- 中文版3ds Max 2016從新手到高手
- 來陽
- 3175字
- 2019-12-06 15:44:05
3.3 擴展基本體
3ds Max 2016中“創建”面板內的“擴展基本體”提供了用于創建13種不同對象的按鈕,這些按鈕的使用頻率相較于“標準基本體”內的按鈕要略低一些。“擴展基本體”提供了“異面體”按鈕、“環形結”按鈕
、“切角長方體”按鈕
、“切角圓柱體”按鈕
、“油罐”按鈕
、“膠囊”按鈕
、“紡錘”按鈕
、L-Ext按鈕
、“球棱柱”按鈕
、C-Ext按鈕
、“環形波”按鈕
、“軟管”按鈕
和“棱柱”按鈕
,如圖3-76所示。

圖3-76
3.3.1 異面體
在“創建”面板中,單擊“異面體”按鈕,即可在場景中繪制出異面體的模型,如圖3-77所示。
使用“異面體”按鈕可以在場景中創建一些表面結構看起來很特殊的三維模型,其參數面板如圖3-78所示。

圖3-77

圖3-78
工具解析
① “系列”組
四面體:創建一個四面體。
立方體/八面體:創建一個立方體或八面多面體。
十二面體/二十面體:創建一個十二面體或二十面體。
星形1/星形2:創建兩個不同的類似星形的多面體。
② “系列參數”組
P/Q:為多面體頂點和面之間提供兩種方式的關聯參數。
③ “軸向比率”組
P/Q/R:控制多面體一個面反射的軸。
“重置”按鈕:將軸返回為其默認設置。
3.3.2 環形結
在“創建”面板中,單擊“環形結”按鈕,即可在場景中繪制出環形結的模型,如圖3-79所示。
使用“異面體”按鈕創建出來的對象,可以用來模擬制作繩子打結的形態,其參數面板如圖3-80所示。

圖3-79

圖3-80
工具解析
①“基礎曲線”組
結/圓:使用“結”時,環形將基于其他各種參數自身交織;如果使用“圓”,基礎曲線是圓形,如果在其默認設置中保留“扭曲”和“偏心率”參數,則會產生標準環形。
半徑:設置基礎曲線的半徑。
分段:設置圍繞環形周界的分段數。
P/Q:描述上下(P)和圍繞中心(Q)的纏繞數值。
扭曲數:設置曲線周圍的星形中的“點”數。
扭曲高度:設置指定為基礎曲線半徑百分比的“點”的高度。
②“橫截面”組
半徑:設置橫截面的半徑。
邊數:設置橫截面周圍的邊數。
偏心率:設置橫截面主軸與副軸的比率。值為1時將提供圓形橫截面,其他值將創建橢圓形橫截面。
扭曲:設置橫截面圍繞基礎曲線扭曲的次數。
塊:設置環形結中的凸出數量。
塊高度:設置塊的高度,作為橫截面半徑的百分比。
塊偏移:設置塊起點的偏移,以度來測量。
3.3.3 切角長方體
在“創建”面板中,單擊“切角長方體”按鈕,即可在場景中創建出切角長方體的模型,如圖3-81所示。
使用“切角長方體”按鈕創建出來的對象可以快速制作出具有倒角效果或圓形邊的長方體模型,其參數面板如圖3-82所示。

圖3-81

圖3-82
工具解析
長度/寬度/高度:設置切角長方體的維度。
圓角:切開切角長方體的邊,值越高切角長方體邊上的圓角越精細。
長度分段/寬度分段/高度分段:設置沿著相應軸的分段數量。
圓角分段:設置長方體圓角邊時的分段數,添加圓角分段將增加圓形邊。
平滑:混合切角長方體的面,從而在渲染視圖中創建平滑的外觀。
實例操作:使用切角長方體制作單人沙發

在本實例中,講解如何使用“切角長方體”按鈕來快速制作一個沙發的模型,沙發模型的渲染效果如圖3-83所示。

圖3-83
01 啟動3ds Max 2016,在“創建”面板中,將下拉列表切換至“擴展基本體”,單擊“切角長方體體”按鈕,在場景中創建一個切角長方體模型,如圖3-84所示。
02 在“修改”面板中,設置切角長方體的“長度”值為5.483,“寬度”值為37.697,“高度”值為21.302,“圓角”值為0.228,“圓角分段”為4,如圖3-85所示。

圖3-84

圖3-85
03 按下Shift鍵,以拖曳的方式復制出另一個切角長方體,制作出沙發另一側的扶手結構,如圖3-86所示。
04 在“創建”面板中,單擊“切角長方體體”按鈕,在場景中繪制一個切角長方體模型,如圖3-87所示。

圖3-86

圖3-87
05 在“修改”面板中,設置切角長方體的參數,如圖3-88所示。
06 按L鍵,在左視圖中,調整切角長方體的位置,如圖3-89所示。

圖3-88

圖3-89
07 按Shift鍵,以拖曳的方式向上復制出一個切角長方體,制作出沙發的坐墊結構,如圖3-90所示。
08 在頂視圖中,再次創建一個切角長方體,如圖3-91所示。

圖3-90

圖3-91
09 在“修改”面板中,設置切角長方體的參數,如圖3-92所示。
10 按F鍵,在前視圖中調整切角長方體的位置,如圖3-93所示。

圖3-92

圖3-93
11 按Shift鍵,沿X軸復制出一個切角長方體,如圖3-94所示。
12 按E鍵,旋轉切角長方體的角度并調整其位置,如圖3-95所示,制作出沙發的靠背結構。

圖3-94

圖3-95
13 在透視視圖中觀察模型,可以看到沙發的基本形態已經完成,如圖3-96所示。
14 下面開始制作沙發的支撐結構,單擊“切角長方體”按鈕,在頂視圖中繪制一個切角長方體,如圖3-97所示。

圖3-96

圖3-97
15 在“修改”面板中,設置切角長方體的參數,如圖3-98所示。
16 在前視圖中,調整切角長方體的位置,如圖3-99所示。

圖3-98

圖3-99
17 將“創建”面板的下拉列表切換至“標準基本體”,單擊“圓柱體”按鈕,在頂視圖中創建一個圓柱體,如圖3-100所示。
18 在“修改”面板中,設置圓柱體的參數,如圖3-101所示。

圖3-100

圖3-101
19 按L鍵,在左視圖中,調整圓柱體的位置,如圖3-102所示。
20 沙發模型的最終完成效果,如圖3-103所示。

圖3-102

圖3-103
3.3.4 膠囊
在“創建”面板中,單擊“膠囊”按鈕,即可在場景中繪制膠囊的模型,如圖3-104所示。
使用“膠囊”按鈕可以在場景中快速創建形似膠囊的三維模型,其參數面板如圖3-105所示。

圖3-104

圖3-105
工具解析
半徑:設置膠囊的半徑。
高度:設置沿中心軸的高度,負值將在構造平面下面創建膠囊。
總體/中心:決定“高度”值指定的內容。“總體”指定對象的總體高度;“中心”指定圓柱體中部的高度,不包括其圓頂封口。
邊數:設置膠囊周圍的邊數。
高度分段:設置沿著膠囊主軸的分段數量。
平滑:混合膠囊的面,從而在渲染視圖中創建平滑的外觀。
啟用切片:啟用“切片”功能。
切片起始位置/切片結束位置:設置從局部X軸的零點開始圍繞局部Z軸的度數。
3.3.5 紡錘
在“創建”面板中,單擊“紡錘”按鈕,即可在場景中創建紡錘的模型,如圖3-106所示。
使用“紡錘”按鈕可以在場景中快速創建形似紡錘的三維模型,其參數面板如圖3-107所示。

圖3-106

圖3-107
工具解析
半徑:設置紡錘的半徑。
高度:設置沿著中心軸的維度,負值將在構造平面下面創建紡錘。
封口高度:設置圓錐形封口的高度。最小值是0.1;最大值是“高度”設置絕對值的50%。
總體/中心:決定“高度”值指定的內容。“總體”指定對象的總體高度;“中心”指定圓柱體中部的高度,不包括其圓錐形封口。
混合:大于0時將在紡錘主體與封口的會合處創建圓角。
邊數:設置紡錘周圍邊數。啟用“平滑”時,較大的數值將著色和渲染為真正的圓;禁用“平滑”時,較小的數值將創建規則的多邊形對象。
端面分段:設置沿著紡錘頂部和底部的中心,同心分段的數量。
高度分段:設置沿著紡錘主軸的分段數量。
平滑:混合紡錘的面,從而在渲染視圖中得到平滑的外觀。
3.3.6 其他擴展基本體
在“擴展基本體”的創建命令中,3ds Max 2016除了上述的5種按鈕,還有“切角圓柱體”按鈕、“油罐”按鈕
、L-Ext按鈕
、“球棱柱”按鈕
、C-Ext按鈕
、“環形波”按鈕
、“軟管”按鈕
和“棱柱”按鈕
。由于這些按鈕所創建對象的方法及參數設置與前面所講述的內容基本相同,故不再講解其創建方法,這8個對象創建完成后的效果,如圖3-108所示。

圖3-108
實例操作:使用擴展基本體制作茶幾

在本實例中,講解如何使用“擴展基本體”內所提供的多個幾何體按鈕來快速制作茶幾模型,茶幾模型的渲染效果,如圖3-109所示。

圖3-109
01 啟動3ds Max 2016,在“創建”面板中,將下拉列表切換至“擴展基本體”,單擊C-Ext按鈕,在場景中繪制一個C形對象,如圖3-110所示。
02 在“修改”面板中,設置C形對象的“背面長度”為17.625,“側面長度”為-42.297,“前面長度”為17.625,“背面寬度”為0.429,“側面寬度”為0.429,“前面寬度”為0.429,“高度”為17.42,如圖3-111所示。

圖3-110

圖3-111
03 單擊L-Ext按鈕,在頂視圖中C形對象旁繪制一個L形對象,如圖3-112所示。
04 在“修改”面板中,設置L形對象的“側面長度”為38.523,“前面長度”為19.904,“側面寬度”為2.043,“前面寬度”為2.043,“高度”為17.42,如圖3-113所示。

圖3-112

圖3-113
05 設置完成后,選擇場景中這兩個物體,對其進行旋轉操作,即可得到一個簡約風格的茶幾模型,如圖3-114所示。
06 茶幾模型的最終效果,如圖3-115所示。

圖3-114

圖3-115
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