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第11章 城市科技

走進房屋,秦宇在屏幕上選擇城市科技管理。

科技分為可用科技和可研究科技,前者直接消耗資源就能用,后者則是先要花費時間進行研究,研究完成了才可以花費資源使用。

【建筑科技】

【資源科技】

【人員科技】

【行政科技】

想了想,秦宇先點開資源科技。

【簡易干糧:當徭役和士兵在領地范圍內時可直接消耗該資源補充體力,亦可取出攜帶,每100單位需消耗120單位谷物食材,1人力】

【木斧:伐木工具,面對攻擊時極易損毀,制作需消耗5單位木材】

【木鎬:采石工具,面對攻擊時極易損毀,制作需消耗5單位木材】

【木鋤頭:農具,面對攻擊時極易損毀,制作需消耗5單位木材】

這些工具都是系統為了方便他們玩家渡過前期設置的采集道具,效果跟材質十分不符合,就跟他們手上永遠都不會被破壞的新手木劍一樣。

作為效果的代價,材料消耗被提升了許多,還被抹除了戰斗屬性。

簡易干糧秦宇直接無視,他沒打算取出來,這玩意他內測時嘗過一口,又硬又干又燥還沒味,也就是沒腦子的徭役和士兵,換人,不,應該說狗都不吃這玩意。

不過這東西的用途還是很大的,只要在領地內直接就能補給,無需運輸,所以這基本上也是每個領地制作最多的東西。

【兵糧丸圖紙】

種類:科技圖紙

品質:特殊

說明:使用后可令城市增加資源科技“兵糧丸”。

看完后,秦宇從背包欄取出這張轉化血翼虎尸體后爆出的圖紙,交給禹,然后就看見圖紙化為一道光融入了禹的身體。

再看屏幕上,又多出了一項科技。

【兵糧丸:以秘法將多種食物融合制成的食物,最大化的壓縮體積,一顆兵糧丸能補充常人一天的體力消耗,每100顆兵糧丸需消耗100單位谷物,20單位蔬菜,20單位任意食材,10單位水,3人力,需1小時制作時間】

“如果不計人力和水,消耗也就多了一半不到。”

秦宇覺得兵糧丸很不錯,現在限制玩家練級速度的就有體力這個因素在。

玩家在野外可以生火做飯,但是有幾個玩家能在野外完成屠宰,生火,烤肉,這一整套操作的呢?

能完成又得花多少時間?

再者,即便能完成,玩家制作出的食物也未必能過系統那道坎。

若是無法通過系統的審核標準,NPC吃了有用,玩家就只能嘗個味道,無法得到體力的補充,所以玩家基本都是自己攜帶食物,而系統贈予的背包欄又只有五個。

這種時候兵糧丸的價值就體現出來了,找個小瓶子裝滿兵糧丸帶在身上就可以在野外一直浪上好多天。

以他的標準來看,一顆二十銅他會買,普通玩家刷錢效率不高,舍不得這個錢,那么就針對那些追求效率的高玩,收攏一些金錢,沒人要就留下自己用。

秦宇點開建筑科技。

【初級民居:一般建筑,能避免蚊蟲侵害,最多可供4名徭役居住,亦可提供給領地居民使用,需石材10,木材20,人力2,30分鐘生成時間】

【初級柵欄:防御建筑,擁有最為簡單的防御力,略微提升民心,需木材100,人力10,1小時生成時間】

【初級伐木場:資源采集建筑,伐木場內普通木材資源刷新速度提高50%,徭役伐木效率提升20%,需石材50,木材100,人力20,1小時生成時間】

【初級采石場:資源采集建筑,采石場類普通石材資源刷新速度提高50%,徭役采石效率提升20%,需石材100,木材50,人力20,1小時生成時間】

【初級軍營:軍事建筑,最多可容納200名士兵,軍營內士兵訓練速度提升20%,訓練效果提升20%,需石材500,木材500,人力50,5小時生成時間】

【招賢館:特殊建筑,增強城市對各類人才吸引力,賦予城市可研究行政科技“潛力激發”,需石材500,木材500,金幣5,人力200,1天生成時間】

……

軍營消耗資源太多,擱后。

柵欄作用不大,擱后。

徭役數量不多,附近相關資源又不缺,伐木場和采石場暫時也沒多大用,擱后。

招賢館消耗太大,預留250左右的人力,除去消耗,最遲明天應該能騰出資源來建這個。

這樣就只剩下民居了。

徭役4人一座民宅,NPC的話,為了民心考慮,最好兩人一座。

蕭興德那邊17人,他單獨1座,那么就需要9座,還有劍來,我,洛文彥三人,每人單獨一間,這樣就是12,考慮到以后還會不斷刷新流民,多點也沒事,先直接拉到20吧。

剩下的100木材就做15把木斧和5把木鎬,等木材多了再做鋤頭。

秦宇直接把木材消耗一空,因為他知道人員科技不需要木材。

什么,行政科技怎么辦?

除非其他能力附帶,否則行政科技都需要先消耗資源研究,被動生效的還好,主動的使用都得消耗資源,所以秦宇壓根就沒打算去看那玩意,他怕自己看了后忍不住手賤。

轉到資源科技界面,按照想好的生成木斧和木鎬。

接著是民居,這花了他不少時間,因為要在腦海里先規規劃好用地,免得以后再拆,搞定這些,他點開人員科技。

【勞役:可用于各種苦力勞作,初始消耗5人力,每天消耗1單位食物,每5天消耗1人力】

【初級士兵:屬性為F的基礎兵種,可通過在軍營內訓練轉為其他兵種,初始消耗10人力,每天消耗1單位食物,每10天消耗1人力,每月消耗1銀】

【初級戰兵:屬性為F的基礎兵種,比普通士兵擁有更高的基礎士氣,特性勝利饋贈的效果得到增強,初始消耗20人力,每天消耗1單位食物,每10天消耗1人力,每月消耗1銀】

“咦?”

秦宇面色驚訝。

他可以肯定一般領地沒有戰兵這個科技選項,看到勝利饋贈四字,他又看了一眼自己的屬性,可天賦還是那樣。

“禹,這個戰兵是怎么回事?”

自己不知道那就問人,身為城市之靈的禹就是一個很好的詢問對象。

“這個和招賢館都是我在讀取您魂印信息后出現的,應該和您的魂印有關。”

魂印?

秦宇恍然大悟。

他這才想起自己的魂印還有個名為領主的屬性,效果是增強自身領地類能力。

這么說的話……

秦宇目光集中在了自己屬性上的初級地利和土地之主上。

從戰爭領主這個天賦來看,魂印帶來的提升不會直接在屬性上體現出來,所以他很好奇自己這兩個能力得到了什么加強。

不過在看到兩個5%后,他就懶得繼續深究了,開始思考剩余的人力該如何使用。

NPC數量太少,勞役必須要。

士兵能不斷成長,生存時間越長能力也會越來越強,還能享受我天賦的加成,這個也得盡快。

人力啊!

秦宇嘆氣,用起來他才發現500人力實在是太少了。

按照我先前的計算,將稅率調到20%后10人每天應該能提供3人力,不計算初始消耗,這些可以維持15個徭役,今天結束后領地居民數量應該能到25。

那么就30個勞役吧,正巧現在也有20把工具,20個人工作,剩下的10個人負責搬運,在解決木材的缺口后再考慮其他的。

民房40,勞役150,已經用去190了,要不干脆先別建招賢館?

這個念頭剛出現就被秦宇給否決了。

像招賢館這類消耗巨大的建筑,如果不在明天建起來,將人力用掉后,以目前積攢人力的效率,最起碼也得等到十天以后,他不想等那么久。

如果實在沒辦法他會考慮,可現在這部分人力動不動用實際影響并不算很大。

這時,秦宇聽到外面傳來了響聲。

看樣子是其他人到了。

想到這兒,秦宇直接做出決定。

“30名勞役,2名初級戰兵,2名初級士兵。”

確認之后,退出人員科技界面,視線在行政科技上停留了一秒,想到剩余的人力和招賢館,堅定的轉過頭。

沒錢的悲哀!

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