“人呢?人呢?在線人數多少了?”張盈海面前人來人往,大家都忙得熱火朝天的,他隨便抓了個人問道。
那人只是個普通策劃,哪知道在線人數的數據,一臉懵逼。這時小王適時地迎上來,“三十萬了,三十萬了!”
“排隊的人數呢?”張盈海放掉那人,改為抓住小王,再問道。
“差不多有兩萬!”
張盈海沉吟片刻。“再開二十組服務器!”
小王一愣。每開一組服務器都是有成本的,一般來說只要沒有超過負載,就不用開新服。目前排隊的有兩萬人,開個三、四組服務器就夠了,直接開二十組,有點夸張。
“是不是開得太快了……”小王遲疑。
“沒事,告訴運營的兄弟,開!等會還有一波大推,九點來鐘大部分玩家應該都醒了,我還怕再來二十組都頂不住呢!開!”
“好嘞!”小王一路小跑,去通知運營的同事這個決定。
基本上一整個上午,張盈海都處于這種緊張忙碌的狀態下。他每隔一段時間就查看一下在線數據,生怕出什么紕漏。
《天堂之怒》果然給力,在線人數節節攀升,差不多只用了兩個小時,就破了逍遙互娛有史以來最高同時在線人數的數據。
《天堂之怒》登上了傲世平臺的暢銷榜,排名如火箭般躥升,從千名開外一路沖至第三。顯然,照這個勢頭下去,第一位已經是它的囊中之物。
甚至已經有媒體迫不及待地宣布,年度爆款游戲已經到來了。
至于同《天堂之怒》同臺打擂的《反恐精英》?在這片狂歡的熱潮中,似乎漸漸被人遺忘了。
……
九點五十分時,swing發布了一條微博。
swing:“《反恐精英》(Counter-Strike)是一款FPS游戲,何謂FPS?即第一人稱射擊游戲(First-person shooter game)。目前世界上,有且僅有《反恐精英》一款FPS游戲。它最主要的特色就是玩家看不到自己控制的角色,只能以第一人稱視角來進行游戲。至于這樣設置的好處是,能夠極大地增強游戲代入感。”
“《反恐精英》里不提供PVE內容,全部都是玩家與玩家之間的對戰。它擁有超過五十種槍械、裝備、手雷等,以及超過一百張各種游戲模式的地圖,包括團隊競技、拯救人質、護衛模式、引爆模式等。當然,游戲中還提供bot(智能機器人),成為玩家的對手或隊友,幫助熟悉游戲。”
“由于《反恐精英》具有極強的競技性,游戲中還提供天梯排行榜,專為給喜愛競技的玩家設計的模式。勝利或失敗,都會增加或減少積分。天梯模式中,你匹配到的是一個分數段內的對手。想要體會更高水平的戰斗?請努力提升你的天梯積分吧!”
“自《反恐精英》發售起,筑夢工作室承諾將首月流水的5%作為比賽獎金。是的,你沒看錯,筑夢會舉辦第一屆《反恐精英》大賽,具體報名和賽事規則會在日后一一公布。”
“《反恐精英》的客戶端定價為:永久免費!筑夢工作室致力于為每一個玩家創造快樂,免費才能夠代表我們的誠意。玩家可以在游戲中購買人物皮膚、噴漆圖案和槍械皮膚,當然筑夢承諾,這些皮膚不會給玩家帶來屬性上的提升,只是作為外觀炫耀的存在。維護競技游戲的公平,是《反恐精英》的最基本理念。”
“最后,請享受游戲吧!隨微博附上一段《反恐精英》的宣傳片,取材自測試期間玩家們的戰斗畫面。十點整時,讓我們共赴戰場!”
微博評論:
“swing依舊語氣狂妄啊,還整出個什么FPS,說創新就創新呢?”
“他不提這茬我都忘了還有《反恐精英》這個游戲呢!原來不是畫餅啊,似乎畫面還可以的樣子。”
“竟然是免費游戲!這定價看起來挺有誠意的。既然免費的話,就勉為其難地下載來玩玩吧!”
“swing是不是腦抽了?一免費游戲怎么跟《天堂之怒》比拼月流水?光靠賣不加屬性的皮膚么,誰閑的蛋疼才會買啊!”
“這你就不懂了。Swing從來想的都不是贏過《天堂之怒》,有熱度就夠了。再加上免費定價,嘖嘖,這算盤打得好啊!”
“大家看了宣傳片么?好像《反恐精英》這游戲還行啊!那個所謂的‘第一人稱射擊’不是個噱頭啊!”
“沒參加過CS測試的就別嗶嗶了,我可是參加過的,還排隊了不止一回!我跟你們說CS絕對是神作,而且是顛覆你們游戲人生的神作!更多的我也不便透露,總之玩就對了!你不會后悔的!”
“樓上的,swing花多少錢雇你過來刷評論的,拉我一個唄。”
挺CS的有之,踩swing的有之,絕大部分都是看熱鬧的吃瓜群眾,只是過來宣泄情緒的。
不過不得不歸功于蘇文宣傳片制作的好,很多人看完宣傳片后,紛紛留言表示游戲看起來挺有意思的,看在免費的面子上會下載一個嘗試著玩下。
在蘇文前世,免費是常見的游戲定價策略,只通過販賣游戲內道具賺錢。比如說DOTA、LOL、CF等都是這個定價策略。
平行世界中,CS的免費定價倒是首例。蘇文希望的是全世界玩家都來玩CS,這樣還能有效地防止盜版。
很快,十點鐘就到來了。
而《反恐精英》這款一直籠罩在神秘面紗中的游戲,終于即將面對這個世界的玩家們。
……
深夜。逍遙互娛大樓依舊燈火通明。
張盈海一整天都忙得焦頭爛額,直到晚上時,才空閑下來。
他一邊吃著泡面——這是他今天吃的第一頓飯——一邊看著電腦屏幕上的數據報告,臉上快樂開了花。
注冊用戶400萬,同時最高在線人數120萬,平均在線時長4.8個小時,這就是《天堂之怒》首日交出的成績。
這成績用“好”已經難以形容了,用“驚爆眼球”才更準確。
說實話,如果這數據不是經過他自己反復確認過的,他真的以為,是統計出錯了。因為太像一份作假的數據了,好到超出常理。
等明天過后,就能統計出流失率了。如果次日留存能維持在一個較高水準的話,幾乎可以斷言,《天堂之怒》已經收獲成功。
只要后續的運營不出什么大簍子,那《天堂之怒》妥妥的就是一個印鈔機器啊!
張盈海美滋滋地將首日數據表上傳到郵件附件里,然后群發給董事會。下次的董事會議時,指不定就有自己的一席之地了呢……
這時他的QQ響了,彈出一條信息,是項目經理小王發來的。張盈海點開,看到里面的內容后,微微一愣。
“張總,《反恐精英》這款游戲……似乎不簡單呀!”