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3.1 色彩的管理

在Illustrator中設(shè)置顏色非常方便,在繪制過程中,可以隨時(shí)更改圖形、文字等對象的顏色。和其他繪圖軟件相同,該軟件也需要對顏色管理。因?yàn)橹挥辛私庾髌返挠猛尽⒘私廛浖?nèi)對顏色管理的方法,才能順利地開展工作。

3.1.1 色彩的三要素

色彩可分為無彩色(黑、白、灰)和有彩色兩大類。自然界的色彩雖然各不相同,但任何有彩色的色彩都具有色相、飽和度、亮度這3個(gè)基本屬性,也稱為色彩的三要素。

1.色相

色相指的是色彩的相貌,例如,黃色的花瓣,綠色的葉子以及藍(lán)色的天空。在可見光譜上,人的視覺能感受到紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫這些不同特征的色彩,人們給這些可以相互區(qū)別的顏色指定名稱,當(dāng)稱呼到其中某一顏色的名稱時(shí),就會產(chǎn)生一個(gè)特定的色彩印象,這就是色相的概念。在可見光譜中,紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫每一種色相都有自己的波長與頻率,它們從短到長按順序排列,構(gòu)成了色彩體系中的基本色相,如圖3-1所示。

圖3-1

2.飽和度

飽和度是指色彩的鮮艷程度,飽和度常用高低來描述,飽和度越高,色越純,越艷;飽和度越低,色越澀,越濁。純色是飽和度最高的一級,如紅、橙、黃、綠、藍(lán)、紫等是純度較高的顏色,其中紅色的飽和度最高,橙、黃、紫等飽和度較高,藍(lán)、綠的飽和度最低。飽和度取決于該色中含色成分和消色成分(黑、白、灰)的比例,含色成分越大,飽和度越大;消色成分越大,飽和度越小。也就是說,向任何一種色彩中加入黑、白、灰都會降低它的飽和度,加的越多就降得越低。如圖3-2所示為降低飽和度的效果。

圖3-2

3.亮度

亮度在三要素中具有較強(qiáng)的獨(dú)立性,它可以不帶任何色相的特征而通過黑白灰的關(guān)系單獨(dú)呈現(xiàn)出來。亮度是色彩形成空間感與色彩體量感的主要依據(jù),起著“骨架”的作用。在無彩色中,亮度最高的色為白色,亮度最低的色為黑色,中間存在一個(gè)從亮到暗的灰色系列。在有彩色中,任何一種純色都有著自己的亮度特征。例如,黃色為亮度最高的顏色,處于光譜的中心位置,紫色是亮度最低的色,處于光譜的邊緣。一個(gè)彩色物體表面的光反射率越大,對視覺刺激的程度也就越大,看上去就越亮,表明這一顏色的亮度越高。有彩色的亮度漸變效果如圖3-3所示。

圖3-3

3.1.2 認(rèn)識顏色模式

簡單地講,顏色模式是一種用來確定顯示和打印電子圖像色彩的模型,通過把色彩中的顏色分成幾個(gè)基本的顏色組件,然后根據(jù)組件的不同,定義出各種不同的顏色。對顏色組件不同的歸類,就形成了不同的顏色模式。Illustrator為用戶提供了兩種顏色模式RGB和CMYK。

1.RGB模式

RGB模式是基于自然界中3種基色光的混合原理,將紅(Red)、綠(Green)和藍(lán)(Blue)3種基色,按照從0(黑色)到255(白色)的亮度值在每個(gè)色階中分配,從而指定其色彩。當(dāng)不同亮度的基色混合后,便會產(chǎn)生出256×256×256種顏色,約為1670萬種。當(dāng)3種基色的亮度值相等時(shí),產(chǎn)生灰色;當(dāng)3種亮度值都是255時(shí),產(chǎn)生純白色;而當(dāng)所有亮度值都是0時(shí),產(chǎn)生純黑色。3種色光混合生成的顏色一般比原來的顏色亮度值高,所以RGB模式產(chǎn)生顏色的方法又被稱為“色光加色法”。計(jì)算機(jī)顯示器使用RGB模式顯示顏色,新建的Illustrator圖像的默認(rèn)模式也是RGB,這意味著使用非RGB顏色模式(如CMYK)時(shí),軟件將使用RGB模式顯示屏幕上的顏色。盡管RGB是標(biāo)準(zhǔn)顏色模式,但是所表示的實(shí)際顏色范圍仍因應(yīng)用程序或顯示設(shè)備而異。RGB顏色模式顯色效果如圖3-4所示。

圖3-4

2.CMYK模式

CMYK是一種專門用于印刷的顏色模式,它分別指的是4種印刷油墨,C代表青色油墨,M代表品紅色油墨,Y代表黃色油墨,K代表黑色油墨。C、M、Y能夠分別吸收R、G、B三色光,理論上產(chǎn)生黑色。但是印刷實(shí)踐中,CMY三色等量混合時(shí),印刷顯示的顏色并非純正的黑色。為了解決純黑色顏色印刷問題,也為了提高效率和節(jié)約成本,印刷行業(yè)引入了黑色K。當(dāng)光線照到包含不同比例C、M、Y、K油墨的紙上,部分光線被吸收后,反射到人眼的光產(chǎn)生顏色。由于C、M、Y、K在混合成色時(shí),隨著C、M、Y、K四種成分的增多,反射到人眼的光會越來越少,光線的亮度會越來越低,所以CMYK模式產(chǎn)生顏色的方法又被稱為“色光減色法”。在CMYK模式中,為每個(gè)像素的每種印刷油墨指定一個(gè)百分比值。為較亮(高光)顏色指定的印刷油墨顏色百分比較低,而為較暗(暗調(diào))顏色指定的百分比較高。在CMYK圖像中,當(dāng)4種分量的值均為0%時(shí),就會產(chǎn)生純白色。CMYK顏色模式顯色效果如圖3-5所示。

圖3-5

3.1.3 色域與顏色模式轉(zhuǎn)換

Illustrator中包含了多種顏色模式,每種模式的圖像描述和重現(xiàn)色彩的原理及所能顯示的顏色數(shù)量及范圍各不相同。例如,RGB模式適用于屏幕顯示的圖稿,而CMYK則適用于使用彩色油墨打印、印刷的文件。顏色模式的選擇取決于作品的應(yīng)用范圍,并決定了作品的輸出方式。

1.色域

色域是顏色系統(tǒng)可以顯示或打印的顏色范圍。人眼看到的色譜比任何顏色模型中的色域都寬。對于可在計(jì)算機(jī)顯示器或電視機(jī)屏幕上顯示的顏色,RGB色域包含這些顏色的子集。因此,某些顏色如純青或純黃無法在顯示器上精確顯示。CMYK色域較窄,僅包含使用印刷色油墨能夠打印的顏色。當(dāng)不能打印的顏色顯示在屏幕上時(shí),稱其為溢色——超出CMYK色域范圍,如圖3-6所示。

圖3-6

2.RGB至CMYK的轉(zhuǎn)換

如果已經(jīng)完成了作品的創(chuàng)建,并要拿去批量印刷,這時(shí)需要將作品的顏色轉(zhuǎn)換成CMYK模式來分色。RGB模式在轉(zhuǎn)換成CMYK顏色模式時(shí),整個(gè)圖形在顏色上會稍微變暗,即過濾了一些無法打印的顏色。

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