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1.1 什么是CG

大到科幻電影,小到“美圖秀秀”,都屬于CG。

CG已不再是一位蒙著面紗的技術隱士,而成為一種代表時尚的技術,伴隨在我們身邊。

CG是計算機圖形英文Computer Graphics的縮寫,是通過計算機軟件所繪制的一切圖形的總稱。CG是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建筑設計,及工業造型設計等。如今的CG可以說是一種職業,或說是一種行為。

從二維到三維,從平面印刷、網頁設計行業到三維動畫、影視特效行業,CG隨著技術的不斷提高,應用的領域也在不斷地壯大著,現今更是形成了一個可觀的經濟產業。除了CG插畫,CG技術更加廣泛地運用于電子游戲和影視動畫。《魔獸世界》《英雄聯盟》《斗戰神》這些玩家熱衷的游戲無一不是CG的成果。《瘋狂麥克斯》《星球大戰》《霍比特人》,無一不在運用數字技術營造出來電影視覺奇觀。

1.1.1 游戲原畫

游戲行業這些年持續升溫,隨著智能機的普及及3G的覆蓋率增加,手機網游日益興起。而手機游戲也遠遠不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”“踩地雷”“貪吃蛇”之類畫面簡陋、規則簡單的游戲,進而發展到了具有很強的娛樂性和交互性的復雜形態,堪比電腦游戲。

無論網游、手游,還是頁游,不管哪個平臺的游戲,研發都需要游戲原畫環節。游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景及游戲界面等內容的設計。原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的制作。

原畫師是CG行業里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來幾年仍然有很大的發展空間。

1.1.2 CG動畫

CG動畫的制作比起傳統動畫片的制作來說是非常有效率的。首先在CG動畫制作成本方面,已經節省了一定開支。一部動畫影片,若普通傳統動畫公司,整個從業人員約有3000到4000人,每月產量可以達到200本,這種工作效率是非常驚人的。當然,這忽略了人力物力的投入。而CG動畫無須實質性的紙張,幾乎完全動用計算機制作,節省了物理成本,也有助于環保。由于CG動畫的制作不像傳統動畫有那么多工序,速度方面也遠遠比傳統動畫更快。一般需要2年便可以完全完成一部電影作品。

其次在收益方面,CG動畫的電影收入也比較可觀,如《冰雪奇緣》《瘋狂動物城》,全CG動畫電影成為好萊塢迪士尼最賺錢的電影類型。

當然,說CG“很高效”“很節省”其實未必準確。因為CG動畫寫實的制作費用非常高昂。舉例來說,若要拍攝一個窗簾在陽光下輕輕飄動的鏡頭,或者是一片樹葉隨風飄落的過程,恐怕搭景拍攝要比用CG做成同樣效果來得方便廉價得多,但是,若要拍一個成千上萬人大場面的全景,用CG絕對會更劃算了。所以,若是靈活運用CG技術,只是在影視方面就可帶來無窮的效益。

1.1.3 影視CG

CG電影是指影片本身在真實場景中拍攝,并由真人表演為主,但穿插應用大量虛擬場景及特效的影片。通常的手法是在傳統電影中應用CG技術增加虛擬場景、角色、事物、特效等對象,以達到真假難辨,增強視覺效果的目的。

無論是《阿甘正傳》片頭中羽毛徐徐飄落鏡頭的婉約,還是《珍珠港》中日機橫行肆虐場景的浩大,其CG的運用均可稱為畫龍點睛的神來之筆。

從《終結者》到《阿凡達》《星球大戰系列》, CG有了質的飛躍。影視特效、3D動畫制作與3D游戲制作已成為CG領域發展的前沿。CG以高端科學技術為依托,以無限的創意為內容,徹底顛覆了傳統視覺時代,開辟了流光溢彩的圖像新時代,CG動畫給影視和游戲強國帶來了近千億美元的經濟利潤。可以說,CG已經在美國和日本等國形成了一種產業,深刻影響著他們的經濟和文化發展。

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