模型時,如果能提供好的參考圖片,則可以大大降低制作模型的難度,從而像對著模特畫畫的大師一樣,輕松完成自己的作品,本節主要向大家介紹如何在Maya中導入參考圖片。

首先,需要搜集相關的圖片,例如制作火槍就需要有火槍的一些造型照片。然后,依次選擇【視圖】︱【圖像平面】︱【導入圖像】命令,打開如圖1-62所示的對話框。

圖1-62 導入圖像

然后,在打開的對話框中指定一個圖像文件的保存路徑,并在相應的目錄下選擇需要導入的圖像文件,單擊Open按鈕即可將其導入到Maya中,如圖1-63所示。

圖1-63 導入圖片

當然,圖1-63導入的是關于火槍的三個視圖,讀者還可以將其分開,并放置到不同的面上,從而形成一個前、側視圖相交的形狀,這樣更有助于模型的創建。

1.5.2 設置背景

Maya的默認背景顏色是黑色。有時由于環境的需要,或者為了產生更好的效果,就需要利用一些真實的圖片作為整個場景的環境,此時就需要使用本節所介紹的知識了。下面將以一個具體的實例為例向讀者介紹如何設置環境的背景。

首先,新建一個場景,也可以直接打開本書配套資料中本章目錄下的【整理家居.mlt】,這是一個已經制作好場景的簡單場景,如圖1-64所示。

圖1-64 打開場景

然后,在透視圖中依次執行【視圖】︱【選擇攝影機】命令。然后,再在該視圖中依次執行【視圖】︱【攝影機屬性編輯器】命令,此時將打開攝影機的參數盒,如圖1-65所示。

圖1-65 參數盒

展開【環境】卷展欄單擊【圖像平面】右側的【創建】按鈕,在打開的通道欄中單擊【圖像名稱】右側的按鈕,然后在打開的對話框中檢索一幅圖片,將其作為整個場景的背景,如圖1-66所示。

圖1-66 設置環境

設置完畢后,快速渲染透視圖,觀察此時的渲染效果,如圖1-67所示。

圖1-67 渲染效果

提示

如果與背景產生不協調,例如場景小、而背景大的問題,那么就可以利用縮放工具適當調整場景的大小,從而來改變這種狀況。

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