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第118章 球球大作戰

  • 我真的是大老板
  • 夜渡瓜洲
  • 2185字
  • 2019-05-06 23:17:58

闡述完“拯救不開心”的公司使命,路曉風又繼續展示了曉風科技四個核心價值觀。

這四個價值觀分別是:誠信、熱愛、合作、創新。

誠信是最基礎的標準,曉風科技不歡迎言而無信之人,上次那個簡歷造假的,就是不誠實的案例。

熱愛,既是熱愛游戲,也是熱愛工作和生活,如果帶有游戲都是洪水猛獸這樣的偏見,那就不符合該價值觀。

合作,提倡團隊協作,共同成長,而不是單打獨斗。

最后一個創新,特指技術創新,曉風科技的定位仍然是一家技術公司,技術創新將是公司持續發展的核心動力。

“可能大家會覺得,這些價值觀只是空洞的詞語,套話誰都會說,但是實際執行起來,還是遵循著KPI第一的原則……”

“我可以跟大家保證,如果有公司的使命和核心價值觀與KPI產生沖突的情況,那么絕對會放棄KPI……

“我希望公司的全體員工,都能夠在工作記住這一條,即使我們有一天規模擴大到上千人,上萬人,始終不變!”

路曉風演講完畢,臺下掌聲不絕。

這是他第一次成體系地闡述自己的理念,雖然不一定有立竿見影的效果,但是飯總要慢慢吃,以后有的是時間來繼續完善。

會議結束后,路曉風立即決定,在曉風科技內部成立“文化委員會”。

文化委員會由他本人牽頭,曹瑩負責日常組織維護,成員包括于飛、袁柳、喬松、梁小白、玉米和章池妹。

玉米和章池妹原本不在路曉風的安排中,但是聽了他們在員工大會上的發言,路曉風還是決定另外增加兩個席位。

同時他還給曹瑩交待了好幾個任務,把公司使命“拯救不開心”五個大字貼在辦公室的墻上,印刷企業文化手冊,再聯系廠商,定制一批文化衫……

……

周末,王怡彤再次約路曉風出來。

邱丘把自己那個經紀人朋友也叫了過來,四個人在酒吧一邊喝酒,一邊討論錄《盜將行》和《飲馬行》的事。

對那個經紀人來說,只要肯花錢,別說錄一兩首歌,做一張專輯都行,人脈和渠道他這里都有。

而讓他不理解的是,為什么路曉風要出錢贊助一個剛剛成立的組合?

錢的問題一敲定,其余的事情基本迎刃而解,至于細節方面,路曉風也懶得過問,都交給王怡彤和袁柳去對接。

但他提了個要求,兩首歌錄好之后,他要先聽一聽,確認過沒問題之后,才能發布。

……

3月18日,路曉風早上跑步回來,洗完澡,牽著橘貓去辦公室。

說來也非常奇怪,玉米搬進來之后,她帶過來的那只橘貓一點兒也不怕生,天天都往路曉風的主臥跑,睡在他的被子上,把原來的主人忘得一干二凈。

而且,它每天傍晚都在門口等著,只要路曉風一進門,就搖著尾巴在他的腿上蹭來蹭去。

玉米醋意大發,嘗試著把它關在自己臥室。

可那只橘貓瘋了似的,白天睡大覺,晚上只要見不著路曉風,必定上躥下跳,恨不得把房頂都掀翻。

玉米沒辦法,只好放棄這個翻臉不認“鏟屎官”的橘貓,任由它跟路曉風鬼混……

路曉風為了防止橘貓晚上鬧騰,干脆就帶著它去公司,反正他的辦公室非常大,不差這點兒地方。

他剛把橘貓帶進公司,一堆員工就圍了過來,摸來摸去,喜歡的不得了,尤其是梁小白,大概也是一個貓奴。

可憐了這只貓,一整天都被人揩油,白天在辦公室這種環境也睡不安穩,晚上回去再也不鬧騰了……

招聘計劃告一段落,路曉風開始把精力投入到公司的具體業務中來。

他把各個部門的負責人叫到辦公室,聽取匯報,然后再針對性布置新的任務。

《旅行青蛙》項目的總體完成度已經接近90%,路曉風直接定下來一個日期,游戲將在4月初進行小范圍內測。

然后再根據內測效果調整,爭取在4月中下旬正式上線。

章池妹早就按捺不住激動的心情了,他帶著自己修改過后的小本本,詢問路曉風的意見,準備從哪個游戲開始做起。

這次他毫無保留,允許路曉風隨意翻看筆記本內的所有內容。

不過,章池妹的這些創意雖然很好,路曉風還是決定先按照自己規劃中的步驟來,他交給章池妹一個粗略的策劃草案,里面是他去年就寫好的內容。

章池妹打開一看,是一款從來沒有聽過的游戲:“《球球大作戰》?”

“你先看看,說一下你的意見。”路曉風說。

章池妹從頭到尾仔細閱讀了一遍,又細細揣摩了一下,這才開口道:“大球吃小球,總體上還是休閑對戰的游戲,符合我們公司的目標用戶群,我覺得最大的特色就是里面的生存玩法……”

章池妹雖然有紙上談兵的缺點,但是眼光還是非常準的,路曉風接著問道:“缺點呢?”

“仍然是你說過的老問題,如果想要玩家有順暢的游戲體驗,特別是這種實時互動的對戰游戲,一定不能有卡頓或者明顯的延遲……”章池分析道。

路曉風點點頭:“除了這個,還得保證公平的競技環境,別忘了我們公司的使命,拯救不開心,也就是說,玩家的技術要起到決定作用,充錢不能變強……”

章池妹在一旁邊聽邊記,他對這個游戲也產生了極大的興趣。

“這是公司在《旅行青蛙》之后的重點項目,你馬上接手,目前的策劃案寫得比較粗糙,你回去系統梳理一遍。”

路曉風提醒道,“你記好,有下面幾條設計原則,第一,‘易上手,難精通’,就是對普通玩家非常友好,但是如果你想玩的更好,就得仔細琢磨,投入時間研究。”

“第二,這款游戲的目標用戶就是年輕人,包括學生和一些上班族,所以游戲的畫風必須走卡通、可愛的方向,提前設定好合適的背景。

“第三,加強游戲的社交屬性,不僅可以一個人玩自由模式,也可以幾個人一起玩團隊模式,比如你玩得好,你就可以在游戲里帶妹。

“第四,不要僅僅把它看作一款休閑游戲,《球球大作戰》還是一個IP,一個品牌,后期我準備往實物周邊和電競兩個方向拓展。”

路曉風滔滔不絕地說著,章池妹聽得目瞪口呆,他心想,幸虧路曉風是老板,否則他這輩子也別想當主策了……

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