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2.6 課堂練習(xí):夢(mèng)幻水晶鞋

多邊形使用多邊形建模,除了要掌握建模工具以外,還要考慮到以后模型在做動(dòng)畫時(shí)的問題,如結(jié)構(gòu)線的分布、模型復(fù)雜程度等,這些都會(huì)影響最終的畫面效果,不同的模型要根據(jù)設(shè)計(jì)稿建模,在Maya中隨時(shí)調(diào)整模型的結(jié)構(gòu),根據(jù)模型的結(jié)構(gòu)不同,布線的方法也不盡相同。模型結(jié)構(gòu)的調(diào)整不是馬上就能熟練應(yīng)用的,這需要用戶有很強(qiáng)的三維空間思維能力,要對(duì)物體的立體感有很好的把握。

本節(jié)將帶領(lǐng)大家創(chuàng)建一只夢(mèng)幻水晶鞋,通過該練習(xí)學(xué)習(xí)如何根據(jù)模型的結(jié)構(gòu)創(chuàng)建多邊形,以及如何使用合適的工具快速創(chuàng)建模型。具體操作步驟如下。

1.創(chuàng)建鞋子

1 打開本書配套資料中提供的“耐克皮鞋.mb場(chǎng)景文件,在前視圖中已經(jīng)創(chuàng)建好了一個(gè)參考圖片,如圖2-108所示,在創(chuàng)建寫實(shí)模型的時(shí)候最好能有實(shí)物作為參考,在這里我們主要講的是方法。

圖2-108 場(chǎng)景文件

2 在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,進(jìn)入通道盒中設(shè)置參數(shù),切換到透視圖觀察效果,如圖2-109所示。

圖2-109 創(chuàng)建長(zhǎng)方體

3 進(jìn)入點(diǎn)編輯狀態(tài),在前視圖中使用移動(dòng)工具編輯頂點(diǎn),使其和鞋底的曲率一致,然后切換到頂視圖繼續(xù)編輯頂點(diǎn),讀者可以參照其他皮鞋底來調(diào)整模型的形狀,結(jié)果如圖2-110所示。

圖2-110 編輯鞋底

4 現(xiàn)在鞋底有點(diǎn)厚,進(jìn)入到對(duì)象編輯狀態(tài),使用縮放工具調(diào)整,然后再切換到頂點(diǎn)編輯狀態(tài),在左視圖中進(jìn)行編輯,如圖2-111所示。

圖2-111 調(diào)整模型

5 進(jìn)入面編輯狀態(tài),選擇鞋后跟的一組面,執(zhí)行【編輯網(wǎng)格】|【擠出】命令,然后向下多次擠出移動(dòng)的面,結(jié)果如圖2-112所示。

圖2-112 擠出面

6 選擇模型的面,然后執(zhí)行一次擠出命令,使用縮放工具調(diào)整模型,如圖2-113所示。

圖2-113 擠出縮小面

7 進(jìn)入頂點(diǎn)編輯狀態(tài),切換到頂視圖,使用移動(dòng)工具調(diào)整擠出面周圍的頂點(diǎn),使其分布均勻,如圖2-114所示,每做一步都要進(jìn)行必要的調(diào)節(jié),調(diào)整點(diǎn)的時(shí)候,還要檢查頂點(diǎn)是否在對(duì)應(yīng)的水平面上。

圖2-114 調(diào)整頂點(diǎn)

8 依然選擇頂部的面,然后使用擠出命令擠出移動(dòng)4次,結(jié)果如圖2-115所示。

圖2-115 擠出面

9 進(jìn)入頂點(diǎn)編輯狀態(tài),參照?qǐng)D片,先在左視圖中調(diào)整頂點(diǎn),然后在透視圖中調(diào)整頂點(diǎn),注意鞋面的過渡,結(jié)果如圖2-116所示。

圖2-116 調(diào)整頂點(diǎn)

10 選擇模型頂部的一組面,執(zhí)行【網(wǎng)格編輯】|【擠出】命令,這時(shí)我們發(fā)現(xiàn),控制手柄的坐標(biāo)變成了局部坐標(biāo),單擊控制手柄上淺藍(lán)色的圓點(diǎn),將坐標(biāo)系改成世界坐標(biāo)系,然后使用移動(dòng)工具移動(dòng)擠出面,如圖2-117所示。

圖2-117 糾正坐標(biāo)系并擠出

11 進(jìn)入模型對(duì)象編輯狀態(tài),選擇模型,執(zhí)行【網(wǎng)格】|【平滑】命令,觀察平滑后的效果,發(fā)現(xiàn)鞋的模型缺少棱角,如圖2-118所示。

圖2-118 光滑測(cè)試

12 撤銷光滑操作,進(jìn)入邊編輯狀態(tài),執(zhí)行【選擇】|【軟化當(dāng)前選擇】|【到循環(huán)邊】命令,選擇需要有棱角過渡的邊,如圖2-119所示。

圖2-119 選擇邊

13 執(zhí)行【網(wǎng)格編輯】|【倒角】命令,在彈出的對(duì)話框中將【寬度】值設(shè)置為0.8、【分段】值設(shè)置為1,單擊【倒角】按鈕,結(jié)果如圖2-120所示。

圖2-120 倒角

提示

在多邊形建模中要牢記一條規(guī)律:布線越密的地方,在光滑處理之后棱角就越明顯;布線越疏的地方,光滑之后模型就越平滑。

2.創(chuàng)建鞋子的裝飾物體

1 進(jìn)入對(duì)象編輯狀態(tài),在左視圖中先將鞋子模型移動(dòng)到一側(cè),執(zhí)行【創(chuàng)建】|【多邊形基本體】|【立方體】命令,參照?qǐng)D片創(chuàng)建一個(gè)裝飾物體的輪廓平面,如圖2-121所示。

圖2-121 創(chuàng)建輪廓

2 進(jìn)入面編輯狀態(tài),參照?qǐng)D片選中面將其刪除,如圖2-122所示。

圖2-122 保留的面

3 選中圖形,然后執(zhí)行【網(wǎng)格】|【鏡像幾何體】命令,這時(shí)會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,在該對(duì)話框中選中【-Z】單選按鈕,其他使用默認(rèn)值,然后單擊【鏡像】按鈕,結(jié)果如圖2-123所示。

圖2-123 鏡像模型

4 進(jìn)入面編輯狀態(tài),選擇模型的面,仍然執(zhí)行【擠出】命令,使用縮放工具對(duì)擠出的面進(jìn)行多次調(diào)整,然后進(jìn)入面編輯狀態(tài),選中前后兩面將其刪除,結(jié)果如圖2-124所示。

圖2-124 擠出面

5 通過菜單欄創(chuàng)建一個(gè)圓柱集合體,并將上下兩面刪除,如圖2-125所示。

圖2-125 刪除面

6 根據(jù)參考圖片使用縮放工具對(duì)模型進(jìn)行調(diào)整,然后進(jìn)入邊編輯狀態(tài),使用【網(wǎng)格工具】|【插入循環(huán)邊】工具,如圖2-126所示。

圖2-126 插入邊

7 接著進(jìn)入邊編輯狀態(tài),通過擠出工具對(duì)其多次擠出并進(jìn)行調(diào)整,如圖2-127所示。

圖2-127

8 接著進(jìn)入點(diǎn)編輯狀態(tài),使用移動(dòng)工具對(duì)其進(jìn)行調(diào)整,如圖2-128所示。

圖2-128 點(diǎn)編輯

9 參照?qǐng)D片使用擠出工具編輯出裝飾物體凸出的面,在擠出面后要進(jìn)行調(diào)整,結(jié)果如圖2-129所示。

圖2-129 擠出面

10 進(jìn)入頂點(diǎn)編輯狀態(tài),使用移動(dòng)工具調(diào)整擠出面的點(diǎn)位置,如圖2-130所示。

圖2-130 點(diǎn)編輯

11 再次進(jìn)入邊編輯狀態(tài),插入循環(huán)邊,結(jié)果如圖2-131所示。

圖2-131 插入邊

12 關(guān)于鞋子的模型就講到這里,讀者還可以繼續(xù)創(chuàng)建其他的裝飾物體,方法就是這樣,這里不再贅述。最后選中創(chuàng)建的所有模型,執(zhí)行【網(wǎng)格】|【平滑】命令,使模型光滑,如圖2-132所示。圖2-133是簡(jiǎn)單添加材質(zhì)之后的效果。

圖2-132 光滑處理

圖2-133 最終效果

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