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第190章 太原蠻荒(2)

  • 謬谷
  • 妄謬
  • 2021字
  • 2020-03-25 23:05:35

“這就是游戲內(nèi)地圖,現(xiàn)在需要你們抽出玩哪個國,這有兩張卡,一張?zhí)粡埿U荒,抽到誰就玩誰,你們誰先來?”

場中出現(xiàn)兩張不斷旋轉(zhuǎn)銀色卡片,一伸手便可以拿到。

“你們先來吧,我們無論哪個國家都無所謂。”

瑪琪提著裙角退后一步。

水燭拿過一張,翻開一看,莽荒國。

“我不想去蠻荒之地,主持人可以換嗎?那里太無聊了。”

“不能。”

花面又靠在沙發(fā)上躺了起來。

“你不想玩蠻荒國嗎?正巧,作為陳適的道歉讓給你們吧,命運反轉(zhuǎn)!”

瑪琪指著剩下的卡牌,發(fā)動了天賦。

命運反轉(zhuǎn):一件已經(jīng)既定的雙向游戲事情,可以將一面轉(zhuǎn)換為另一面,一局只能使用一次。

點點繁華夢幻繽紛絢爛,圍繞在瑪琪周邊。

當水燭再一次看向卡牌時,已經(jīng)是太原國了。

忽然間水燭想給自己兩嘴巴子,從綜合評價和戰(zhàn)斗力上,莽荒國肯定是占有優(yōu)勢的,而且是不容置疑的優(yōu)勢,只要全兵出擊一路打過去,太原國是很難防守的。

不過水燭倒也不后悔,頂多是難一點。

而且稍有一點思緒,卻不知能不能實施。

“五分鐘后,游戲正式開始,你們先選擇國王和將軍。”

花面還在主持。

國王:水燭,瑪琪。

將軍:天道,不辭遠。

“由于是水燭一方先抽,所以第一回合進攻權(quán)歸蠻荒國,待蠻荒國決定后,由太原國反擊,一共持續(xù)八回合。至于怎么玩,所持有身份可以操控,殲滅敵方國王與將軍兩個,實在不懂,無腦操控軍隊進攻就好。”

花面也不怎么懂,也不知道這垃圾游戲誰設(shè)計出來的,一看就沒人玩。

在準備時間有體驗降臨模式,水燭跟天道商量下后,體驗四分鐘,留下一分鐘回來交流情報。

點下去后,水燭選定位置太原國首都太原,便視野出現(xiàn)在朝廷之中。

很奇怪的感覺是,朝內(nèi)人像加了快進一樣不斷表演喜劇一樣,特別鬼畜。

而那些信息也就被系統(tǒng)一個個整理,挨個羅列出來。

收支情況:良好,可支持三場戰(zhàn)爭。

糧食情況:良好:全國半年儲備糧食。

將士情況:十萬老兵,可緊急招募四十萬新兵。

民心:80(原本60+萬物親和)

可選擇建筑:長城,點將臺,演練兵場,武器械,運河,醫(yī)療所,馬場,酒池肉林,每一種建筑都需要消耗一回合不能行動。

長城:建造后邊界出現(xiàn)長城,防守能力大大增強。

點將臺:將軍初始最多只能帶兵十萬,建造后可無限帶兵。

演練兵場:新兵無需訓(xùn)練直接成為老兵。

武器械:所有兵器直接配備成功。

運河:提升軍隊水路移動速度,財富流通增強。

醫(yī)療所:每一次戰(zhàn)爭后無論士兵傷有多重,都能恢復(fù)如初。

馬場:所有士兵轉(zhuǎn)化為騎兵。

酒池肉林:吃飽喝足,士兵士氣強行提升至100,無視傷痛,死戰(zhàn)不退。

外交情況:蠻荒國(厭惡)流寇團(一般)惡龍(一般)

自主行動:國王每一回合都可以下令一次決策,無論成功失敗都將結(jié)束這一回合,建造和自主行動只能選擇一樣。

固有策略:合縱連橫,離心策反,兵貴神速,十面埋伏,唯百死士,絲綢之路,迷之改革,走為上計,策略有一定幾率失敗。

合縱連橫:對場內(nèi)三個勢力想要的目標增加好感,不想要的讓增加好感的對其增加惡感,造成三打一局面。(成功率80%)

離心策反:對敵對目標使用后,一定士兵將士可以策反,受語言財富士氣等等影響。(成功率60%)

兵貴神速:使軍隊在下一回合無論多遠到達指定位置。

十面埋伏:交戰(zhàn)時,將軍隊分成十份,散分在各個地方,吶喊唱歌導(dǎo)致敵方士氣強制降低最少一半,最多全無。(成功率30%)

唯百死士:一百名死士沖鋒,沖陣失敗強制性死亡,換另一百死士繼續(xù)沖陣,成功則己方士氣上升,每一次失敗降低己方10士氣,死士須玩家自己尋找轉(zhuǎn)化。

絲綢之路:開通一條通往域外的道路,剩余持續(xù)回合內(nèi),每一回合都會獲得意想不到的驚喜。

迷之改革:改革可能更好,出現(xiàn)奇異文明,也可能改革失敗,直接國王被推翻,即死亡。(成功率:?%)

走位上計:在敵軍即將進攻首都前,使用后,將強制帶走所有財產(chǎn)糧食轉(zhuǎn)移到另一個城池。(成功率:50%)

朝廷人才情況:良好(劣質(zhì),普通,良好,優(yōu)秀,超凡)

在人才越好的情況下,會每一回合提出更好的建議,招募人才需消耗一回合使用科舉制,科舉會招募到一定人才。

情報:流寇將在不定回合襲擾更為富有的地方,惡龍也會在不定回合襲擾更為富有的地方,國家一旦出現(xiàn)頹廢之勢,則必然每回合襲擾。

水燭一眼掃完后,揉了揉腦闊,游戲系統(tǒng)很復(fù)雜,從已知情況是,建筑每一個都很重要,只要造完一個就能很大增強己方軍隊實力,但估計最多只能造一兩個,畢竟蠻荒國不會太給機會。

而固有計謀水燭看的上眼的只有絲綢之路和兵貴神速,絲綢之路第一回合使用收益最大,其后收益變小,兵貴神速則有翻盤的效果。

而人才在水燭看來已經(jīng)夠了,八個回合十分稀少,根本不能夠亂用。

太原國上線極高的理由已經(jīng)出來了,只要把建筑全部建完,就是頭豬將軍帶領(lǐng)也都能推過去,但蠻荒國肯定不會給這機會。

上限高和下限高說明蠻荒國整體實力十分穩(wěn)定,不會出現(xiàn)差錯,水燭雖然不知道蠻荒國國王有哪些特有能力,但相比也不會差到哪去,不然系統(tǒng)也不會認為太原和蠻荒實力相近能打。

三分鐘時間到,水燭回到游戲空間,看向神色輕松的瑪琪在和不辭遠聊天。

這是十拿九穩(wěn)?

水燭有些不敢確定,在和天道交流情報后,思緒間簡單的計劃已經(jīng)出來,慢慢構(gòu)建。

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