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1.2 初次運行

1.2.1 工程頁面

運行Unity程序,會打開下面的工程頁面。

在上圖左邊可以選擇建立本地或者云端的項目,一般我們建立本地項目即可。

上圖中間較大的區域是所有項目的列表,每項都標明了項目路徑和版本號,以便查閱。單擊某個項目即可打開該項目。

上圖右上角分別是新建項目、打開現有項目以及賬戶功能。

1.2.2 學習資料頁面

Unity很人性化地提供了學習資料頁面,單擊這個窗口的Learn選項卡即可看到。

如下圖所示,Unity 提供了基本教程、工程案例、資源、鏈接共四大類學習資源。工程案例可以下載學習;鏈接是一些文檔,可在網頁上閱讀。

1.2.3 新建工程

我們回到工程頁面,單擊右上角的 New 按鈕,即可來到新建工程的頁面。我們可以設置工程名稱、項目在磁盤上的位置,指定3D或2D項目,導入資源包,以及打開或關閉Unity Analytics開關。

工程名稱(Project Name):建議輸入一個有意義的名稱。

目錄位置(Location):可以自選,保證充足的磁盤空間即可。

3D/2D項目選項:是為了能更方便地新建3D或2D工程。但是可以放心,Unity工程并不嚴格區分 3D 或 2D,未來可以通過簡單的設置在兩種模式之間切換。如果不確定項目類型,設置為默認的3D即可。

添加資源包(Add Asset Package):用于新建工程時便導入資源包。資源包可以以后再導入,或者稍后在Asset Store上面下載,所以這步不是必需的。

Unity分析開關(Enable Unity Analytics):Unity官方為開發者提供的用于優化工程的一個服務。若開啟此開關,則Unity會通過網絡上傳項目的部分數據,以便與許多其他工程進行對比分析,為開發者評測自己的項目提供參考。此開關默認關閉。

1.2.4 打開工程

使用工程頁面的Open按鈕,可以打開現有項目。

在Open existing project(打開現有工程)窗口中選擇或者進入一個Unity工程目錄,則“選擇文件夾”按鈕就會變為可用,單擊它就可以打開工程。

如上圖所示,單擊“選擇文件夾”按鈕后,工程窗口就會關閉,Unity 會開始加載項目。根據項目需要處理的資源量,打開會耗費一定的時間。

稍等一會兒就正式進入Unity的工作界面了。

值得注意的是,Unity工程并不是某個特定的文件,而是一個特定結構的目錄。典型的Unity工程包含Assets、Library、ProjectSettings和UnityPackageManager四個目錄。有時某些目錄可能暫時缺失,但是Assets目錄是一定存在的,如下圖所示。

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