- 虛擬現實:理論、技術、開發與應用
- 孫偉 呂云 王海泉
- 1381字
- 2019-12-09 14:53:16
序
對于名為《頭號玩家》的好萊塢電影,相信很多讀者都已經看過了。在這部電影中,虛擬現實技術大放異彩,引發了社會對虛擬現實的進一步關注和討論。《頭號玩家》的大熱,讓我們想起了1999—2003年上映的《黑客帝國》系列影片。《黑客帝國》系列也是講述一個和“虛擬現實”有關的故事,影片中所有人都生活在虛擬的世界中而不自知。一直以來,“構建一個與真實世界如出一轍的虛擬世界”這種富有浪漫主義色彩的想法常常出現在各種科幻作品中,眾多藝術家用各自精湛的技巧與豐富的想象力展現著“虛擬現實”的魅力。
然而現在,“虛擬現實”已真正出現在我們的生活中,仿佛一夜之間,虛擬現實就進入了千家萬戶。當我們在玩游戲、看視頻,甚至在使用一些專業應用時,都能夠看到虛擬現實設備和應用的身影。虛擬現實的使用場景日漸豐富,各式虛擬現實應用層出不窮,虛擬現實正在一步步從科幻作品中走出來,變成看得見、摸得著的產品和應用。毫無疑問,“虛擬現實”迎來了春天,而處于這個時期,我們又豈能錯過這“虛擬現實”的浪潮。這需要我們認識虛擬現實、了解虛擬現實,最后擁抱虛擬現實并積極地運用。
那么,到底什么是虛擬現實?虛擬現實已成為熱詞,但是人們對虛擬現實技術具體內涵不夠了解。這讓“虛擬現實”成為我們身邊“熟悉的陌生人”。對此,我深切感受到編寫一本比較系統介紹虛擬現實技術入門級書籍的必要性,這也是本書寫作的動機。
本書主要介紹了虛擬現實領域研究的發展、虛擬現實相關技術的基本框架以及虛擬現實應用的基本開發流程等,并結合適當的實例進行了說明。同時,本書還考慮了“虛擬現實”的廣義概念,在書中各個部分適當補充了一些“增強現實”與“混合現實”的內容,這樣的安排旨在讓讀者讀完本書后能夠對“虛擬現實”有更全面性的了解,建立起知識體系,幫助讀者為下一步進行虛擬現實應用與開發或者相關研究打下良好的基礎。
作為一本引導讀者走近虛擬現實領域的書,在對虛擬現實領域核心技術進行梳理、說明的基礎上,將重點放在了具體應用上。虛擬現實技術正處于一個蓬勃發展的階段,企業界與學術界都很活躍,且互相影響,聯系緊密,了解最前沿的虛擬現實產品有助于把握虛擬現實技術發展的方向。如今市面上有許多受歡迎的虛擬現實系統解決方案,例如谷歌、微軟、HTC、索尼等廠商推出的Cardboard、HoloLens、Vive、Vive Focus、PS VR等。這其中既有簡約輕便的輕量級移動虛擬現實產品,也有功能完備、體驗豐富的一體機和主機。它們各具特色,各有側重,各有適用場景。本書也對這些常見的虛擬現實系統解決方案按照體量的不同進行了分類介紹,用簡短的文字和適量的圖片讓讀者對這些設備和平臺有所了解,掌握其特性和基本原理,從而能更好地開發適合平臺特性的優秀虛擬現實應用。書中還針對虛擬現實應用做了介紹,圍繞虛擬現實內容的開發流程,結合各大科技巨頭的內容發布平臺,重點介紹了虛擬現實在教育和娛樂領域的應用。
虛擬現實技術在不斷發展,其應用也將覆蓋更多方面。未來,新技術與新交互方式將使得我們在虛擬世界中更容易進行操作和交互,真實和虛擬的界限將變得更加模糊。虛擬現實將不再只是一項“虛擬”技術,它將對真實世界產生更大的影響,改變人們的生活和生產方式,成為行業發展的新信息技術支撐平臺,為人類觀察世界、體驗世界、改造世界提供新的手段。
相信本書能幫助讀者在虛擬現實領域走得更自信、更遠,本書是諸多虛擬現實書籍中的一本好書。是為序。
中國工程院院士
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