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1.9 真實感圖形

要生成美觀、真實感強的圖形,除了考慮顏色外,還要考慮光照、明暗、陰影、透明、紋理等因素。決定圖像中物體光照和顏色的理論基礎是物理光學。物體表面的亮度由反射光(有時還有透射光)的強度決定,它可用照在該表面上的光源的光照模型來計算。物體表面呈現的顏色由反射光(有時還有透射光)的波長決定。

獲得真實感圖形的方法是建立各種模型來模擬真實物體的光照、明暗、陰影、透明、紋理等。光照模型分為簡單(局部)光照模型和全局光照模型。

簡單光照模型僅考慮由直接光源照射到物體表面而產生的亮度。它一般假設物體表面是光滑的,由理想材料構成。這種模型所生成的圖像可模擬不透明的物體表面的明暗效應,產生一定的真實感。

全局光照模型不僅要考慮物體表面的直接反射光,還要考慮周圍環境光對物體的表面光亮的影響。它可模擬出鏡面映像、透明等較細微的光照效果。

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