書名: Maya渲染合成設計與制作標準實訓教程(職業(yè)技能競爭力課程解決方案)作者名: 何清超 周冰 肖婧編著本章字數(shù): 1320字更新時間: 2020-06-18 17:42:08
知識點三 燈光陰影
如果一個物體沒有陰影,看上去好像物體懸浮在半空中一樣,因此要制作出優(yōu)秀的渲染圖片,必須要有非常真實的陰影。要想在Maya中產(chǎn)生陰影必須含有一盞投射陰影的燈光:一個投射陰影的物體和一個接收陰影的物體,而且這盞燈的光必須都能照到這兩個物體。在Maya中有兩種投射陰影的方式,一是Depth Map Shadows(深度貼圖陰影),二是Raytrace Shadows(光線追蹤陰影)。下面介紹如何用這兩種方法投射出陰影。
1.Depth Map Shadows(深度貼圖陰影)
默認情況下新創(chuàng)建的燈光都沒有開啟陰影功能。若要創(chuàng)建深度貼圖陰影,只需選中燈光屬性編輯面板里【Shadows】>【Depth Map Shadow Attributes】>【Use Depth Map Shadows】復選框即可,如圖1-39所示。除了Ambient Light以外,其他所有燈光都可以創(chuàng)建深度貼圖陰影。由于場景中可能不止有一盞燈,如果都開啟陰影,會使場景混亂且消耗渲染時間,所以要根據(jù)自己想要的效果開啟盡可能少的陰影。

圖1-39
深度貼圖陰影渲染時間要比光線追蹤陰影長得多,所以盡可能使用深度貼圖陰影,除非深度貼圖陰影不能實現(xiàn)想要的效果。
在每次渲染時Maya都會產(chǎn)生一張深度貼圖,但這只是暫時的,不會永久記錄下來,如圖1-40所示。如果要永久記錄下來,可以通過改變【Disk Based Dmaps】(基于硬盤的深度貼圖)屬性。此屬性在燈光屬性編輯器【Shadows】擴展欄的下方。【Disk Based Dmaps】的下拉菜單里有3個選項:Off(關閉)、Overwrite Existing Dmaps(覆蓋現(xiàn)有的深度貼圖)、Reuse Existing Dmap(重新使用現(xiàn)有的深度貼圖)。

圖1-40
深度貼圖的基本參數(shù)如下所述。
① Resolution(分辨率)
深度貼圖的分辨率,數(shù)值代表像素。
② Use Mid Dist(使用中間距離)
默認是選中的。如果取消選中,Maya計算的距離是從燈光到最近投射陰影的物體。如圖1-41為開啟和關閉的對比效果圖。

圖1-41
③ Use Auto Focus(自動對焦)
默認是選中的。此屬性會自動縮放深度貼圖來適應燈光所照射的物體。除了區(qū)域光和體積光外都有此屬性。
④ Focus, Width Focus(焦距)
當【Use Auto Focus】被選中的時候,此屬性才可用。只有平行光才有【W(wǎng)idth Focus】。如果使用【Use Auto Focus】不能得到理想的效果,可以手動調(diào)節(jié)焦距。
⑤ Use Light Position(使用燈光位置)
只有平行光才有此屬性。選中此選項將只照射平行光所處位置的前方。
⑥ Filter Size(濾鏡大小)
用來模糊陰影的邊緣,值越大模糊越大。
⑦ Bias(偏離)
偏移深度貼圖。改變數(shù)值會使陰影與物體產(chǎn)生偏移。
2.Raytrace Shadows(射線追蹤陰影)
雖然深度貼圖陰影比射線追蹤陰影渲染時間少,但是射線追蹤陰影比深度貼圖陰影更準確。所有燈光(包括環(huán)境光)都可以產(chǎn)生射線追蹤陰影。要想創(chuàng)建射線追蹤陰影,必須同時選中燈光屬性編輯面板里【Shadow】>【Raytrace Shadow Attributes】>【Use Ray Trace Shadows】復選框和Render Settings窗口中的【Maya Softerware】>【Raytracing Quality】>【Raytracing】復選框,圖1-42所示為4種燈光不同屬性對比。

圖1-42
① Shadow Radius, Light Radius, Light Angle (陰影半徑,燈光半徑,燈光角度)
Shadow Radius用于環(huán)境燈,Light Radius 用于聚光燈、點光和體積光,Light Angle用于平行光。這三個值都是用來控制陰影邊緣的柔和度的,數(shù)值越大,陰影邊緣越柔和。Shadow Radius和Light Radius的滑動條范圍為0~1, Light Angle的滑動條范圍為0~360。區(qū)域光不具有柔和陰影邊緣的屬性,這是因為它本身就具有柔和陰影邊緣的特性。
② Shadow Rays(陰影射線)
用來控制陰影射線的數(shù)量。增加數(shù)值可以提升陰影質(zhì)量,但是會增加渲染時間,所以要多測試,最后采用可接受的最低數(shù)值。
③ Ray Depth Limit(射線深度限制)
設置光線經(jīng)過多少次反射和折射后還能投射陰影。
圖1-43為3種不同參數(shù)值的陰影效果對比圖。

圖1-43
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