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1.1.1 Flash動畫概述

為了幫助讀者更深入地了解Flash動畫,下面將具體講解Flash軟件的由來以及Flash動畫的原理和分類。

1.Flash軟件的由來

Flash是一款集動畫創作與應用程序開發于一身的創作軟件,Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,Future Splash是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟件,用于設計和編輯Flash文件。1996年11月,Macromedia公司收購了Future Wave,并將其改名為Flash,2007年,Adobe公司收購了Macromedia,Flash軟件繼續推陳出新。

Flash CC是Flash軟件的最新版本,該版本的軟件界面更加簡潔友好,更有利于用戶在較短時間內掌握該軟件的使用,本書以Flash CC版本為例,對該軟件的使用及相關案例的制作方法進行詳細講解。Flash CC啟動界面如圖1-1所示。

圖1-1 Flash CC啟動界面

2.Flash動畫的原理

Flash動畫的產生是基于視覺暫留原理。通常人的肉眼可見的畫面分為靜止的畫面和動態的畫面,人眼的視覺暫留時間是0.04s,因此,當連續的圖像變化超過24幀/s(大于0.04s)畫面的時候,人眼便無法分辨每幅單獨的靜態畫面,因而看上去是平滑連續的視覺效果,這種現象稱為視覺暫留現象,視覺暫留是人眼的一種生理機能。在此之上,該軟件通過采用交互式動畫設計模式,將創作想法采用音樂、聲效、動畫以及富有新意的界面融合在一起,即可制作出高品質的動態效果。

3.Flash動畫的分類

Flash動畫主要分為逐幀動畫、形狀補間動畫、傳統補間動畫、遮罩動畫和引導層動畫,本書針對每一種動畫的概念及制作方法進行了詳細介紹,希望讀者在后續的學習中能夠有所收獲。

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