同時開發十款游戲是什么概念呢?對于一般的小型游戲公司來說,就是找死行為。
為什么這么說?因為游戲產業很特殊,一個項目能否獲得成功,不只在于其質量如何,還有些運氣成分。比如很多游戲因為趕上了當時社會熱點——項目組并沒有特意去蹭這個熱點——而后就莫名其妙地火了,大賺一筆。
但是有更多質量上佳的游戲,沒有這種運氣,只能靠少數核心玩家之間的口碑,勉強維持個生計。如果遇上同期知名游戲的續作,玩家...
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同時開發十款游戲是什么概念呢?對于一般的小型游戲公司來說,就是找死行為。
為什么這么說?因為游戲產業很特殊,一個項目能否獲得成功,不只在于其質量如何,還有些運氣成分。比如很多游戲因為趕上了當時社會熱點——項目組并沒有特意去蹭這個熱點——而后就莫名其妙地火了,大賺一筆。
但是有更多質量上佳的游戲,沒有這種運氣,只能靠少數核心玩家之間的口碑,勉強維持個生計。如果遇上同期知名游戲的續作,玩家...