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第1章 硬幣

原本許其清以為這一天會來的再晚一些,但也無妨,命運就是如此無常。

他看過很多小說、漫畫和電影,里面包括了玄幻、都市、科幻、游戲、仙俠等等,囊括了廢柴崛起流、殺戮果斷流、龍傲天流、系統流、反套路流等等。可以說,任何題材任何設定任何形式的文化作品他都可以接受。

當然,如果你看到這段話之后有了“為什么沒有世界經典名著”和“為什么只有消遣類作品”之類的想法,那么你應該也會找到許其清真正閱讀這些作品的原因了。

他在看設定,或者說,是那些作品中的力量體系。

玄幻作品中的斗氣、元氣之類,仙俠作品中的筑基、練氣、化丹之類,恐怖作品中的鬼怪、精魅之類,都市作品中的異能之類,科技作品中的科技之類......這些都是設定,是體系,是一部作品中所構造世界里的核心力量的運行規則,因為只有按照“設定”好的規則去做,你才能在“個別”世界變強。

許其清在地球活了有二十余年了,他始終想要知曉自己這個所處的地球中的設定究竟是什么。他曾想過他所在的世界可能是靈氣匱乏的末法世界,有可能是鬼怪精魅所在卻被規范的世界,也有可能是走科技發展道路卻才剛剛開始的世界。不用多說,想必大家都清楚,最后一種可能是最大的,當然,也是最無聊的。

按照許其清根據自己所閱讀作品做的數據分析,男主在自出生就可以接觸到世界力量體系的可能性占百分之五十六,在青年時期接觸占百分之十五,在成年時占百分之二十一,而在成年后占百分之八??梢钥吹?,如果按照“男主”的身份來看,那是百分之百會觸發“主線劇情”開啟小說人生的。但如果是按照常人,再加上世界設定為并非是自然科技緩慢發展的限制,那么以上所有數據均需在百分比的基礎上再進行兩次百分比才會得到最后的結果。

許其清今年21歲了,若這個世界果真是什么緩慢發展科技力量的“普通”世界,那么他將會在大學畢業后將這份心思深深地壓在心底,然后努力活成在這個世界上“幸福”的模樣。

但時間還夠,他以為會在大學畢業之際才會接觸到這個世界的規則。

沒成想,只是在大三暑假早晨的一次打球路上,他便完成了他心中的夙愿。

...

那是一枚普通的硬幣,和其他普通一元面值的硬幣的感覺一樣,只有六克重的它握在手里幾乎感覺不到什么,當然,那種將其拋起看它在空中旋轉,最后抓在手心里的快感也是相同的。

所以,許其清只是認為這是一枚在普通不過的硬幣。而他,只不過是在撿起這枚硬幣后,在去往球場中的途中拋了幾次---恰好都是正面。

之后,作為一個中投技能幾乎為零的他,竟然在早上打出了將近百分之百的命中率。于是,感覺到不對勁的許其清,按壓著心中沉寂已久終于開始慢慢跳動的興奮感,裝作一副手感爆棚心情愉悅的樣子,和往常一樣告別了打球的同伴,回到了家,然后又像平常一般洗澡吃飯,回到自己的房間。

只有到這時,他才有機會拿出這枚硬幣仔細觀察。

竟然是一枚錯版硬幣---兩面都是花。

可是,一枚兩面都是花的硬幣又是如何讓許其清早上感覺到自己拋的幾次結果都是“正”?明明是花。還有,現在回想起來,在這個只有在網上搶紅包才會覺得一元錢是錢的年代,他會彎腰撿起這枚在路邊的硬幣不也是十分奇怪的嗎?

意識到這些的許其清突然緊緊地握住了手里的硬幣,他緊閉雙眼,平復著心中越加激動的心情。

淡定,許其清,淡定。

呼...

睜開雙眼,松開手,繼續。

他打開臺燈,在光的照耀下仔細觀察這枚硬幣許久,意料之中的結果是除了兩面相同的發現之外無他。

但無妨,畢竟硬幣的外表只是開始。

構造...由于目前許其清還在放暑假,并沒有相關儀器對其的硬度、抗壓強度等等進行測量,只能暫且延后。

功能...不用多說,目前最直觀的表現便是,“正”便是提高拋幣者的幸運...嗯,很玄...他喜歡。

不過,還有很多的東西需要進行猜想以及實驗驗證。

首先,他要驗證“是不是只有拋出硬幣并接到便會直接知曉結果并受硬幣buff或debuff”這個猜想。于是,他將硬幣置于自己的彎曲食指的中間,并用大拇指頂住,之后蓄力,然后將硬幣拋飛。

硬幣在空中旋轉了五圈,許其清抓住了它。

攤開手。

是花,眼睛說。

大腦卻說,是反面。

許其清笑了,他笑的像個孩子,他究竟有多久沒有體驗過這樣的感覺了?被好奇、興奮和迫不及待充斥在心臟中的心情,他竟有些懷念。

反面,代表著厄運,即是事物的發展會偏離甚至違背主觀意識的期待。

他站起了身,拿了桌子上的飛鏢,站在飛鏢盤前一米處,閉著眼睛丟了出去。

“啪”,四分。

再閉上眼睛重新來一次。

“啪”,五分。

他重新坐回去,開始回味。

一米遠,雖是閉眼,但對于他來說,靶心或者三倍分域都是信手拈來的事情。可在這硬幣的debuff下,第一次照靶心投的竟只是落在了四分的普通分域,第二次照三倍分域也是落到普通分域。

如果要說感受的話,僵硬的手感雖然有些模棱兩可,但或許是一個不錯的解釋,就像早上的投球一般。

畢竟是“運氣”嘛,你并不能用目前的科學知識進行解釋,誰知道它究竟是影響或改變了什么才讓你得出最后的“好結果”或“壞結果”的。

之后是驗證“連續拋投獲得的相反結果造成的影響會相互抵消”。

在拋出“反反正正”的結果后,許其清重新投飛鏢,結果雖仍有一些誤差,但“手感”與平常無異。

看來,硬幣的正反效果是有不確定性的,如果通過數據化來看,你拋兩次正面,有可能是幸運+1,也有可能是幸運+2。當然,觸發不同效果的“幸運”是否由之前投擲的效果所影響,目前許其清還是沒有時間、精力來進行驗證的。畢竟,目前將其最基礎也是最主要的規律來驗證出來,并將其合理運用才是最重要也是最主要的事情。

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