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1.10 命令面板

3ds Max軟件界面的右側即為“命令”面板。命令面板由“創建”面板、“修改”面板、“層次”面板、“運動”面板、“顯示”面板和“實用”程序面板組成。

1.10.1 “創建”面板

如圖1-126所示為“創建”面板,可以創建7種對象,分別是“幾何體”“圖形”“燈光”“攝影機”“輔助對象”“空間扭曲”和“系統”。

圖1-126

工具解析

 “幾何體”按鈕:不僅可以用來創建“長方體”“椎體”“球體”“圓柱體”等基本幾何體,也可以創建出一些現成的建筑模型,如“門”“窗”“樓梯”“欄桿”“植物”等模型。

 “圖形”按鈕:主要用來創建樣條線和NURBS曲線。

 “燈光”按鈕:主要用來創建場景中的燈光。

 “攝影機”按鈕:主要用來創建場景中的攝影機。

 “輔助對象”按鈕:主要用來創建有助于場景制作的輔助對象,如對模型進行定位、測量等功能。

 “空間扭曲”按鈕:使用空間扭曲功能可以在圍繞其他對象的空間中產生各種不同的扭曲方式。

 “系統”按鈕:系統將對象、鏈接和控制器組合在一起,以生成擁有行為的對象及幾何體。包含“骨骼”“環形陣列”“太陽光”“日光”和“Biped”。

1.10.2 “修改”面板

如圖1-127所示為“修改”面板,用來調整所選擇對象的修改參數,當鼠標未選中任何對象時,此面板中的命令為空。

圖1-127

1.10.3 “層次”面板

如圖1-128所示為“層次”面板,可以在這里訪問調整對象之間的層次鏈接關系,如父子關系。

工具解析

 “軸”按鈕:該按鈕下的參數主要用來調整對象和修改器的中心位置,以及定義對象之間的父子關系和反向動力學IK的關節位置等。

圖1-128

 “IK”按鈕:該按鈕下的參數主要用來設置動畫的相關屬性。

 “鏈接信息”按鈕:該按鈕下的參數主要用來限制對象在特定軸中的變換關系。

1.10.4 “運動”面板

如圖1-129所示為“運動”面板,主要用來調整選定對象的運動屬性。

圖1-129

1.10.5 “顯示”面板

如圖1-130所示為“顯示”面板,可以控制場景中對象的顯示、隱藏、凍結等屬性。

圖1-130

1.10.6 “實用程序”面板

如圖1-131所示為“實用程序”面板,其中包含很多工具程序,在面板中只是顯示其中的部分命令,其他的命令可以通過單擊“更多...”按鈕查找。

圖1-131

 小技巧:

個別面板中的命令過多導致顯示不全時,可以上下拖曳整個“命令”面板來顯示其他命令,也可以將鼠標置于“命令”面板的邊緣處以拖曳的方式將“命令”面板的顯示更改為兩排或者更多,如圖1-132所示。

圖1-132

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