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第43章 好消息

  • 重生之科技教父
  • 半畝青竹
  • 2166字
  • 2020-01-07 22:30:00

早期的處理器是可以用鉛筆在紙上設計出來,后來隨著集成電路的發展,處理器上集成的晶管體數量越來越多,在紙上手繪處理器就成為了不可能地事情,作為鉛筆在紙上設計出來的最后一款重要處理器,MC68000是由美國摩托羅拉公司(其半導體部門后來獨立成為飛思卡爾公司,飛思卡爾于2015年3月并入恩智浦,2015年12月起飛思卡爾品牌正式停用)出品的一款16/32位CISC(復雜指令集)微處理器。

作為M68K處理器系列的第一個成員,MC68000于1979年投放市場,由于內部使用32位總線和寄存器,它在軟件層(指令集)上基本與隨后的純32位產品保持兼容。

最初的MC68000使用3.5微米HMOS技術(即高性能N通道金屬氧化物半導體,CMOS的前身)制造。1979年發布了工程樣品,次年產品型面世,速度有4、6、8、10兆赫茲多種,除了這幾個版本,它還有一個最快的16.67MHz版本,不過這個版本要等到80年代末才面市。

MC68000剛上市的前幾年,得到了很多高端產品的青睞,升陽公司的Sun workstation等多種Unix工作站中,MC68000一度占統治地位。

市場領先的其他一些計算機,包括Amiga(阿米加)、Atari ST(雅達利ST)、Apple Lisa (蘋果Lisa)和 Macintosh(麥金托什),以及第一代激光打印機,如蘋果公司的LaserWriter等等,都在使用MC68000。

1982年,摩托羅拉進一步更新了MC68000的指令集以支持虛擬內存,并使其能夠滿足由Popek和Goldberg于1974年提出的虛擬化標準。

在英特爾發布80386之前,32位微處理器市場一直由mc68000統治,直到1985年10月17日,英特爾研制出32位的微處理器80386,mc68000的市場價格才會大大降低。

正是因為知道接下來mc68000點價格會大跳水,所以沈瑞才會使用這枚處理器,要不然出于成本考慮,他肯定首先使用價格更廉價的6052處理器。

除了中華游戲這邊的工作,沈瑞還要時刻關注中華高科各個項目的研發進度。

自從漢卡芯片研發成功以后,中華高科研發部的主要任務就轉移到數字尋呼機芯片和打印機項目上來。

香江的電子行業雖然在七十年代就開始興起,但是香江的電子廠普遍處在產業鏈的最底層,負責技術門檻低的組裝工序,在這樣的環境下,香江本地的芯片研發人才也是極度缺乏的,這就導致中華高科在香江科研人員的效果不是很理想。

中華高科的科研人員,由于一些客觀原因,在知識結構上有些老化,尋呼機芯片的研發進度一直很緩慢,在目前大規模成立自己的科研團隊的條件還不太成熟的情況大下,中華高科與大學合作無疑是最佳的選擇,因此,在倪廣南建議下,沈瑞決定向港大捐贈一百萬美元,聯合港大科研團隊進行開發。

整個三月份,沈瑞忙得底朝天,兩個公司千頭萬緒,很多事情都得他來處理,這期間張炫龍想要請他出去玩,順便給他介紹幾個朋友都被沈瑞給拒絕了。

進入四月份,香江這邊還沒什么消息,反倒是留守在燕京的劉建國給沈瑞帶來了一個好消息,在業務員的努力下,研究了四個月的無線通信局終于決定在四月十日創建一個尋呼臺,這也就意味著公司生產的尋呼機可以進軍燕京市場了。

這個消息一傳出來,劉建國立刻就給沈瑞打電話匯報這個好消息,他比中華高科的任何一個人都激動,前段日子整個研發部搬往香江的時候,而自己被沈瑞留守在燕京的時候,劉建國一度非常失落。

要不是知道沈瑞的為人,再加上沈瑞一再保證等時機成熟后就調他去香江,劉建國都覺得自己被沈瑞給拋去了。

不過,一想到半死不活的工廠和現在只有幾只小貓小狗留下的中華高科,劉建國心里就很不安,正因為如此,他最近一段時間只要有空就去燕京無線通信局去逛一逛,打聽他們什么時候開通尋呼臺,搞個無線通信局的人全都認識他了。

“老劉,既然燕京的尋呼臺開通了,那津門也不遠了了,你接下來做好尋呼機的生產工作,還有記得提醒一下業務員,讓他們把推廣尋呼機的目標放在領導身上……”

聽到電話那邊劉建國非常激動的語氣,沈瑞笑著安排道。

他能理解劉建國的心情,自從新年開工以來,中關村的工廠就陷入了半挺工狀態,再這樣下去人心都要散了,現在燕京要開通尋呼臺了,首都都開通尋呼臺了,下面的地方政府肯定會向首都看齊,這也就意味著北方的尋呼機市場大門要打開了,工廠的轉機來臨了,這讓劉建國如何不激動。

和劉建國聊了半個小時,叮囑他把工作做好,沈瑞才掛掉電話。

另一個時空,燕京無線通信局開辦了燕京第一家尋呼臺的日期是十一月一日,現在提前了七個月,不過對于中華高科來說,這無疑無疑是一個極大的好消息,只有各大城市都開通尋呼臺了,生產出來的數字尋呼機才會有用武之地。

……

“沈君,你的意思是讓我們幫你代工街機電腦版生產?”

日立半導體(香江)有限公司辦公室內,青田賢一聽我沈瑞的來意,不可置信的問道。

“沒錯,青田先生!”

沈瑞點點頭道。

從1972年雅達利推出一款名為《pong》(乓)的投幣式街機游戲算起,發展到今天街機游戲已經十三年歷史,1985年街機的技術門檻并不高,沈瑞和硬件部門的其他三個員工花了一個多月時間就把街機逆向研發出來了。

日立公司除了除了芯片工廠之外,也有自己的PCB工廠(印刷電路板),因此,在給合作過的田中一郎打過電話之后,沈瑞就到日立半導體公司來拜訪,問一下他們能否為中華游戲生產街機主板。

其實生產街機并不難,中華游戲自己就可以采購電路板焊上芯片組裝成街機板,或者交給中華高科的深城工廠生產的。

不過成立一個新工廠時間上已經來不及了,而且深城工廠畢竟手工作坊式的生產方式,他們生產出來的游戲機主板在性能和故障率方面,肯定比不上大型工廠流水線生產出來的標準品。

現在街機的最大市場是在歐美和島國,想要在歐美和島國這樣成熟的市場參與競爭,深城工廠生產出來的產品質量肯定是不行的。

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