- 致青春 校園漫畫技法基礎教程 動態與服飾篇
- 愛林博悅
- 1609字
- 2019-09-10 11:36:10
CHAPTER 1 漫畫人物基礎知識
1.1 漫畫人物的基本比例
在了解人體的基本比例前,先要了解人體的結構和各部位的名稱。
1.1.1 頭身比例
頭身比例是以一個頭的長度為單位,來測量人體的長度是幾個頭身的測量方法。頭身比也是繪畫時用來確定人體各個部位大概位置的標尺。
一個人物的頭身比,可以從頭頂算到腳尖,也可以從頭頂算到腳跟。
在算頭身比時,頭發的厚度是不算在頭長內的。
A 女性的頭身比
不同的頭身比
B Q版人物的頭身比
在繪畫人物群時,正常版的4頭身通常用來繪制小學生,而Q版的4頭身則是用來繪制比較年長的人物。
C 男性的頭身比
會造成同頭身比但身體比例不同的原因有:
1.脖子的長短;
2.胸的位置;
3.大腿根部的位置。
1.1.2 面部五官比例
在了解人物面部五官的比例前,首先要了解面部五官包括什么?面部五官包括:眼睛、鼻子、眉毛、嘴巴、耳朵。
漫畫人物的面部五官與寫實的面部五官有一定的差距。在繪制漫畫人物時,會為了體現出各種各樣的效果,而將五官夸張化。
要繪畫出好看的面部和五官,就要了解面部五官的比例和大概位置。面部五官的比例規律可以稱之為“三庭五眼”。“三庭”是發際線到眉毛、從眉毛到鼻底、從鼻底到下巴的長度各占臉長的1/3。“五眼”是以一只眼睛的長度為單位,將臉寬分為平均的五份。臉寬是從左側發鬢至右側發鬢的長度。
人的眼睛不是精準的測量儀器,所以在繪畫時不要太拘泥在精準的數據上,更不要用測量工具來測量。
A 成年人與兒童的面部對比
B 頭部的繪畫步驟1
1
先用十字線,確定面部的朝向。
2
用三庭五眼的方法在十字線上確定眼睛的寬度。
3
再畫出眼睛的形狀。
4
接著畫出頭部和耳朵的輪廓。
5
再用三庭五眼的方法標出面部的三庭。
6
最后畫出鼻子和嘴巴,并完成草稿。接下來就和第一種方法的步驟一樣。
繪畫頭部的方法不是單一的,只有適合自己的。
C 頭部的繪畫步驟2
1
在紙上畫出一個橢圓形。
2
在橢圓形下方畫出十字線。
3
再畫出臉型完成大概的頭部形狀。
十字線的作用有:1.能標出面部的朝向;2.縱線在面部寬度的1/2上,也是眼睛和耳朵的大概位置,橫線在面部長度的1/2上,也是眼睛和耳朵的大概位置。
4
用三庭五眼的方法分出面部的三庭。
5
接著確定眼睛和耳朵的位置。
6
最后補充眉毛、鼻子 、嘴巴,細化整體面部,完成草稿。
7
用橡皮擦擦淺草稿的線條,從面部開始,沿著草稿描畫出線稿。
8
接著描畫五官,完成線稿。
9
完成線稿后,接著畫出眼神。先畫出瞳孔和高光的位置,再用排線將瞳孔填黑。
10
接著繼續用排線的方法完成眼神的繪畫,并完成整體頭部的繪畫。
11
光頭是了解和繪畫頭部的基礎,在這個基礎上添加發型,就完成一個人物頭像的繪畫。
繪制人物的最后一步是繪制出明暗關系,我們來了解一下如何描線與排線。
A. 在描線時下筆的輕重會導致線條粗細的不同,能否畫出一張好的線稿,描線的方法很重要。
B. 排線是畫素描人物時,通過線與線相交產生不同程度的黑與灰,畫出立體感和陰影的方法。
1、線的排法
2 、線與線的疊加方式
排線的方法
1在練習排線時,可以用簡單的正方形或三角形等圖形先來練習。
2先勻速地畫出粗細一致的線條。
3再用一種或者多種疊加的方法,加暗繪畫區域。注意:在繪畫暗部時對線疊加的次數是不定量的,只要達到效果便可。
排線時用筆尖和筆的側鋒排出的畫面效果也有所不同。
1.1.3 身體的比例
1 頭+上半身=下半身=整個人物的1/2。
2 上半身的1/2處是腰的位置也是胳膊肘的位置。
3 腿長的1/2=大腿的長度=小腿的長度。
在清楚身體比例的1/2后,其他部分的身體比例則是以一個頭為1個單位去劃分。比如胸的上線大概在第二個頭的1/2處。身體的比例和五官的比例一樣,在創作角色時,會為了突出角色的特征而稍加改變,但基本的比例是不變的。
如何運用比例知識繪制人物
1
先確定要畫的人物是幾個頭身的, 再畫出大概的頭部形狀。接著頭部的長度確定出整體人物的身長。
2
擦淺除了頭部以外的幾個頭,并用直線畫出大概的人物動態骨架。確定人物的大概動態。
3
用幾何體堆出人體的厚度。完成人物草稿。到這一步時要注意人物的身體比例位置,以避免出錯。
4
根據體塊草稿,整理出線稿。