雖說《無雙對決》不是屬于那種幾個技能就能帶走敵人的游戲,但這是比賽,是要分勝負的。
眼看著“惡靈突刺”要打在言靈術士的身上了,這一技能要是打?qū)嵙?,以刺客高額的物理傷害和法師幾乎可以忽略不計的物防來看,這一技能估計可以打掉術士的一格血。
但是技能打在術士身上,竟然穿過去了,觀眾一陣驚呼。
“在這里我們猜測到言靈術士應該也是猜到了惡靈潮汐肯定是會先打迂回,閩海學院的選手選擇留下一個分身用來迷惑對手。一個分身騙一個技能,看起來雙方都不吃虧,但使用惡靈的選手失去了術士的位置。接下來…………漂亮!惡靈的技能打空之后,術士果然不出我們所料出現(xiàn)在了惡靈的身后,惡靈通過腳步聲反應也很快,但是來不及了,術士先手一個控制,控制住了惡靈,接著術士一套技能。哇!可以看到直接帶走了惡靈三分之一的血量,看來術士的裝備附加的法術攻擊很高啊?!?
這類電競比賽對解說的語速要求很高,一場比賽下來,特別是這種即時解說的,主持人會有一個輪換。
術士在開場三十秒左右,釋放四十級技能“言靈分身”?!把造`分身”可在原地留下一個分身,釋放者可操控。而這個分身是用來迷惑用的,直接留在了原地,術士卻用隱身迂回到了惡靈的身后。分身受到攻擊前,隱身狀態(tài)不會解除。大多人團戰(zhàn)時不愿碰到術士,大多是因為這個技能釋放時不容易發(fā)現(xiàn)。
術士用“言靈·冰封”控住了惡靈,為自己爭取了五秒的輸出時間,可惜的是,術士的五十級大招傷害是最高的,但是吟唱時間卻需要四秒,就算術士再怎么操作,惡靈承受傷害的時間頂多也就只有一秒。在放出控制之前,術士就已經(jīng)有了傷害最大化的選擇。
自己的血量一下就下去了三分之一,惡靈接下來就應該猥瑣點了。觀眾可是看出來了,這使用言靈術士的家伙就是個人精,看起來斯斯文文,技能運用起來很嫻熟,傷害追求最大化。
惡靈沒有任何可以回復血量的技能,只能躲在草叢里觀察著小地圖,看術士的動向。
惡靈看著術士的移動方向,突然就看不見代表著術士的圖標了,直接從小地圖上消失了。惡靈明白,這是鉆進草叢了,自己得轉(zhuǎn)移藏身的地方了,對方進了草叢肯定是知道了什么,不然不會隱藏起來。
正當惡靈鉆出了草叢,一個技能的法陣在腳底閃爍。完了,原來對方早就看到了自己進了哪個草叢??刂疲质且粋€控制,術士的控制技能CD已經(jīng)好了,又被控了五秒鐘。這回術士就沒發(fā)打上一次的那一套了,CD還沒好。這回術士直接給惡靈套了虛弱光環(huán)。
光環(huán)的效果持續(xù)二十秒鐘,惡靈的技能傷害全部下降百分之六十,物抗法抗下降百分之四十,另外附帶減速效果。
二十秒之內(nèi),惡靈打也不是,跑的話被減速了,只能被術士追著打。無奈只能近身和術士肉搏,有光環(huán)在,惡靈消失的血量遠遠大于術士。
好歹也消耗了術士的一點血量,不然敗下陣來面子也不好看,被別人說全程被壓著打。
第一場耗時五分鐘就結束了,惡靈最后是和術士拼近戰(zhàn),起碼面子最后挽回了一點,不至于太丟臉。
“好了,讓我們恭喜閩海學院校隊率先拿下一分。這場惡靈的發(fā)揮似乎不太好啊?!?/p>