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第68章 海選霸主

  • 刀塔帝國
  • 萬物競自由1
  • 2154字
  • 2019-08-12 22:56:00

海選賽的分組看似是由系統(tǒng)隨機(jī)分配的,其實(shí)不然,為了保護(hù)強(qiáng)隊(duì)都能夠走的更遠(yuǎn),不在前幾輪碰到,官方都會默默的把他們認(rèn)為厲害的隊(duì)伍給剔除出來,在系統(tǒng)分配好分組后,再把這些隊(duì)伍給隨機(jī)安插到每個(gè)小組中去。

這樣子處理,既讓選手和俱樂部滿意,也能符合官方本身的利益,使得存活到最后的隊(duì)伍一定足夠厲害,韌性和配合也更加團(tuán)隊(duì),打起來也更加的精彩。

觀眾也喜歡這種分配方式,可以多看幾場自己喜愛的隊(duì)伍打比賽,因此,一定程度上保證了比賽的觀賞性。

鯊魚戰(zhàn)隊(duì)也一樣,因?yàn)閮蓚€(gè)主播在列,外加訓(xùn)練成績不錯,雖然沒能直接進(jìn)入到邀請名單里,但也享受了一下海選賽特權(quán),所在的分組里沒什么出名的隊(duì)伍,除了他們,也就一個(gè)叫搖滾的隊(duì)伍能拿的出手。

比賽的結(jié)果一如馬甲所說,初賽幾輪都是些分?jǐn)?shù)不到七千的業(yè)余選手,鯊魚戰(zhàn)隊(duì)每每都能打出碾壓效果,甚至出現(xiàn)過零封對手和經(jīng)濟(jì)紅綠燈。

“決賽了,哥幾個(gè)緊張嗎?”馬甲還是那副吊兒郎當(dāng)?shù)恼Z氣,不知道心里怎么想的,表現(xiàn)給外人的形象就是這副表情,不緊張但也給人一種不認(rèn)真的樣子。

“甲哥,我只想看到那個(gè)不茍言笑的你,冷酷殺手,無情吊打!”跟馬甲玩久了,對他的習(xí)性也摸透了,只要馬甲持續(xù)說話,當(dāng)時(shí)的局勢一般都不錯。

但這人說話還有個(gè)標(biāo)志,不認(rèn)真,每當(dāng)他話癆的時(shí)候,就代表其人脫離了專注的狀態(tài),轉(zhuǎn)而內(nèi)心大意不動腦子思考。

寧武也是在觀察了一陣才發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題,每當(dāng)他嬉笑說話,原本大優(yōu)的局勢就開始變壞,經(jīng)常性的迷路被抓,再被抓,一來二去就把大優(yōu)局勢葬送。

“緊張肯定不會,就是想著要是表現(xiàn)不好,回頭水友會怎么噴。”沒等其他人多嘴,頭醬趕緊接過話頭。

頭醬跟馬甲相處了這么多年,對他的性格還是很了解的,這不是一個(gè)好相處的對象,馬甲跟別人溝通時(shí)因?yàn)檎Z言表達(dá)不到位,經(jīng)常會說的人一臉黑。

為了照顧隊(duì)友情緒,情商超高的頭醬都會在尖銳的話語后面做一番緩沖性發(fā)言。

“頭醬,想贏很簡單,只要你別瘤,嘿嘿。”寧武也覺得,剛才的話語過于冰冷,轉(zhuǎn)火針對頭醬做番調(diào)侃。

說起來,頭醬的瘤和馬甲的輕浮也算是他們各自的特色了,雖然他們也都知道自己這樣不好,但打法風(fēng)格已經(jīng)形成,想要改變就很難了。

若是這種打法弊端太多,他們也就摒棄不用了,進(jìn)而努力改變,以適應(yīng)新的環(huán)境。

關(guān)鍵是現(xiàn)在的打法可能不是最能體現(xiàn)他們的技術(shù),但卻是最為合適的。

就比如頭醬,轉(zhuǎn)型主播以后,玩刀塔的時(shí)間就有明顯的縮減,系統(tǒng)性的訓(xùn)練更是無從談起,而且,你若是為了團(tuán)隊(duì)而想著犧牲自己,打出來的數(shù)據(jù)就會很難看。

若是那個(gè)情況出現(xiàn),水友可不會想著你是為了團(tuán)隊(duì),他們只會記住你是怎么死的,會盯著你的數(shù)據(jù)來嘲諷和黑你。

馬甲的情況也是這般,打的毒瘤些被水友嘲諷局外人,打的兇又容易掛,本身就不是個(gè)有主見的人,一直沒形成自己的風(fēng)格,玩到最后,發(fā)現(xiàn)還是現(xiàn)在這樣最適合自己的打法。

……

就在這閑聊當(dāng)中,和rock戰(zhàn)隊(duì)的比賽也開始了。

訓(xùn)練的成果也沒啥好隱藏的,挨個(gè)絕活拿出來,兩個(gè)醬油的英雄池廣,隊(duì)伍也就緊著三號位選,還是老套路,對面不扳酒仙就一手選了,再配上歪吸的火女,兩個(gè)強(qiáng)勢英雄就可以往劣勢路去了。

優(yōu)勢路還是兼帶著大后期能力,大哥給馬甲選了個(gè)他鐘愛的虛空假面,輔助位也順勢拿了個(gè)冰魂做配合,針對高回復(fù)也很不錯。

中單就有些隨性了,寧武在這段時(shí)間里還沒一把對線被壓制的情況,大多是由他來帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)干架,在看到對面選了個(gè)中庸的英雄龍騎士走中后,寧武做一番思量,選擇了痛苦女王。

陣容就此敲定,鯊魚戰(zhàn)隊(duì)一號位虛空,二號位女王,三號位頭醬的酒仙,四號位一個(gè)有打錢能力的火女,五號位則是醬油冰魂。

對面rock戰(zhàn)隊(duì)則是選了一號位小魚,二號位龍騎,三號位末日使者,醬油位則是沙王和萊恩。

rock的思路還是選擇克制關(guān)系的英雄,還沒有形成體系,沒有他們自己的套路。

單獨(dú)拿出來看,小魚打酒仙沒問題,末日打虛空更是克制,中路的龍騎也因?yàn)橄冗x的原因,無懼大部分英雄,對線也不會太吃虧。

看起來不錯,但是打起來效果如何就不得而知了。

女王這個(gè)英雄在線上更加強(qiáng)勢,打很多英雄都不虛。

出裝的選擇還是以疊加屬性為主,因?yàn)榕醯亩剧S單對單壓制效果好,夾雜的普攻也使得很多英雄打不過她。

啪的一聲,見面就是一發(fā)毒鏢,然后站在遠(yuǎn)遠(yuǎn)的地方普攻打龍騎。

女王打龍騎是個(gè)技術(shù)活,有的人認(rèn)為龍騎不怕女王,有的人認(rèn)為女王吊打龍騎,至于寧武是如何想的么~他能在后手選出女王應(yīng)對龍騎,自然有一番算計(jì)在里面。

壓血壓血還是壓血,盡管這個(gè)龍騎學(xué)的是被動技能,寧武還是抓著他點(diǎn)。

有龍族血統(tǒng)又如何,寧武內(nèi)心冷笑,趁著龍騎的等級還沒起來,被動能回復(fù)和抵擋的傷害也就有限。

打起來一如寧武所想,利用毒鏢技能的持續(xù)傷害和女王這個(gè)遠(yuǎn)程英雄的優(yōu)秀彈道,持續(xù)壓制著龍騎的血量。

就算龍騎帶了個(gè)大藥也無濟(jì)于事,因?yàn)槎剧S的存在,吃大藥的時(shí)間要等待毒鏢debuff消除才行,導(dǎo)致龍騎的血量一直上不來。

四分鐘,寧武的女王已經(jīng)騎在對面高坡上控線了,龍騎學(xué)了兩級被動和一級的吐火,沒有擊殺能力也讓隊(duì)友無法支援他,被壓制在塔下站崗,只要出來補(bǔ)刀就得挨打,玩的十分難受。

又在一次耗血后,看著龍騎消失在視野里,寧武腦海飛速轉(zhuǎn)動,預(yù)判著龍騎可能的行進(jìn)路線,尋思著對手是不是在等待毒鏢消失好吃大藥。

計(jì)算了毒鏢持續(xù)時(shí)間,噌的一下,女王直接跳去塔后,果然看到了敵人身影,殘血的龍騎趁著毒鏢消失,剛剛吃下大藥。

尖叫瞬發(fā)出來,打斷了龍騎的回復(fù),在接著走A補(bǔ)兩記普攻,拿下人頭。

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