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第1章 什么是混合現(xiàn)實

1.1 混合現(xiàn)實的概念

參考文檔:https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/mixed_reality

混合現(xiàn)實(Mixed Reality,MR)的概念最早是由加拿大人Paul Milgram和日本人Fumio Kishino在其論文《混合現(xiàn)實視覺顯示的分類》中共同提出來的,文章中提出:虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)經(jīng)常與各種其他環(huán)境相關(guān)聯(lián)使用,不一定完全是沉浸式的體驗,而是處于真實與虛擬之間的虛擬連續(xù)體(Virtuality Continuum,VC)上的(見圖1.1)。這種將“虛擬”與“真實”合并的技術(shù),我們將其統(tǒng)稱為混合現(xiàn)實(MR)。

圖1.1

混合現(xiàn)實技術(shù)是真實世界與數(shù)字世界互相融合的結(jié)果,也是人、計算機及環(huán)境之間相互作用、不斷演化的結(jié)果。在過去的幾十年中,人們不斷探索人與計算機的輸入和輸入關(guān)系,即所謂的人機交互。我們通??梢酝ㄟ^鼠標(biāo)、鍵盤、觸摸屏、聲音,或者類似Kinect這樣的體感設(shè)備等與計算機進行交互。甚至隨著傳感器技術(shù)的發(fā)展,讓計算機能夠根據(jù)不同類型的傳感器輸入,有效地理解或感知環(huán)境。比如,感知環(huán)境的邊界、表面、光照、聲音,識別對象和對象的位置等。圖1.2所表達的就是這種人與環(huán)境、計算機之間的相互作用。

圖1.2

在今天,總的來說,計算機不但可以接收到人的輸入,還可接收到環(huán)境的輸入。這是混合現(xiàn)實體驗的基礎(chǔ),有了這些技術(shù),我們才能將物理世界的信息轉(zhuǎn)化為數(shù)字信息。例如,當(dāng)一臺混合現(xiàn)實設(shè)備發(fā)現(xiàn)真實環(huán)境中有一個球在運動時,馬上將球的運動狀態(tài)轉(zhuǎn)換為虛擬的球運動。這就相當(dāng)于環(huán)境對計算機進行了輸入,如果沒有環(huán)境的輸入,這種轉(zhuǎn)換是不可能實現(xiàn)的。

AR(增強現(xiàn)實)和MR(混合現(xiàn)實)的區(qū)別是什么?這是我經(jīng)常會遇到的問題。這個問題很難準(zhǔn)確回答,因為MR并不是一個有明確邊界的概念。因此我給出的答案大部分情況下都不能讓提問者滿意,但是依然可以嘗試解釋一下。

·AR(增強現(xiàn)實):不具有環(huán)境感知能力,僅僅將圖形疊加于物理世界的視頻流上。注意這里的“疊加”一詞,說明AR無法形成圖形與真實環(huán)境的混合體驗,比如不能與真實環(huán)境產(chǎn)生互相的遮擋關(guān)系。

·VR(虛擬現(xiàn)實):完全沉浸式的體驗,無法知道真實世界發(fā)生了什么,或者說,你根本看不到真實世界。

·MR(混合現(xiàn)實):處于AR與MR中間的狀態(tài)。

由于MR是一個中間狀態(tài),在其兩端,左為物理世界,右為數(shù)字世界。如圖1.3所示,從左到右依次為:物理現(xiàn)實,增強現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實,數(shù)字現(xiàn)實。這個圖譜又稱為混合現(xiàn)實光譜(mixed reality spectrum)。

今天我們能夠看到的大多數(shù)設(shè)備都只實現(xiàn)了這個圖譜上非常小的一部分,目前沒有哪一個設(shè)備可以呈現(xiàn)整個光譜上的體驗。但是相信隨著時間的推移,技術(shù)的進步,MR設(shè)備也將擴展其在圖譜中的適用范圍。雖說路漫漫,但我們?nèi)匀粓孕盼磥韺儆贛R。

圖1.3

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