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  • 3ds Max 2016從入門到精通
  • 唐茜 耿曉武主編 崔學敏 張振華副主編
  • 844字
  • 2019-05-21 17:42:56

4.1 二維圖形創建

二維圖形,顧名思義,就是不具有厚度的圖形,根據二維圖形沒有厚度的這個特點,在創建時,只需要一個單視圖即可。因此,在創建二維圖形時,通常會將某一個視圖最大化顯示,方便單獨對其進行圖形編輯。

4.1.1 二維線條創建

1.基本步驟

在“命令”面板的“新建”選項中,單擊按鈕,切換到“圖形”面板,如圖4-1所示。

在“圖形”面板中選擇對象名稱,在視圖中單擊并拖動即可創建。不同的物體創建方法不同,如在頁面中單擊并拖動鼠標,通過兩個對角點生成矩形;圓環需要單擊并拖動多次才能完成。因此,具體的創建方法還需要廣大讀者去嘗試。

圖4-1 “圖形”面板

2.線

線對象在創建時相對特殊一些,單擊“線”按鈕后,在“創建方法”選項中設置拖動的類型,按住【Shift】鍵時,限制水平或垂直方向,右擊并結束線條繪制,如圖4-2所示。

圖4-2 創建線條

4.1.2 二維對象參數

二維線條創建完成后,需要轉換到“修改”選項,查看二維對象對應的參數選項,如圖4-3所示。

1.渲染

在默認狀態下,按【Shift+Q】組合鍵執行渲染操作后,二維線條不可見。若要二維圖形在渲染時可見,需要手動進行設置。

·在渲染中啟用:選中該選項后,選中的二維線條在渲染時,顯示二維線條。

·在視口中啟用:選中該選項后,在視圖中可以看到樣條的實際效果。方便直觀地查看二維線條渲染與顯示的關系。

·顯示方式:分為“徑向”和“矩形”兩種,當為“徑向”時,二維線條顯示為圓截面,通過厚度設置線條截面直徑。當為“矩形”時,二維線條顯示為矩形橫截面,通過長度和寬度可以控制矩形橫截面的尺寸,如圖4-4所示。

圖4-3 設置渲染和插值

2.插值

插值其實是一個數學運算,如在1、3、5、7、9等數字中間置入一個數,讓該序列看起來更加平滑一些,需要插入的數字肯定就是2、4、6、8。通過插值運算可以實現序列平滑。在3ds Max中,通過插值,可以將二維線條拐角部分處理得更加平滑。

·步數:設置線條拐角區域的“分段”數。值越大,效果越圓滑。

·自適應:選中該復選框后,線條的拐角處會自動進行平滑。通常選中該選項,效果如圖4-5所示。

圖4-4 徑向和矩形

圖4-5 選擇自適應選項效果

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