- 3ds Max 2018從入門到精通
- 唐茜 耿曉武
- 437字
- 2019-10-14 11:54:07
1.2.2 基本操作
在進(jìn)行正式的軟件基本操作前,需要對當(dāng)前軟件的基本參數(shù)進(jìn)行簡單設(shè)置,可以將其設(shè)置成符合我們個人日常操作的習(xí)慣,畢竟每個人對軟件操作或使用都會有一些自己的習(xí)慣和特點。
1.界面設(shè)置
在3ds Max版本的界面中,默認(rèn)顏色相對較深。對于習(xí)慣以前版本界面的用戶來講,有些不合適。其實沒有關(guān)系,可以通過自定義UI的方式,將界面切換成相對較亮的界面。
執(zhí)行“自定義”菜單,選擇“加載自定義用戶界面方案”,從彈出的界面中可以選擇其他的界面樣式文件,單擊按鈕。操作界面恢復(fù)以前版本的其他色界面,如圖1-15所示。

圖1-15 加載自定義UI
注意事項
之后的講解內(nèi)容都是以“ame-light.ui”界面的顯示方式,是淺灰色為主的顯示界面,方便查看內(nèi)容,特此聲明。
2.單位設(shè)置
使用3ds Max軟件制作效果圖時,尺寸單位的設(shè)置很重要。精確的單位設(shè)置會讓我們在后期的材質(zhì)編輯、燈光調(diào)節(jié)中發(fā)揮重要的作用。在文件正式創(chuàng)建之前,需要先設(shè)置場景單位。
執(zhí)行【自定義】菜單/【單位設(shè)置】命令,彈出單位設(shè)置對話框,將顯示和系統(tǒng)單位都更改為“毫米”,如圖1-16所示。

圖1-16 單位設(shè)置
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