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第66章 口碑營銷

  • 重生之科技教父
  • 半畝青竹
  • 2260字
  • 2020-02-04 21:00:00

“這件事你們自己看著辦吧,我的要求只有一個,那就是盡快把這件事辦好!”

沈瑞知道自己在收購談判方面的能力,遠不及花錢請來的專業人士,在聽完李建軍的回報后,他也沒有瞎指揮亂下指示。

“對了,我們的主板研制成功了吧?”

中華高科要進軍個人計算機領域,當然不甘心于只做一個低端的組裝廠,但是處理器和操作系統對技術的要求很高,此時的中華高科根本沒有力量在這兩個方面發力,只能選擇主板與顯卡這些技術含量比較低,IBM和摩托羅拉、英特爾等巨頭看不上的技術領域作為自己的研發方向。

“上周港大實驗室已經完成主板的研發了,現在正在進行各項功能測試,等我們把梁氏電子廠收購之后,就能投入生產,沈總你盡管放心吧,我們研發部肯定不會耽誤公司既定計劃的!”

聽到沈瑞提前主板研發進度,李建軍信心十足的保證道。

“那就好,研發部的工作非常重要,對各項研發任務的進度,你要盯緊一點。”

主板的研發任務完成與否,不僅關系到中華高科進軍個人計算機計劃,還關系到中華游戲能不能生產自己的游戲主板,如果主板的研發進度不盡人意,那肯定會打亂原來的計劃,這樣一來無論是對中華高科,還是中華游戲來說都不是一件,現在聽到主板的研發進度快于預期,沈瑞終于可以放心了。

……

沈瑞在辦公室聽李建軍匯報研發部工作情況的時候,第一批從深城工廠加班加點生產出來的三千臺《塞達爾傳說》和兩千臺《中華方塊》總共五千臺街機,搭乘著從香江港口出發的集裝箱班輪抵達洛杉磯,然后在各大代理商渠道網絡的配合下,迅速銷往美國是各個城市。

托馬斯是華盛頓州西雅圖市奧林匹亞的一個高中生,因為明天是周六,再加上父母都出去旅游了,覺得機會難得的托馬斯昨天晚上熬了一個通宵玩游戲,直到凌晨五點半才睡覺,起來的時候已經是下午一點多了。

托馬斯本來是想隨便吃點東西墊一下肚子,然后繼續玩游戲的,不過他打開冰箱后發現家里的食物已經吃完了,于是托馬斯只能出門到附近的商店買點東西吃。

托馬斯還沒走到商店門口,站在遠處就發現一堆人聚集在商店門口,有多年街機玩家經驗的托馬斯想都不用想就知道肯定是商店老板安德魯進貨的新街機到貨了,想到這里,托馬斯加快步伐向商店走去。

“嗨,多米尼克,是新游戲到貨了嗎?這游戲怎么樣,好不好玩?”

走到商店門口,看到自己的同學多米尼克正擠在人群里排隊玩游戲,好奇心非常強的托馬斯也擠進人群拍著多米尼克問道。

聽到有人在跟自己說話,多米尼克回頭看了一眼,發現是自己的熟人托馬斯,他立刻興奮地回答:“這款游戲太好玩了,托馬斯你沒有玩過,你都不知道它有多酷,它比其他游戲好玩一百倍!”

“這是什么游戲,難道它比《1942》還好玩?”

《1942》是CAPCOM(卡普空)去年推出的縱向卷軸射擊游戲,游戲以第二次世界大戰為背景,玩家操縱美軍的P-38閃電式戰斗機,敵機則是島國風格的虛構機種,游戲總共有32關,以太平洋戰爭的戰場為主。

《1942》與市面上其他射擊游戲最大的創新在于,在“炸彈”系統還沒有廣泛的被導入射擊游戲時,率先加入了能夠緊急回避敵人攻擊的“空中回旋”,算是“炸彈”的前身。

托馬斯最近最喜歡玩的街機就是《1942》,在聽到多米尼克說新游戲比其他游戲好玩一百倍時,它下意識地就把新游戲和《1942》做比較,從這里也可以看出托馬斯并不相信多米尼克的話。

“你說對了,這款叫《塞達爾傳說》游戲比《1942》好玩一百倍,不信的話,你玩一下就知道了!”

多米尼克知道托馬斯在懷疑自己,不過他并不想向托馬斯解釋這款這款游戲有多優秀,在沒玩《塞達爾傳說》之前,他也覺得《1942》非常好玩,但是在體驗了《塞達爾傳說》之后,他很快就把《1942》拋到腦后了,多米尼克相信托馬斯體驗《塞達爾傳說》之后,肯定也會迷上這款游戲的,對此,他非常有信心!

雖然有些不相信多米尼克的話,但是看老同學信誓旦旦的樣子,托馬斯猶豫了一下,最后還是決定加入排隊大軍,親自體驗一下這款叫《塞達爾傳說》的游戲。

排隊了一個多小時后,托馬斯終于站在《塞達爾傳說》街機前,上手玩這款多米尼克所說的比其他游戲好玩一百倍的游戲。

在開發初代塞爾達的時候,沈瑞讓軟件開發部在畫面上采用上帝視角的方式,讓玩家在玩游戲的時候看到建筑物、角色的側面,不到一分鐘,托馬斯就被這種2D充滿立體感的巧妙設計驚艷到了。

可以使用多種不同的道具,充滿秘密和等待探索的廣大世界,以及游戲中包含的第二任務——在游戲破關后,玩家可以在另一個世界中重新進行冒險,并包含更具有挑戰性的迷宮,玩了一盤之后,托馬斯就被《塞達爾傳說》新鮮的玩法吸引住了,此時此刻,托馬斯的全部心思都放在游戲上,出來買東西填飽肚子的初衷都拋到腦后了。

“伙計,你已經玩過一盤了,現在到我玩了,讓開讓我來!”

托馬斯剛想拿出放在口袋里的硬幣再玩一盤,這時排在后面的玩家很不耐煩地把他推開,直到這個時候,托馬斯才發發覺自己的肚子有點餓了,他抬起手來看了一下手表,發現已經到下午三點半,從他出家門算起不知不覺間已經過去兩個小時。

聽到肚子咕咕叫的聲音,托馬斯決定進商店買兩個面包填飽肚子,然后順便給死黨歐文打個電話,告訴他這里有一款非常好玩的游戲,讓他趕緊過來一起玩。

類似的情況在美國各個角落不斷上演,中華游戲開發出來的《塞達爾傳說》和《中華方塊》兩款游戲不出意外的俘獲了一大批街機玩家,有一部分玩家在玩過之后,也像托馬斯一樣,熱情的向身邊人推薦這兩款游戲。

那些被朋友推薦抱著試一試的心態,玩了一下《塞達爾傳說》和《中華方塊》,很快就入坑了,他們入坑之后,也向身邊的人推薦起來。

星星之火可以燎原,靠著玩家們口口相傳,《塞達爾傳說》和《中華方塊》機緣巧合的完成了一次完美的口碑營銷,火爆整個美國街機市場。

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