- Corel Painter 11插畫設(shè)計(jì)與繪制標(biāo)準(zhǔn)實(shí)訓(xùn)教程
- 易鋒教育等
- 1083字
- 2020-06-18 17:34:02
知識點(diǎn)拓展
一、明暗調(diào)子要點(diǎn)
調(diào)子素描的要求有兩個要點(diǎn),一是調(diào)子的基本構(gòu)成要素,二是物體的受光情況。調(diào)子的目的是表現(xiàn)光線,而光是為了表現(xiàn)體積和空間,在空間中體積的各個面的受光情況是互相影響的。
調(diào)子的構(gòu)成要素有兩個含義,一是色調(diào)在白紙上的作用可以由最黑到最白畫出五到十個程度,即由不畫的純白到中等程度的黑分為五個層次(如圖2-26所示),由一般程度的黑到用力涂抹的最黑也可以分為五個層次。或者說由一到五為由白到逐漸變深的灰,由五到十為逐漸變深的黑。二是明暗調(diào)子的內(nèi)容包含亮面、暗面、高光、灰調(diào)子、明暗交接線、反光以及投影(如圖2-27所示);由亮向暗的排列順序?yàn)楦吖狻⒒艺{(diào)子、明暗交接線、反光和投影五部分,稱為五調(diào)子。任何體積的表達(dá)都必須完整地包含這五個內(nèi)容,不可或缺。

圖 2-26

圖 2-27
二、【鋼筆】中不同屬性的表現(xiàn)
設(shè)定【屬性】中的【抖動】數(shù)值(如圖2-28所示),根據(jù)數(shù)值的不同,畫出來的筆觸的顆粒大小也有一定的變化(如圖2-29所示),而【濃度】與【滲出】的數(shù)值設(shè)定對筆觸沒有影響。

圖 2-28

圖 2-29
三、畫筆的幾種常用設(shè)置窗口
1.【常規(guī)】選項(xiàng):【常規(guī)】選項(xiàng)中包括【筆頭類型】、【筆觸類型】、【方式】、【附加方式】、【不透明度】和【表達(dá)方式】等選項(xiàng),如圖2-30所示。

圖 2-30
【筆頭類型】:一般選擇預(yù)設(shè)的【圖形】選項(xiàng)。
【筆觸類型】:分為【簡單】、【多重筆觸】、【排筆】、【軟管】四種類型,根據(jù)具體的需要進(jìn)行設(shè)置。
【方式】:常用的為【疊加】和【覆蓋】選項(xiàng)。
2.【大小】選項(xiàng):如圖2-31所示,這一窗口以選擇筆尖形狀為主,筆尖的形狀不同,起筆的筆頭也不一樣。

圖 2-31
3.【角度】選項(xiàng):如圖2-32所示,通過調(diào)節(jié)【角度】滑竿,畫筆的傾斜角度將根據(jù)設(shè)置度數(shù)的改變而改變。

圖 2-32
四、設(shè)計(jì)動畫角色
所謂“角色設(shè)計(jì)”是指把出場角色的信息作為各制作部門的參考藍(lán)本。簡單地說,一部動畫片一般都是由幾個人完成的,為了維持動畫風(fēng)格的統(tǒng)一性,有必要對人物和背景“統(tǒng)一”設(shè)定。
當(dāng)然,角色設(shè)計(jì)根據(jù)制作團(tuán)隊(duì)的性格趨向或者作品的內(nèi)容風(fēng)格,其形式也是不一樣的。但是所具有人物的基本信息和體現(xiàn)的人物性格是一樣的。
設(shè)計(jì)角色首先要反復(fù)閱讀劇本,自由地繪制出所設(shè)想的角色形象,最好將體現(xiàn)角色性格的關(guān)鍵字記錄下來。由于現(xiàn)今動畫片制作形式的多樣性,在設(shè)計(jì)角色的時候要注意一定的區(qū)分。對于二維的flash動畫或者傳統(tǒng)紙上動畫,繪制的時候線條圓潤,如圖2-33所示,而對三維動畫,繪制角色的時候線條要有棱有角,如圖2-34所示。

圖 2-33

圖 2-34
其次,在大致繪制出的人物形象中,如果有自己喜歡的形象,就需要把他們?nèi)砭呦蠡ń巧闹饕砬閳D。同時還要與原作者不斷地溝通交流,修改其中的不足之處,如圖2-35、圖2-36所示。

圖 2-35

圖 2-36
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