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2.6.2 計算機中的媒體元素

媒體元素是指多媒體應用中可顯示給用戶的媒體組成,目前主要包含文本、圖形、圖像、視頻、音頻和動畫等媒體元素。

1.文本

文本指各種文字,包括各種字體、尺寸、格式及色彩的文本。

通常使用的文本文件格式:.rtf、.doc、.txt等。

文本的獲得:文本數據可以在文本編輯軟件中制作,如用WPS或Word等,用掃描儀也可獲得文本文件,但一般多媒體文本大多直接在制作圖形的軟件或多媒體編輯軟件中制作。

文本的變換:文本的多樣化是由文字的變化即指文字的格式(Style)、文字的定位(Align)、字體(Font)、字的大?。⊿ize)以及由這四種變化的各種組合形成。

2.圖形和圖像

(1)圖形

圖形是指用計算機繪制工具繪制的畫面,包括直線、曲線,圓、圓弧,方框等成分。圖形一般按各個成分的參數形式存儲,可任意縮放不會失真,可以對各個成分進行移動、縮放、旋轉和扭曲等變換,可以在繪圖儀上將各個成分輸出。在計算機中使用專門軟件將描述圖形的指令轉換成屏幕上的形狀和顏色。描述輪廓不很復雜,色彩不是很豐富的對象,如幾何圖形、工程圖紙等。

(2)圖像

圖像是由輸入設備捕捉的實際場景或以數字化形式存儲的任意畫面。圖像文件存儲量較大,在縮放過程中會損失細節或產生鋸齒。圖像可以用位圖或矢量圖形式存儲。

①位圖就是按圖像點陣形式存儲各像素的顏色編碼或灰度級;位圖適于表現含有大量細節的畫面,并可直接、快速地顯示或打印出來。由于位圖占用存儲空間較大,一般要進行數據壓縮。

Windows下位圖格式擴展名為.bmp。常見的還有.jpeg、.pcx、.psd、.pic、.gif和.tiff等。

②矢量圖用一組指令或參數來描述其中的各個成分,易于對各個成分進行移動、縮放、旋轉和扭曲等變換。矢量圖適于描述由多種比較規則的圖形元素構成的圖形,但輸出圖像畫面時將轉換成位圖形式。

圖像表現含有大量細節(如明暗變化、場景復雜、輪廓色彩豐富)的對象,如:照片、繪圖等,通過圖像軟件可進行復雜圖像的處理以得到更清晰的圖像或產生特殊效果。用圖像處理軟件(Paint、Brush、Photoshop等)對輸入的圖像進行編輯處理,主要是對位圖文件及相應的調色板文件進行常規性的加工和編輯,但不能對某一部分控制變換。

(3)圖形和圖像文件格式

圖形和圖像以文件形式存儲。圖形和圖像文件格式分兩大類:一類是靜態圖像文件格式,一類是動態圖像文件格式。靜態圖像文件格式有.gif、.tif、.bmp、.pcx、.jpg、.pcd等;動態圖像文件格式有.avi、.mpg等。

3.視頻

視頻是圖像數據的一種,若干有聯系的圖像數據連續播放便形成了視頻。

視頻容易讓人聯想到電視,但有些電視視頻是模擬信號,而計算機視頻是數字信號,雖然目前正在對兩種視頻進行相融地開發,但兩者間仍有差距,畫面并未完全兼容,這里主要介紹計算機視頻。

計算機視頻可來自錄像帶、攝像機等視頻信號源的影像,但由于這些視頻信號的輸出大多是標準的彩色全電視信號,要將其輸入計算機不僅要有視頻捕捉,實現由模擬向數字信號的轉換,還要有壓縮、快速解壓縮及播放的相應的硬軟件處理設備。

視頻模擬信息數字化的目的是為了將模擬視頻信號經模/數轉換和彩色空間變換轉換成數字計算機可以顯示和處理的數字信號。

4.音頻

(1)音頻

音頻包括音樂語音和各種音響效果。

多媒體計算機形成聲音的方式有采樣與重放、CD唱片重放、通過MIDI驅動合成器。

采樣是將聲音模擬量轉化成數字量即A/D轉換,重放時再進行數字到模擬的轉換,即D/A轉換變成聲音波形。

影響聲音質量主要因素:采樣頻率、采樣精度及聲音通道數。

(2)聲音的存儲格式

聲音文件有多種存儲格式,如:波形音頻文件、數字音頻文件、光盤數字音頻文件等。

波形音頻文件(WAV):波形音頻文件是真實聲音數字化后的數據文件,其文件所占存儲空間都很大,每秒音頻文件的大?。▎挝唬鹤止潱┛捎萌缦鹿接嬎悖海ú蓸宇l率×采樣精度)/8。

數字音頻文件(MIDI):MIDI是指樂器數字接口,是數字音樂的國際標準。由于MIDI文件是一系列指令而不是聲音波形,所以要求磁盤空間小,一般用于處理較長的音樂,另外,因其文件小存儲容易,為多媒體設計和指定播放音樂時間帶來很大的靈活性。

光盤數字音頻文件(CD-DA):其采樣頻率為44.1kHz,每個采樣使用16位存儲信息。它可以提供高質量的音源,而且無須硬盤存儲聲音文件,聲音直接通過光盤由CD-ROM驅動器中特定芯片處理后發出。

動態影像專家壓縮標準音頻層面3(MP3):全稱是MPEG-1 Audio Layer 3,它能夠以高音質、低采樣率對數字音頻文件進行壓縮。換句話說,音頻文件(主要是大型文件,比如WAV文件)能夠在音質丟失很小的情況下(人耳根本無法察覺這種音質損失)把文件壓縮到更小的程度。

即時播音系統(RealAudio):由Real Networks公司推出的一種文件格式,最大的特點就是可以實時傳輸音頻信息,尤其是在網速較慢的情況下,仍然可以較為流暢地傳送數據,因此RealAudio主要適用于網絡上的在線播放?,F在的RealAudio文件格式主要有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured)等三種,這些文件的共同性在于隨著網絡帶寬的不同而改變聲音的質量,在保證大多數人聽到流暢聲音的前提下,令帶寬較寬敞的聽眾獲得較好的音質。

音頻交換文件格式(AIFF):是蘋果公司開發的聲音文件格式,被Macintosh平臺和應用程序所支持。AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6壓縮,支持16位44.1kHz立體聲。

5.動畫

動畫是利用了人眼的視覺暫留特性,快速播放一連串靜態圖像,在人的視覺上產生平滑流暢的動態效果就是動畫。二維計算機動畫按生成的方法可以分為逐幀動畫、關鍵幀動畫和造型動畫等幾大類。

逐幀動畫:是由一幅幅內容相關的位圖組成的連續畫面,就像電影膠片或卡通畫面一樣,要分別設計每屏要顯示的幀畫面。

關鍵幀動畫:這種動畫生成方式和普通動畫的制作方式比較類似,所不同的是,在關鍵幀創作出來后,中間幀不再需要人來畫,而是由計算機“計算”出來的。通常我們所見到的Flash動畫就是關鍵幀動畫。

造型動畫:是單獨設計畫像中的運動物體(也稱動元或角色),為每個動元設計其位置、形狀、大小及顏色等,然后由動元構成完整的每一張畫面。每張畫面中的動元可以是圖像、聲音、文字和色調,而控制動元表演和行為的腳本,稱為制作表。動元要根據制作表中的規定在動畫中扮演自己的角色。

現有的常見動畫制作工具有:Macromind Director,二維動畫創作軟件Animator Pro Flash、Authorware,三維動畫創作軟件有3D MAX、Poser 3等。

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