- 虛擬現(xiàn)實(shí):理論、技術(shù)、開發(fā)與應(yīng)用
- 孫偉 呂云 王海泉
- 700字
- 2019-12-09 14:53:17
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)——一個(gè)全新的世界
VR技術(shù)就是用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)建立一個(gè)三維的虛擬世界,用戶可以在其中和虛擬的信息進(jìn)行交互,產(chǎn)生視覺、聽覺,甚至觸覺、動(dòng)覺上的虛擬反饋。VR是一項(xiàng)綜合性技術(shù),涉及視覺光學(xué)、環(huán)境建模、信息交互、圖像與聲音處理、系統(tǒng)集成等多項(xiàng)技術(shù)。但它的核心三要素就在于沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)和多感知性(Imagination),這里以電影《頭號(hào)玩家》中的“綠洲”游戲?yàn)槔鼍唧w說明。
1. 沉浸性
沉浸性是指用戶作為主角存在于虛擬環(huán)境中的真實(shí)程度。虛擬世界會(huì)給用戶產(chǎn)生極為逼真的體驗(yàn),用戶會(huì)沉浸其中且難以將意識(shí)放到別處。在電影中,韋德·沃茲(《頭號(hào)玩家》電影男主人公)等“綠洲”游戲玩家在戴上VR頭盔的一瞬間,他們會(huì)感覺完全進(jìn)入“綠洲”世界,他們的意識(shí)、注意力都被鎖定在“綠洲”中,很難抽離出來。
2. 交互性
交互性是指參與者對(duì)虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。在PC和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人們用鼠標(biāo)、鍵盤、觸控屏等作為入口進(jìn)行信息交互,但到了虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代,人們可以用手勢(shì)、動(dòng)作、表情、語音,甚至眼球或腦電波識(shí)別等更加真實(shí)的方式進(jìn)行多維的信息交互并得到符合一定規(guī)律的反饋。在《頭號(hào)玩家》中,“綠洲”玩家通過手勢(shì)動(dòng)作在面前調(diào)出一個(gè)透明懸空的操作面板進(jìn)行裝備購買、信息發(fā)送,通過語音指令進(jìn)行好友的空間定位等。
3. 多感知性
多感知性是指用戶因VR系統(tǒng)中裝有的視覺、聽覺、觸覺、動(dòng)覺的傳感及反應(yīng)裝置,在人機(jī)交互過程中獲得視覺、聽覺、觸覺、動(dòng)覺等多種感知,從而達(dá)到身臨其境的感受。在電影中,韋德·沃茲在獲得第一把鑰匙之后,用哈利迪獎(jiǎng)勵(lì)的游戲貨幣購買了一套IOI生產(chǎn)的X1套裝,穿上之后他可以獲得在虛擬世界中的所有觸覺反饋,這就是VR的多感知性。
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