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2.2 對象選擇

在大多數情況下,在對象上執行某個命令或者操作場景中的對象之前,首先要選中它們。因此,選擇操作是建模和設置動畫過程的基礎。3ds Max是一種面向操作對象的程序,這說明3D場景中的每個對象都帶有一些指令,這些指令會告訴3ds Max用戶可以通過它執行的操作。這些指令隨對象類型的不同而異。因為每個對象可以對不同的命令集做出響應,所以可通過先選擇對象再選擇命令方式來應用命令。這種工作模式類似于“名詞-動詞”的工作流,先選擇對象(名詞),然后執行命令(動詞)。因此,正確、快速地選擇物體、對象在整個3ds Max操作中顯得尤為重要。

2.2.1 選擇對象工具

“選擇對象”按鈕是3ds Max 2016提供的重要的工具之一,方便在復雜的場景中選擇單一或多個對象。當要選擇一個對象并且又不想移動它時,該工具就是最佳選擇。“選擇對象”按鈕是3ds Max軟件打開后的默認工具,其命令圖標位于主工具欄中,如圖2-7所示。

圖2-7

實例操作:使用選擇對象工具選擇場景中的對象

01 打開本書附帶資源中的“食堂.max”文件,其中為一棟簡易的食堂建筑模型,如圖2-8所示。

02 單擊“主工具欄”中的“選擇對象”按鈕,即可開始在3ds Max的任意視圖中選擇場景中的對象。

03 將鼠標移動至建筑模型的屋檐模型上,模型會呈現黃色邊緣的高亮顯示效果,同時,光標位置處會出現該對象的名稱,如圖2-9所示。

圖2-8

圖2-9

04 在場景中單擊以選中該對象,對象的邊緣則會呈現藍色的高亮顯示效果,如圖2-10所示。

圖2-10

2.2.2 區域選擇

3ds Max 2016提供了多種區域選擇方式,以幫助我們方便、快速地選擇一個區域內的所有對象。“區域選擇”共有“矩形選擇區域”按鈕、“圓形選擇區域”按鈕、“圍欄選擇區域”按鈕、“套索選擇區域”按鈕和“繪制選擇區域”按鈕5種類型可選,如圖2-11所示。

圖2-11

工具解析

 “矩形選擇區域”按鈕:拖曳鼠標以選擇矩形區域。

 “圓形選擇區域”按鈕:拖曳鼠標以選擇圓形區域。

 “圍欄選擇區域”按鈕:通過交替使用鼠標移動和單擊操作,可以畫出一個不規則的選擇區域。

 “套索選擇區域”按鈕:拖曳鼠標將創建一個不規則區域的輪廓。

 “繪制選擇區域”按鈕:在對象或子對象之上拖曳鼠標,以便將其納入所選范圍之內。

實例操作:使用區域選擇功能選擇場景中的對象

01 打開本書附帶資源中的“門衛室.max”文件,其中為一個門衛室的建筑模型,如圖2-12所示。

02 當場景中的物體過多而需要大面積選擇時,可以以單擊按住鼠標的方式拖曳出一片區域從而選擇對象。默認狀態下,主工具欄中所激活的區域選擇類型為“矩形選擇區域”,如圖2-13所示。

圖2-12

圖2-13

03 在“主工具欄”中激活“圓形選擇區域”按鈕時,單擊并拖曳即可在視圖中以圓形選區的方式選擇對象,如圖2-14所示。

04 在“主工具欄”中激活“圍欄選擇區域”按鈕時,單擊并拖曳即可在視圖中以繪制直線選區的方式選擇對象,如圖2-15所示。

圖2-14

圖2-15

05 在“主工具欄”中激活“套索選擇區域”按鈕時,單擊并拖曳即可在視圖中以繪制曲線選區的方式選擇對象,如圖2-16所示。

06 在“主工具欄”中激活“繪制選擇區域”按鈕時,單擊并拖曳即可在視圖中以筆刷繪制選區的方式選擇對象,如圖2-17所示。

圖2-16

圖2-17

 小技巧

使用“繪制選擇區域”按鈕進行對象選擇時,筆刷的大小在默認情況下可能較小,此時需要對筆刷的大小進行合理的設置。在主工具欄的“繪制選擇區域”按鈕上右擊,可以打開“首選項設置”對話框。在“常規”選項卡中,找到“場景選擇”選項組中的“繪制選擇筆刷大小”參數,即可進行調整,如圖2-18所示。

圖2-18

2.2.3 窗口與交叉模式選擇

3ds Max 2016在選擇多個物體對象上,提供了“窗口”與“交叉”兩種模式進行選擇。默認狀態下為“交叉”選擇,在使用“選擇對象”按鈕繪制選框選擇對象時,選擇框內的所有對象,以及與所繪制選框邊界相交的任何對象都將被選中。

工具解析

 “窗口”按鈕:只能選擇所選區域內的對象或子對象。

 “交叉”按鈕:選擇區域內的所有對象或子對象,以及與區域邊界相交的任何對象或子對象。

實例操作:使用“窗口”/“交叉”功能選擇場景中的對象

01 打開本書附帶資源中的“石榴.max”文件,其中為一組石榴的模型,如圖2-19所示。

02 默認狀態下,3ds Max系統的“窗口”與“交叉”選擇模式圖標為“交叉”狀態,在視圖中通過單擊并拖曳鼠標的方式來選擇對象時,僅僅需要框住所要選擇對象的一部分,即可選中該對象,如圖2-20所示。

圖2-19

圖2-20

03 單擊“交叉”圖標,可將選擇的方式切換至“窗口”狀態。再次在視圖中通過單擊并拖曳鼠標的方式來選擇對象,此時只能選中完全在選擇區域內部的對象,如圖2-21所示。

圖2-21

04 除了在主工具欄中可以切換“窗口”與“交叉”選擇的模式外,還可以根據鼠標的選擇方向自動在“窗口”與“交叉”之間進行切換。在菜單欄中找到“自定義”→“首選項”命令,如圖2-22所示。

05 在彈出的“首選項設置”對話框“常規”選項卡中的“場景選擇”選項組中,選中“按方向自動切換窗口/交叉”復選框即可,如圖2-23所示。

圖2-22

圖2-23

2.2.4 按名稱選擇

在3ds Max 2016中可以通過執行“按名稱選擇”命令打開“從場景選擇”對話框,使用戶無須單擊視圖便可以按對象的名稱來選擇對象,具體操作步驟如下。

01 在主工具欄中可以通過單擊“按名稱選擇”按鈕來進行對象的選擇,此時會打開“從場景選擇”對話框,如圖2-24所示。

02 默認狀態下,當場景中有隱藏的對象時,“從場景選擇”對話框中不會出現隱藏對象的名字,但是可以從“場景資源管理器”中查看被隱藏的對象。在3ds Max 2016中,更加方便的名稱選擇方式為直接在“場景資源管理器”中選擇對象的名字,如圖2-25所示。

圖2-24

圖2-25

03 在“從場景選擇”對話框的文本框中輸入所要查找對象的名稱時,只需要輸入首字符并單擊“確認”按鈕,即可將場景中所有與此首字符相同的名稱對象同時選中,如圖2-26所示。

04 在顯示對象類型欄中,還可以通過單擊相對應圖標的方式隱藏指定的對象類型,如圖2-27所示。

圖2-26

圖2-27

工具解析

 “顯示幾何體”按鈕:顯示場景中的幾何體對象名稱。

 “顯示圖形”按鈕:顯示場景中的圖形對象名稱。

 “顯示燈光”按鈕:顯示場景中的燈光對象名稱。

 “顯示攝影機”按鈕:顯示場景中的攝影機對象名稱。

 “顯示輔助對象”按鈕:顯示場景中的輔助對象名稱。

 “顯示空間扭曲”按鈕:顯示場景中的空間扭曲對象名稱。

 “顯示組”按鈕:顯示場景中的組名稱。

 “顯示對象外部參考”按鈕:顯示場景中的對象外部參考名稱。

 “顯示骨骼”按鈕:顯示場景中的骨骼對象名稱。

 “顯示容器”按鈕:顯示場景中的容器名稱。

 “顯示凍結對象”按鈕:顯示場景中被凍結的對象名稱。

 “顯示隱藏對象”按鈕:顯示場景中被隱藏的對象名稱。

 “顯示所有”按鈕:顯示場景中所有對象的名稱。

 “不顯示”按鈕:不顯示場景中的對象名稱。

 “反轉顯示”按鈕:顯示當前場景中未顯示的對象名稱。

2.2.5 選擇集

3ds Max 2016可以為當前選中的多個對象設置集合,隨后通過從列表中選取其名稱來重新選擇這些對象,具體操作如下。

01 單擊主工具欄中的“編輯命名選擇集”按鈕,打開“命名選擇集”對話框,如圖2-28所示。

02 選擇場景中的物體,單擊“創建新集”按鈕,并輸入名稱即可完成集的創建,如圖2-29所示。

圖2-28

圖2-29

03 在“命名選擇集”對話框中,對于創建錯誤的集,還可以單擊“刪除”按鈕進行刪除集的操作,如圖2-30所示。

04 在場景中選擇其他的物體,單擊“添加選定對象”按鈕,可以為當前集添加新的物體,如圖2-31所示。

05 使用類似的方式,“減去選定對象”按鈕可以將集中的物體排除在當前集之外,如圖2-32所示。

圖2-30

圖2-31

圖2-32

工具解析

 “創建新集”按鈕:創建新的集合。

 “刪除集合”按鈕:刪除現有集合。

 “在集中添加選定對象”按鈕:可以在集中新添加選定的對象。

 “在集中減去選定對象”按鈕:可以在集中減去選定的對象。

 “選擇集內的對象”按鈕:選擇集合中的對象。

 “按名稱選擇對象”按鈕:根據名稱來選擇對象。

 “高亮顯示選定對象”按鈕:高亮顯示出選擇的對象。

2.2.6 對象組合

在制作項目時,如果場景中對象數量過多時,選擇起來會非常困難。此時,可以通過將一系列同類的模型或者有關聯的模型組合在一起。將對象成組后,可以視其為單個的對象,通過在視圖中單擊組中的任意一個對象來選擇整個組,這樣就大大方便了之后的操作。有關組的命令,如圖2-33所示。

圖2-33

工具解析

 組:可將對象或組的選擇集組成為一個組。

 打開:使用“打開”命令可以暫時對組進行解組,并訪問組內的對象。

 關閉:“關閉”命令可重新組合打開的組。對于嵌套組,關閉最外層的組對象將關閉所有打開的內部組。

 解組:“解組”命令可將當前組分離為其組建對象或組。

 炸開:解組組中的所有對象,無論嵌套組的數量如何。這與“解組”不同,后者只解組一個層級。

 分離:可從對象的組中分離選定對象。

 附加:可使選定對象成為現有組的一部分。

2.2.7 選擇類似對象

3ds Max 2016提供了一種快速選擇場景中復制出來或使用同一命令創建的多個物體,具體操作如下。

01 啟動3ds Max 2016軟件,在“創建”面板中單擊“茶壺”按鈕,在場景中任意位置創建5個茶壺對象,創建完成后,右擊結束創建命令,如圖2-34所示。

02 選擇場景中任意一個茶壺對象,右擊,在彈出的快捷菜單中,執行“選擇類似對象”命令,如圖2-35所示。

圖2-34

圖2-35

03 這樣,場景中的茶壺對象將被快速地一并選中,同時,在“創建”面板中會出現提示:選擇了5個對象,如圖2-36所示。

圖2-36

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