- 中文版3ds Max 2016從新手到高手
- 來陽
- 3642字
- 2019-12-06 15:43:59
2.4 復制對象
在進行三維項目的制作時,常常需要一些相同的模型來構成場景,這就需要用到3ds Max的一個常用功能,那就是復制對象操作。在3ds Max 2016中,復制對象有多種命令可以實現,下面就來一一講解。
2.4.1 克隆
“克隆”命令使用率極高,并且非常方便,3ds Max提供了多種克隆的方式供廣大用戶選擇使用。
1.使用菜單欄命令克隆對象
在3ds Max軟件界面上方的菜單欄中就有“克隆”命令。選擇場景中的物體,執行“編輯”→“克隆”命令,如圖2-63所示。系統會自動彈出“克隆選項”對話框,即可對所選擇的對象進行克隆操作,如圖2-64所示。

圖2-63

圖2-64
2.使用四元菜單命令克隆對象
3ds Max在四元菜單中同樣提供了“克隆”命令,以方便用戶選擇操作。選擇場景中的對象,右擊可以彈出四元快捷菜單,在“變換”組中,即可選擇并單擊“克隆”命令,對所選擇的對象進行復制操作,如圖2-65所示。

圖2-65
3.使用快捷鍵克隆對象
3ds Max 2016為用戶提供了兩種快捷方式來克隆對象。
第一種:使用快捷鍵Ctrl+V,即可原地克隆對象。
第二種:按Shift鍵,配合拖曳、旋轉或縮放操作即可克隆對象。
小技巧
使用這兩種方式克隆對象時,系統彈出的“克隆選項”對話框有少許差別,如圖2-66所示。

圖2-66
工具解析
復制:創建一個與原始對象完全無關的克隆對象,修改任意對象時,均不會影響到另一個對象。
實例:創建出與原始對象完全可以交互影響的克隆對象,修改實例對象會相應地改變另外的對象。
參考:克隆對象時,創建與原始對象有關的克隆對象。參考基于原始對象,就像實例一樣,但是它們還可以擁有自身特有的修改器。
副本數:設置對象的克隆數量。
實例操作:“克隆”對象操作

01 打開本書附帶資源中的“酒杯.max”文件,其中為一個酒杯的模型,如圖2-67所示。
02 單擊主工具欄上的“選擇并移動”按鈕,選擇場景中的酒杯模型,并按住Shift鍵,單擊并拖曳圖標至要復制的對象位置,釋放鼠標即可自動彈出“克隆選項”對話框,如圖2-68所示。

圖2-67

圖2-68
03 在“克隆選項”對話框中,設置好要克隆對象的“副本數”后,單擊“克隆選項”對話框下方的“確定”按鈕,即可完成克隆命令,復制出另外的酒杯模型;單擊“取消”按鈕則取消克隆操作,如圖2-67和圖2-68所示。

圖2-69

圖2-70
04 如果要對酒杯進行原地復制,則可以選擇場景中的酒杯模型,按快捷鍵Ctrl+V,同樣也會彈出“克隆選項”對話框,單擊“確定”按鈕完成復制后,需要手動將重合的對象單獨移動出來。需要注意的是,這種原地復制的方式只能克隆一個對象,如圖2-71所示。

圖2-71
2.4.2 快照
“快照”命令會隨時間克隆動畫對象。可以在任意一幀上創建單個克隆,或沿動畫路徑為多個克隆設置間隔。間隔可以是均勻時間間隔,也可以是均勻的距離。在菜單欄中執行“工具”→“快照”命令,如圖2-72所示。可以打開“快照”對話框,如圖2-73所示。

圖2-72

圖2-73
工具解析
①“快照”組
單個:在當前幀克隆對象的幾何體。
范圍:沿著幀的范圍上的軌跡克隆對象的幾何體。使用“從”和“到”文本框設置指定范圍,并使用“副本”設置指定克隆數。
從/到:指定幀的范圍以沿該軌跡放置克隆對象。
副本:指定要沿軌跡放置的克隆數。這些克隆對象將均勻地分布在該時間段內,但不一定沿路徑跨越空間距離。
②“克隆方法”組
復制:克隆選定對象的副本。
實例:克隆選定對象的實例,不適用于粒子系統。
參考:克隆選定對象的參考,不適用于粒子系統。
網格:在粒子系統之外創建網格幾何體,適用于所有類型的粒子。
實例操作:使用“快照”命令克隆對象

01 打開本書附帶資源中的“湯匙.max”文件,其中為一個已經制作好路徑動畫的湯匙模型,如圖2-74所示。

圖2-74
02 可以拖曳3ds Max的時間滑塊按鈕來觀察當前場景中設置完成的動畫效果,如圖2-75~圖2-78所示。

圖2-75

圖2-76

圖2-77

圖2-78
03 選擇場景中的湯匙模型,執行菜單欄中的“工具/快照”命令,如圖2-79所示。
04 在彈出的“快照”對話框中,選擇“范圍”選項,設置快照的“副本”為8,如圖2-80所示。

圖2-79

圖2-80
05 設置完成后,單擊“確定”按鈕,即可在視圖中觀察快照物體完成后的效果,如圖2-81所示。

圖2-81
2.4.3 鏡像
通過“鏡像”命令可以將對象根據任意軸來產生對稱的復本,“鏡像”命令還提供了一個叫作“不克隆”的選項,來進行鏡像操作但并不復制。效果是將對象翻轉或移動到新方向。
鏡像具有交互式對話框。更改參數時,可以在活動視圖中看到效果,也就是會看到鏡像顯示的預覽,其命令對話框如圖2-82所示。

圖2-82
工具解析
①“鏡像軸”組
X/Y/Z/XY/YZ / ZX :選擇其一可指定鏡像的方向。
偏移:指定鏡像對象軸點與原始對象軸點之間的距離。
②“克隆當前選擇”組
不克隆:在不制作副本的情況下,鏡像選定對象。
復制:將選定對象的副本,鏡像到指定位置。
實例:將選定對象的實例,鏡像到指定位置。
參考:將選定對象的參考,鏡像到指定位置。
實例操作:用鏡像工具復制對象

01 打開本書附帶資源中的“茶杯.max”文件,其中為一個茶杯的模型,如圖2-83所示。
02 選擇場景中的茶杯對象,執行菜單欄中的“工具”→“鏡像”命令,如圖2-84所示。

圖2-83

圖2-84
03 系統會自動彈出“鏡像:世界坐標”對話框,同時,在視圖中觀察所選擇的雕像模型呈現出翻轉的狀態,如圖2-85所示。
04 在“鏡像:世界坐標”對話框中,“克隆當前選擇”組中選擇“復制”選項,觀察視圖,可以發現在場景中以復制新對象的方式將原始模型進行了左右對稱復制,如圖2-86所示。

圖2-85

圖2-86
05 在“鏡像:世界坐標”對話框的“鏡像軸”組中選擇“XY”選項,觀察視圖,可以發現在場景中新復制出來的對象與原始對象呈現左右及前后翻轉的狀態,如圖2-87所示。
06 在“鏡像:世界坐標”對話框的“鏡像軸”組中選擇“YZ”選項,觀察視圖,可以發現在場景中新復制出來的對象與原始對象呈現出左右及上下翻轉的狀態,如圖2-88所示。

圖2-87

圖2-88
07 在“鏡像:世界坐標”對話框中,對相應的參數設置完成后,即可單擊對話框下方的“確定”按鈕結束鏡像操作,場景中會將設置鏡像時產生的鏡像預覽作為鏡像的結果生成于視圖中,如圖2-89所示。

圖2-89
2.4.4 陣列
“陣列”可以在視圖中創建出重復的對象,該工具可以給出所有三個變換和在所有三個維度上的精確控制,包括沿著一個或多個軸縮放的能力,其命令面板如圖2-90所示。

圖2-90
工具解析
①“陣列變換”組
增量X/Y/Z微調器:其設置的參數可以應用于陣列中的各個對象。
總計X/Y/Z微調器:其設置的參數可以應用于陣列中的總距、度數或百分比縮放。
②“對象類型”組
復制:將選定對象的副本陣列化到指定位置。
實例:將選定對象的實例陣列化到指定位置。
參考:將選定對象的參考陣列化到指定位置。
③“陣列維度”組
1D:根據“陣列變換”組中的設置,創建一維陣列。
2D:創建二維陣列。
3D:創建三維陣列。
陣列中的總數:顯示將創建陣列操作的實體總數,包含當前選定對象。
④“預覽”組
“預覽”按鈕
:單擊該按鈕,視圖將顯示當前陣列設置的預覽。更改設置將立即更新視圖。如果更新減慢擁有大量復雜對象陣列的反饋速度,則啟用“顯示為外框”選項。
顯示為外框:將陣列預覽對象顯示為邊界框,而不是幾何體。
“重置所有參數”按鈕
:將所有參數重置為其默認設置。
2.4.5 間隔工具
“間隔工具”可以沿著路徑進行復制對象,路徑可以由樣條線或者兩個點來進行定義,其命令窗口如圖2-91所示。

圖2-91
工具解析
“拾取路徑”按鈕
:單擊該按鈕,并單擊視圖中的樣條線以作為路徑使用。3ds Max會將此樣條線用作分布對象所沿循的路徑。
“拾取點”按鈕
:單擊該按鈕,并單擊起始點和結束點以在構造柵格上定義路徑。也可以使用對象捕捉指定空間中的點。3ds Max使用這些點創建作為分布對象所沿循的路徑的樣條線。
①“參數”組
計數:指定要分布的對象的數量。
間距:指定對象之間的間距。
始端偏移:指定距路徑始端偏移的單位數量。
末端偏移:指定距路徑末端偏移的單位數量。
②“前后關系”組
邊:使用此選項指定通過各對象邊界框的相對邊確定間隔。
中心:使用此選項指定通過各對象邊界框的中心確定間隔。
跟隨:啟用此選項可將分布對象的軸點與樣條線的切線對齊。
③“對象類型”組
復制:將選定對象的副本分布到指定位置。
實例:將選定對象的實例分布到指定位置。
參考:將選定對象的參考分布到指定位置。
實例操作:使用“間隔工具”復制椅子

01 打開本書附帶資源中的“椅子.max”文件,其中有一個椅子的模型及一條繪制好的弧形曲線,如圖2-92所示。

圖2-92
02 在菜單欄中,執行“工具”→“對齊”→“間隔工具”命令,如圖2-93所示,即可打開“間隔工具”對話框,如圖2-94所示。

圖2-93

圖2-94
03 選擇場景中的椅子模型,單擊“間隔工具”對話框中的“拾取路徑”按鈕,在視圖中拾取樣條線,即可看到在默認狀態下,系統完成了3個椅子模型的復制,并且椅子模型使用樣條線作為路徑進行擺放,如圖2-95所示。
04 在“間隔工具”對話框中,設置“參數”組中的“計數”為8,可以看到椅子的數量增加到8個,如圖2-96所示。

圖2-95

圖2-96
05 在“前后關系”組中選中“跟隨”選項,即可看到復制出的椅子方向沿著路徑發生改變,如圖2-97所示。

圖2-97
06 設置完成后,單擊“間隔工具”對話框下方的“應用”按鈕,完成椅子模型的復制,單擊“間隔工具”對話框下方的“關閉”按鈕
,關閉“間隔工具”對話框,結束“間隔工具”的使用。
小技巧
“間隔工具”對話框也可以通過單擊“附加”工具欄上的“間隔工具”按鈕打開,如圖2-98所示。

圖2-98
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