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第1章 游戲內(nèi)測(cè)啦

當(dāng)泉子銘摁下最后一次轉(zhuǎn)發(fā)鍵后,他感覺(jué)渾身都輕松了。

歷時(shí)3年,他開(kāi)發(fā)的游戲終于迎來(lái)了內(nèi)測(cè)階段。

三年前,他還只是個(gè)渾渾噩噩的大一學(xué)生時(shí),就對(duì)“游戲開(kāi)發(fā)”產(chǎn)生了濃烈的興趣,但那時(shí)的他要資金贊助沒(méi)資金贊助,要技術(shù)支持沒(méi)技術(shù)支持,一切的一切都需要他自己來(lái)親手操作,而現(xiàn)在……

依然是如此。

干了三年兼職,泉子銘總算是湊夠了一筆租賃服務(wù)器的錢(qián),盡管這個(gè)小服務(wù)器只能最多同時(shí)容納500名玩家在線。

與其他大型游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)出的游戲不同,泉子銘并沒(méi)有多余的錢(qián)去打廣告,因此他只能選擇最傳統(tǒng)的宣傳方式——轉(zhuǎn)發(fā)群聊。

由于社交軟件規(guī)定一次轉(zhuǎn)發(fā)最多只能選擇5個(gè)群聊,所以加了幾百個(gè)群的泉子銘只能一次又一次地重復(fù)枯燥的點(diǎn)擊動(dòng)作,當(dāng)最后一次點(diǎn)擊結(jié)束后,他感覺(jué)自己的手指都要斷了。

辛苦的部分終于結(jié)束了,那么接下來(lái),就是見(jiàn)證成果的時(shí)候了!

用顫抖著的手操控鼠標(biāo)緩緩點(diǎn)開(kāi)服務(wù)器后臺(tái)數(shù)據(jù)面板的那一刻,泉子銘感覺(jué)自己的心臟都要蹦出來(lái)了,隨著他目光的逐步挪動(dòng),“當(dāng)前在線人數(shù)”這幾個(gè)泛著綠色熒光的字符進(jìn)入了他的視線,緊隨其后的,是一個(gè)同樣泛著原諒色光芒的個(gè)位數(shù)字——3。

這結(jié)果真是讓人大吃一驚。

泉子銘拿起身旁的杯子喝了一大口水,決定繼續(xù)冷靜地觀望一會(huì)兒。

兩分鐘后,數(shù)字由3變成了2。

我的媽呀。

泉子銘趕緊關(guān)掉了這個(gè)窗口,他覺(jué)得自己再繼續(xù)看下去可能會(huì)猝死。

不科學(xué)啊,我轉(zhuǎn)發(fā)了這么多群,怎么現(xiàn)在才這么幾個(gè)人點(diǎn)進(jìn)來(lái)啊……

思考無(wú)效,泉子銘重新打開(kāi)了社交軟件,決定從源頭上尋找問(wèn)題。

隨機(jī)翻看了幾個(gè)群的聊天記錄后,他立刻就發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題所在。

他發(fā)的“宣傳鏈接”不是被無(wú)視了就是被無(wú)視了。

這倒也正常,畢竟像泉子銘這樣毫無(wú)名氣的游戲制作者發(fā)出的宣傳鏈接在其他人看來(lái)更像是“病毒”一類(lèi)的東西,除了個(gè)別膽大或是電腦配置爛得一匹,中不中病毒都無(wú)所謂了的群友,幾乎沒(méi)人會(huì)去點(diǎn)開(kāi)這種東西。

想到這里,泉子銘也釋然了,總歸還是有人點(diǎn)進(jìn)來(lái)了,那就先去看看進(jìn)來(lái)的玩家們都在干些什么吧。

泉子銘開(kāi)發(fā)的是一款名喚《異變已至》的PC端求生類(lèi)游戲,游戲背景設(shè)定中規(guī)中矩,乍一看就是普普通通的“末日求生”題材,但他在游戲機(jī)制方面進(jìn)行了些新穎的設(shè)定。

打開(kāi)游戲,首先映入玩家眼簾的就是一個(gè)極簡(jiǎn)的像素風(fēng)登錄頁(yè)面,完成賬號(hào)注冊(cè)并登陸后,出現(xiàn)在玩家眼前的就是6個(gè)綴有初始技能名稱(chēng)的像素破木板和一個(gè)昵稱(chēng)輸入欄,當(dāng)玩家輸入完昵稱(chēng)并確定好自己的初始技能后,界面就會(huì)跳轉(zhuǎn)至“捏人面板”,玩家可憑自己的喜好捏造一個(gè)屬于自己的人物建模。

泉子銘在這兩個(gè)階段上算是下足了功夫,不但花費(fèi)大量時(shí)間擴(kuò)展了很多獨(dú)一無(wú)二的“捏人元素”,而且在初始技能的設(shè)定上,他也著實(shí)考究了一番。

不似某些末日生存類(lèi)游戲“進(jìn)去就擼樹(shù)”的MC化游戲模式,泉子銘開(kāi)發(fā)出的這款游戲更趨于讓玩家們“探索地圖”而非“據(jù)窩建造”。想想也是這個(gè)道理,哪有這么多人在末世一開(kāi)始就會(huì)造這造那兒的,相比于建造,“拾荒”或許才是大多數(shù)人在那種情況下的選擇。

在吃飯都成問(wèn)題的時(shí)候,人們是更愿意花費(fèi)體力找點(diǎn)食物飽餐一頓,還是更愿意花費(fèi)體力用手?jǐn)]樹(shù)子先造個(gè)工具臺(tái)出來(lái)?

答案顯而易見(jiàn)。

既然選擇以“拾荒”這種游戲模式作為游戲初期的玩法,那么對(duì)初始技能的設(shè)定自然也就離不開(kāi)這兩個(gè)字了。

“野外生存技巧”和“手工基礎(chǔ)”是泉子銘最早定下來(lái)的兩個(gè)技能。

前者顧名思義,選擇它的玩家將會(huì)比其他玩家掌握更多的野外生存技巧,譬如“鉆木取火”、“辨別毒物”之類(lèi)的,但這一技能不會(huì)增加玩家的初始屬性值,也就是說(shuō),這屬于一個(gè)輔助類(lèi)技能,能幫助選擇的玩家在游戲初期更好的生存下去,但如果遇到需要打斗的情況,那就只能自求多福了。

“手工基礎(chǔ)”同樣是一個(gè)輔助類(lèi)技能,它能提高玩家加工一些簡(jiǎn)單工具的成功概率,不過(guò)并不能讓選擇它的玩家制作出一些其他玩家做不了的東西,這也是有寫(xiě)實(shí)成分的考慮在里面,畢竟簡(jiǎn)單的東西不管手巧還是不巧都能做得出來(lái)。

有輔助類(lèi)技能自然就會(huì)有戰(zhàn)斗類(lèi)技能,經(jīng)過(guò)再三斟酌,泉子銘設(shè)定出了一個(gè)“感覺(jué)選了也沒(méi)有提高多少戰(zhàn)斗力”的戰(zhàn)斗類(lèi)技能。

“壯實(shí)的身軀”,能提高選擇者的生命抗性。舉個(gè)例子,同樣吃了有毒的東西,未選擇此技能的玩家有可能就因?yàn)槎拘赃^(guò)強(qiáng)一命嗚呼了,而選擇了此技能的玩家有可能就會(huì)因?yàn)椤翱剐暂^強(qiáng)”而茍得一命。當(dāng)然,這也是要看情況的,畢竟這技能只是個(gè)初始技能,作用效果著實(shí)有限。

之所以將這個(gè)技能化為“戰(zhàn)斗類(lèi)技能”范疇,是因?yàn)樗谀撤N程度上確實(shí)算是直接增加了玩家的戰(zhàn)斗力——如果兩個(gè)人剛進(jìn)游戲就相遇了,然后開(kāi)始“你一巴掌、我一拳頭”這樣沒(méi)有任何走位地互相對(duì)A,不用想了,肯定是選擇了這個(gè)技能的玩家獲勝,因?yàn)樗容^抗揍。

除了這三個(gè)初始技能外,泉子銘在接下來(lái)的時(shí)間里陸陸續(xù)續(xù)地定下了剩下三個(gè)初始技能,分別是“好眼神”“良好的忍耐性”以及“良好的耐力”。

“好眼神”能讓選擇者擁有較于其他玩家更加廣闊的視野,“良好的忍耐性”能使選擇者對(duì)水和食物的需求量稍少于其他玩家,至于“良好的耐力”,作用效果如同其字面意思,選擇者的體能將稍高于其他玩家。

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