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第38章 修真爭霸,橫空出世

  • 我是游戲開創者
  • 污賊菌
  • 2349字
  • 2019-08-02 00:51:57

這是什么鬼名字?

炒飯天團?土豆?父愛?

老板又發神經了?

雖然非常吐槽名字,但誰叫人家是老板呀。

但誰也不知道,這是吳秦的深深惡意。

他甚至腦海中已經浮現出,以后動作游戲由炒飯天團來做,bug交給土豆工作室,至于父愛,當然給他們父愛如山的感覺呀。

而此刻做的另外一款游戲仙俠爭霸也上線了。

雖然畫質有些差勁,2d畫質,但可玩性還算一般般。

吳秦為了保證游戲種族平衡,將原先設定的四個種族設定全部取消了,只留下了兩個,妖族和人族。

簡單但又不錯的劇情吳秦相信會吸引一大批玩家的。

不過這游戲暫時沒有建立對戰模式,所以才兩個陣營。

當然,即使建立對戰模式,吳秦暫時也不打算更新陣營,可以更新兵種。

不過這游戲上線吳秦沒有做任何廣告。

畢竟現在風頭都在邀請賽上。

不過雖然在半決賽上陳君火中做自己,但在決賽上,還是因為隊伍的差距太大遺憾敗北。

吳秦也難得露個面,給fnc戰隊搬個獎杯。

這次邀請賽讓其他游戲廠商更加的看上了游戲電競化的潛力。

就連一直在模仿的楚漢游戲公司也決定,斥資,為他們的游戲戰場也貼出了比賽告示。

什么戰場第一屆國際賽事。

希望這個國際賽事比的后來就寥寥幾個國家參賽,而且大部分的還是華夏隊伍。

而比賽結束后的第三天,吳秦帶著任地獄組的員工前往歐洲旅行。

吳秦在公司官方網站上發布了公司的旅行計劃,然后順便提了一句公司新出的游戲修真爭霸。

這還真的是順便提的一句,大致就是我們去旅行了,不要想念我們,如果想我們你們就順便去玩玩修真爭霸吧。

不過,人的名,樹的影,他們聽說之后,大部分人都去選擇購買。體驗一下這款修真爭霸的游戲。

而網上最著名的大秦游戲主播克里斯開始直播進行游戲,當然,國內也有很多大主播是大秦游戲粉絲。

當然,這句是廢話,畢竟現在出名一點,好一點的游戲公司就是大秦。

像是什么楚漢游戲公司目前還是個笑話。

一個修真小說作者也挺喜歡大秦游戲公司的,又時他不更新小說時就和群里的朋友一起開黑打游戲。

這次游戲叫修真爭霸,一開始就感覺非常的親切感。

打開游戲,一段吳秦讓霓虹的一家動畫公司大招的開頭動畫。畢竟做cg還是有點貴。

有人說萬一霓虹人做不出華夏風的動畫怎么辦,簡單,畫師全部分鏡全部換成華夏的,用霓虹的技術,華夏的人員,這樣做出的動畫真的好看。

一開始,妖族出現,周圍皆是戰火,而且一個遠鏡頭,密密麻麻的妖族沖向一座道山,山上瓊樓玉宇,煙霧裊繞,仿佛人間仙境。和山下烈火地獄一般形成對比。

而畫面一轉,一把飛箭直接落下,落在妖群面前,而接著飛劍如同箭雨一般落下,而空中又浮現出無數身影出現。

一個個穿著道服漢服的修真者點在劍柄之上。

與兇狠的妖群成對比。

而天空突然一道閃電批過,雙方如同吹響號角一般的洶涌而去。

然后畫面一黑,出現了修真爭霸這四個篆體字。

進入菜單,故事模式,自定義模式,對戰模式,劇情,設置,退出游戲。

作為一個作者,當然要體驗一下故事模式。

筆名韓魔的男子點開了故事模式。

而故事又跳出了人界劇情,妖界劇情。點開作為修真小說作者,一般當然些人了,所以他點開了人界劇情,創建新游戲,選擇簡單模式。

一段黑色字幕。

神九大陸,大秦歷1500年。

天下分五國,齊吳國,趙靈國,百越國,江楚國和玄秦國。

這些國家之間已經紛爭百年了。

玄秦國。

....

然后畫面一轉,出現了一個2d人物,看上去是一位將軍,騎著一匹白馬,不過這將軍和手下的騎兵是一個模型,就頭盔是金色,其實士兵的頭盔是銀色。

下面跳出一欄故事欄。

畫出一幅雄姿颯颯的將軍像:這里就是北境,前方就是分界山脈,所有人一定要注意周圍,嚴守邊界。

士兵:”遵命。“

然后這時候有一個士兵過來了:“將軍,前方軍探來報,不遠處發現妖族部隊,數量不少,可能是想來掠奪城鎮的”

將軍:“將士們,妖族就在前方,他們試圖犯我玄秦邊境你們說怎么辦?”

“剿滅妖族,保衛玄秦,剿滅妖族,保衛玄秦。”士兵發出吶喊聲。

“好,那我們就去剿滅那些該死的妖族。”

接著畫面一轉,就正式進入了游戲。

韓魔看的有些奇怪,修真者呢?這不是說修真爭霸嗎?怎么出現的是這些帝國將士呢?而且,大部分小說中,這種帝國將士在修真者眼里皆為螻蟻,一個技能死幾萬的那種,用他們的話說,凡人終為螻蟻,他們之間的差距,是人數所補足不了的,幾萬兵馬皆在一念之間。

就是這種傲氣,讓人看得非常的爽。

難道是這些將士打不過妖族,然后出現修真者與妖族大戰?

韓魔腦洞開始大開。

但現在先繼續玩玩。

根據操作指令。韓魔操縱士兵打探陰影,建立軍營設施,然后建立糧草戰增加人口。

吳秦制作游戲的時候進行了大量魔改(有人說改了后經典程度沒對比了,先說一下,現在大秦游戲是世界第一,他開創著,甚至連對比對手都沒,就是搞出個雅達利游戲,全世界都叫好的那種)。

首先吳秦制作的時候將兵法融入其中,特別是兵馬未動,糧草先行將這一理念完全代入其中。

他取消了房屋建立人口而是改為糧草戰,類似于房屋的設施,但區別是,糧草是會消耗的,除非后期一個建筑兵種煉丹師,練就辟谷丹后減緩糧草消耗。

而在戰斗之中,因為有日夜變化,所以每個士兵在離開營地范圍內之后只有三天糧食,如果超出日期,每個單位將會獲得debuff,攻擊力減弱,和防御值減少,如果七天沒有糧草戰或者糧草運算車的話,士兵生命值減半,到第十天,士兵將會死亡,但為了不讓游戲難度和操作變多,因此一天的時間大約在五分鐘。

而這樣,為的就是出現更多的操作,比如斷糧,破壞運輸線,等等。

一顆樹,人族大約在50,100,150之間,那么每五十點木材,就會獲得10點糧食。

而沒5點糧食則可以讓一個單位滿狀態3天而且為了減少難度,糧食消耗僅限于人族大部分士兵。農民無上限,但農民造價只比士兵便宜十塊錢,取消人口限制的原因是,華夏大戰從來都不是村都,都是大規模戰役。

但糧食確實是所有戰役的關鍵點。包括所謂官渡。

而獲勝不是摧毀建筑,而是殺死將領。

這一番魔改,徹底讓修真爭霸少了許多war的影子,華夏風濃烈了起來。

作者努力碼字中
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