- Maya三維特效設計與制作標準實訓教程(職業技能競爭力課程解決方案)
- 何清超 劉偉 盧湘華編著
- 781字
- 2020-04-22 16:26:21
知識點拓展
01 Emitter type
發射器類型一共以下5種:
Omni:粒子從放射器向四面八方發射。
Directional:粒子從發射器向某一指定方向發射。
Surface:粒子從模型表面上發射。
Curve:粒子從曲線上發射。
Volume:粒子從一個Maya自帶的體積內發射。
02 Turbulence力場的運用
Turbulence力場是Maya粒子中用到的一種比較常用的場,它的屬性如圖2-55所示。
Magnitude:用來控制場的大小。
Attenuationa:用來控制場因距離變化而引起的衰減程度。
Frequencyb:用來控制場擾亂的頻率。
Phase Xc, Phase Y, Phase Z:用來控制場的運動。

圖2-55
經驗
a絕大多數情況,【Attenuation】一般設置為“0”,代表場沒有隨距離衰減。
技巧
b【Frequency】直接影響到粒子擾亂的形狀;設置得過高,粒子容易散掉;設置過低粒子擾亂的程度就比較低;這就需要調整為一個合適的值。
經驗
c默認狀態下,粒子的擾亂方式都是靜止的。只有當【Phase】屬性變化時,擾亂才會變換形狀。
03 Create Ramp
創建一張【Ramp】貼圖來控制屬性變化。在【Opacity】屬性上右鍵單擊選擇【Create Ramp】命令后,就會創建一張Ramp貼圖。再在【Opacity】屬性上右鍵單擊選擇【Edit Ramp】命令后,會彈出Ramp貼圖的屬性編輯面板,如圖2-19所示。此貼圖隨著粒子年齡的增長來控制粒子的不透明度。貼圖最下面表示粒子剛出生時的不透明度,最上面表示粒子壽命將盡而消失時的不透明度。
04 Displace節點d
Displace節點使用一張前景圖片來置換扭曲另一張背景圖片,讓人感覺好像光線被折射后產生扭曲的效果。它對創建玻璃和水的效果非常有用。
Displace有兩種類型。其中,【Radial】e模式從中心向外使圖片變形,如圖2-56所示;而【XY】模式分別使用X, Y兩個軸向使圖片發生變形,如圖2-57所示。

圖2-56

圖2-57
【Refraction Channel】f用來選擇前景層的通道,默認為【Luma】即是灰度。另外,還有【Red】(紅)、【Green】(綠)、【Blue】(藍)、【Alpha】(遮罩)可以選擇。
經驗
d Displace節點的原理是使用前景圖片的灰度,對背景圖片做一個變形處理。
技巧
e 【Radial】模式由內向外使圖片變形的中心點可以通過修改【Center】參數來改變。
經驗
f 【Refraction Channel】屬性一般使用默認設置即可,不需要修改。
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