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1.7 Ribbon工具欄

Ribbon工具欄包含“建?!薄白杂尚问健薄斑x擇”“對象繪制”和“填充”五大部分,如圖1-76所示。

圖1-76

1.7.1 建模

單擊“顯示完整的功能區(qū)”按鈕可以向下展開Ribbon工具欄。執(zhí)行“建?!泵睿梢钥吹脚c多邊形建模相關(guān)的命令,如圖1-77所示。當(dāng)鼠標(biāo)未選擇幾何體時,該命令區(qū)域呈灰色顯示。

圖1-77

當(dāng)選擇幾何體時,單擊相應(yīng)圖標(biāo)進(jìn)入多邊形的子層級后,此區(qū)域可顯示相應(yīng)子層級內(nèi)的全部建模命令,并以非常直觀的圖標(biāo)形式出現(xiàn)。如圖1-78所示為多邊形“頂點”層級內(nèi)的命令圖標(biāo)。

圖1-78

1.7.2 自由形式

執(zhí)行“自由形式”命令,其內(nèi)部的命令圖標(biāo)如圖1-79所示。需要選擇物體才可激活相應(yīng)命令,通過“自由形式”選項卡中的命令可以用繪制的方式來修改幾何形體的形態(tài)。

圖1-79

1.7.3 選擇

執(zhí)行“選擇”命令,其內(nèi)部的命令圖標(biāo)如圖1-80所示。需要選擇多邊形物體并進(jìn)入其子層級后可激活命令圖標(biāo)。未選中物體時,此命令內(nèi)部為空。

圖1-80

1.7.4 對象繪制

執(zhí)行“對象繪制”命令,其內(nèi)部命令圖標(biāo)如圖1-81所示。此區(qū)域的命令允許為鼠標(biāo)設(shè)置一個模型,以繪制的方式在場景中或物體對象表面進(jìn)行復(fù)制繪制。

圖1-81

實例操作:使用“對象繪制”制作草地

在本實例中,講解如何使用“對象繪制”命令快速制作一個草地模型。草地模型的渲染效果如圖1-82所示。

圖1-82

01 打開本書附帶資源中的“小草.max”文件,其中有一個小草和一個地面的模型,如圖1-83所示。

02 選擇場景中的小草模型,單擊展開“對象繪制”工具欄,如圖1-84所示。

圖1-83

圖1-84

03 在“選擇設(shè)置”區(qū)域中,設(shè)置Z的值為360,這樣復(fù)制出來的小草模型在水平方向上可以產(chǎn)生隨機(jī)的旋轉(zhuǎn)效果,如圖1-85所示。

圖1-85

04 在“縮放設(shè)置”區(qū)域中,設(shè)置“縮放”的類型為“隨機(jī)”,并單擊取消“軸鎖定”,分別設(shè)置X為80<100,Y為80<100,Z為50<100,如圖1-86所示。

圖1-86

05 設(shè)置完成后,單擊“繪制選定對象”按鈕,即可在地面模型上繪制出隨機(jī)的草地效果,如圖1-87所示。

圖1-87

1.7.5 填充

執(zhí)行“填充”命令,可以快速制作大量人群的走動和閑聊場景。尤其是在建筑室內(nèi)外的動畫表現(xiàn)上,更少不了這一元素。角色不僅可以為畫面添加活潑的生氣,還可以作為所要表現(xiàn)建筑尺寸的重要參考依據(jù)。其內(nèi)部命令圖標(biāo)如圖1-88所示。

圖1-88

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