- 3ds Max+VRay室內(nèi)設(shè)計效果圖表現(xiàn)實(shí)例教程
- 邸銳 郭艷云 溫宏巖
- 1948字
- 2019-12-05 11:38:31
1.4 常用軟件簡介
1. 多功能三維制作平臺3ds Max
3ds Max軟件是目前世界上最為流行的三維圖像處理軟件,由美國Discreet公司推出,一直是世界CG、影視動畫的領(lǐng)軍者。3ds Max猶如一個大的容器,將建模、渲染、動畫、影視后期融為一體,為客戶提供了一個多功能的操作平臺,其最優(yōu)秀、最神奇的功能之一是其所支持的外掛模塊,圖1-15為3ds Max 2014版本。

圖1-15 3ds Max 2014
2. 草圖大師SketchUp
SketchUp軟件又稱草圖大師,是一套直接面向空間設(shè)計方案創(chuàng)作的設(shè)計工具。它既可以快速利用草圖生成概念模型,也能基于圖紙創(chuàng)造出尺寸精準(zhǔn)的設(shè)計模型,并且還可以流暢地與AutoCAD、ArchiCAD、3ds Max、VRay、Piranesi等制圖軟件進(jìn)行銜接。SketchUp已經(jīng)成為建筑設(shè)計、景觀設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計等空間設(shè)計行業(yè)不可缺少的得力助手。
3. 圖像處理軟件Photoshop
Adobe Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,也是目前全球最受歡迎的圖像處理軟件之一,它集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意、圖像輸入與輸出于一體,深受廣大平面設(shè)計人員和計算機(jī)美術(shù)愛好者的喜愛。
4. 渲染插件VRay
VRay是一款能夠運(yùn)行在多種三維程序環(huán)境中的強(qiáng)大渲染插件,于2001年由挪威的ChaosGroup公司開發(fā)。雖然在該軟件發(fā)布時,三維渲染市場中已經(jīng)有了Lightscape、Mentalray、FinalRender、Maxwell等渲染器,但VRay仍然憑借其良好的兼容性、易用性和逼真的渲染效果成為渲染界的后起之秀。
VRay插件有如下優(yōu)點(diǎn)。1渲染真實(shí)。通過簡單的操作及參數(shù)設(shè)置,能得到陰影、材質(zhì)表現(xiàn)真實(shí)的照片級效果圖。2適用全面。作為插件,VRay目前針對不同的三維制作軟件有不同的版本,包括SketchUp、3ds Max、Maya、Cinema 4D、Rhion、Truespace等,可運(yùn)用于室內(nèi)設(shè)計、建筑設(shè)計、景觀規(guī)劃設(shè)計、工業(yè)設(shè)計和動畫設(shè)計等各種不同設(shè)計領(lǐng)域。3渲染靈活。由于參數(shù)設(shè)定靈活,可根據(jù)設(shè)計要求有效控制渲染質(zhì)量與速度,針對不同的設(shè)計階段及要求進(jìn)行渲染出圖。
5. 其他渲染器簡介
(1)Lightscape。
Lightscape是一種先進(jìn)的光照模擬和可視化設(shè)計系統(tǒng),用于對三維模型進(jìn)行精確的光照模擬和靈活方便的可視化設(shè)計。Lightscape在推出之時是世界上唯一同時擁有光影跟蹤、光能傳遞和全息技術(shù)的渲染軟件。它能精確模擬漫反射光線在環(huán)境中的傳遞,獲得直接和間接的漫反射光線。使用者不需要積累豐富的實(shí)踐經(jīng)驗就能得到真實(shí)自然的設(shè)計效果。其渲染效果如圖1-16、圖1-17所示。

圖1-16 Lightscape渲染效果(1)

圖1-17 Lightscape渲染效果(2)
(2)Mentalray。
Mentalray是德國MentalImage公司(NVIDIA公司的全資子公司)的王牌產(chǎn)品,是一個將光線追蹤算法推向極致的產(chǎn)品。利用這一渲染器可以實(shí)現(xiàn)反射、折射、焦散、全局光照明等效果。Mentalray在電影領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用和認(rèn)可,被認(rèn)為是市場上最高級的三維渲染解決方案之一。《綠巨人》《終結(jié)者2》《黑客帝國2》等特效大片中都可以看到它的影子,其渲染效果如圖1-18、圖1-19所示。

圖1-18 Mentalray渲染效果(1)

圖1-19 Mentalray渲染效果(2)
(3)Brazil。
Brazil(俗稱“巴西”)渲染器是由SplutterFish公司在2001年發(fā)布的,其前身為大名鼎鼎的Ghost渲染器。其優(yōu)秀的全局照明、強(qiáng)大的光線追蹤反射和折射效果、逼真的材質(zhì)和細(xì)節(jié)處理能力創(chuàng)造了一個渲染器的奇跡。但是,Brazil渲染器的弊端在于速度太慢,對于一般的用戶(動畫、CG角色、室內(nèi)設(shè)計和建筑設(shè)計等領(lǐng)域)來說工作效率不高。目前,Brazil渲染器常被用于工業(yè)設(shè)計中的產(chǎn)品渲染,產(chǎn)品渲染更強(qiáng)調(diào)質(zhì)感的表達(dá)。Brazil的渲染效果如圖1-20、圖1-21所示。

圖1-20 Brazil渲染效果(1)

圖1-21 Brazil渲染效果(2)
(4)Finalrender。
Finalrender是著名的插件公司Cebas推出的旗艦產(chǎn)品,又被稱為中級渲染器,它在3ds Max中以獨(dú)立插件的形式存在。Finalrender同樣也是主流渲染器之一,擁有接近真實(shí)的全局渲染能力、優(yōu)秀的光能傳遞、真實(shí)的衰減模式、優(yōu)秀的反真實(shí)渲染能力、飽和度特別高的色彩系統(tǒng),以及多重真實(shí)材質(zhì)。Finalrender在影視方面的巨作有大家熟悉的《冰河世紀(jì)》。Finalrender渲染效果如圖1-22所示。

圖1-22 Finalrender渲染效果
(5)Renderman。
Renderman是好萊塢著名的動畫公司Pixar所開發(fā)的,用于電影及視頻領(lǐng)域的最強(qiáng)渲染器。它具有強(qiáng)大的shader功能和抗模糊功能,能夠讓設(shè)計師創(chuàng)造出復(fù)雜多變的動作片。Pixar的主管Ed Catmull曾說:“所有看過《玩具總動員》的人都會驚訝于Pixar的動畫師用Renderman所創(chuàng)造出的神奇效果。”Renderman渲染的效果如圖1-23、圖1-24所示。

圖1-23 Renderman渲染效果(1)

圖1-24 Renderman渲染效果(2)
(6)Maxwell。
Maxwell渲染器是Next Limit公司推出的產(chǎn)品。《機(jī)器人歷險記》中的流體效果就是用Maxwell渲染器制作出來的。Maxwell按照完全精確的算法和公式來重現(xiàn)光線的行為,擁有先進(jìn)的Caustics算法,完全真實(shí)的運(yùn)動模糊,渲染效果也是相當(dāng)不錯,是渲染插件的生力軍。其渲染效果如圖1-25、圖1-26所示。

圖1-25 Maxwell渲染效果(1)

圖1-26 Maxwell渲染效果(2)
本章小結(jié)
本章主要對計算機(jī)效果圖進(jìn)行了簡要概述,內(nèi)容包括計算機(jī)效果圖的制作流程、計算機(jī)效果圖的風(fēng)格分類與時間分類、計算機(jī)效果圖制作的常用制圖軟件等內(nèi)容。
知識點(diǎn):制作流程、常見分類、常用軟件。
拓展實(shí)訓(xùn)
1. 搜集計算機(jī)效果圖優(yōu)秀作品并進(jìn)行分類;充分理解效果圖常見分類的特點(diǎn),為后面的效果圖制作課程奠定審美基礎(chǔ)。
2. 安裝3ds Max軟件和VRay渲染插件(提示:VRay渲染插件的系統(tǒng)文件必須安裝在3ds Max系統(tǒng)文件子目錄下)。
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