首先,GBA最大的一個硬件設計問題,就是沒有屏幕背光。
當時任天堂出于續航考慮,就把GBA設計得跟GB一樣,沒有背光。何謂背光?就是屏幕可以發光,但是發光的話,勢必會影響到電池的續航。
前世中,GBA用兩節5號電池作為能源,差不多能玩6-7個小時左右。之所以沒有用鋰電池,因為任天堂發售GBA時,鋰電池的成本太高,用在GBA上會提升它的成本,影響到售價。
所以屏幕背光的缺失,完全就...
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首先,GBA最大的一個硬件設計問題,就是沒有屏幕背光。
當時任天堂出于續航考慮,就把GBA設計得跟GB一樣,沒有背光。何謂背光?就是屏幕可以發光,但是發光的話,勢必會影響到電池的續航。
前世中,GBA用兩節5號電池作為能源,差不多能玩6-7個小時左右。之所以沒有用鋰電池,因為任天堂發售GBA時,鋰電池的成本太高,用在GBA上會提升它的成本,影響到售價。
所以屏幕背光的缺失,完全就...