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第142章 艾澤拉斯國家地理

離開會議室前,竇濤隨便問了一句。

“店長,這回選擇小眾的RTS領域,競爭程度不高,是打算抓住這一小部分玩家么?”

蘇文笑了。“你們都想什么呢!RTS之前一直小眾,只因為《魔獸爭霸》還沒有做出來!等著看那一天吧,魔獸爭霸上線之日,就是RTS重新崛起之時!”

眾人紛紛翻著白眼,心里暗罵裝比犯……

一切步入正軌,魔獸爭霸的研發正有條不紊地進行中。

據蘇文觀察,目前整個游戲界都在研究上半年的現象級游戲——《反恐精英》,并打算蹭著這個熱度,也研發一個FPS游戲,賺一波錢。

這簡直太正常不過了。市場被開拓出來,誰不想分一杯羹呢?

目前CS的月流水穩定維持在兩億左右,且未來還有很大可供挖掘的盈利空間,但是蘇文一向持有的是長遠發展的計劃,所以不會目光短淺,靠一堆充值活動來迅速榨取CS的價值。

月入兩億啊!在CS之前,都沒有一款能月入過億的游戲,要說哪個游戲廠商不眼紅,那才見鬼呢。

蘇文除了提供了FPS這個天才創意外,對業界更為突出的貢獻是,似乎探索出了一條路,免費游戲大有作為?

之前平行世界的游戲收費模式統統都是點卡收費,或者客戶端買斷制,從沒有人想過大型網游也可以免費開放給玩家,只通過增值道具來盈利。

甚至盈利能力遠遠超過付費游戲!

蘇文并不知道由自己開了免費游戲的口子是好是壞,他不希望平行世界到最后也變得跟前世一樣,“國產”網游和頁游橫行,除了撈錢和把游戲業搞得烏煙瘴氣以外,毫無作用。

蘇文并不排斥免費游戲,前世的LOL、CS:GO、爐石等不都是經典的免費游戲么。關鍵在于,要制作一個體面的免費游戲,而不是為了撈錢臉都不要的那種“免費”游戲。

在CS橫空出世以后,未來究竟會變得如何,還待繼續觀察吧。

……

每每開啟一個新項目時,總是蘇文最忙碌的時候。

由于偏執狂的性子,游戲的方方面面細節他都要把控過目。因為他要復刻的是前世的經典游戲,一點差錯都不能有。很多游戲設定都是環環相扣的,所以制作起來才如此謹慎,如此費力。

若沒有記憶藥水和專注膠囊撐著,蘇文還真經不起這么高強度的工作。連筑夢的同事都覺得,莫非蘇文是個超人吧,怎么能專注一整天下來都不崩潰的?

在半個月內,蘇文陸續給出了所有英雄的設定、所有種族的設定、所有兵種的設定和所有建筑的設定。光這些東西就足夠團隊忙活的了。

魔獸爭霸跟反恐精英不同,走的是歐美卡通風,模型方面按照蘇文要求,依舊用這個世界最頂級的水準,不止英雄,連普通小怪都是如此。

這是必須的,要做就要在畫面上壓過別人一頭。好比一個美女長得好看了,你才有興趣去了解她的內涵嘛。

界面也全部重新繪制,更為精致,更為炫酷。將天梯系統內置進去,從一開始打的就是走電競的路子。

有時候蘇文會坐在椅子里傻樂,雖然搬進了新大樓,但是他的習慣還是跟以前一樣,沒有獨立辦公室,只是跟同事們坐在一起,一個普普通通的工位而已。

同事們以為店長犯病了,其實只是蘇文幻想著等到魔獸爭霸上市后,在全球掀起的轟動,想想就讓人激動。

前世作為一個玩家時,他就喜歡分享游戲給身邊的朋友。朋友們玩的上癮了,他比自己玩還要高興,那是一種獲得認同的喜悅。

現在成為游戲設計師了,這種感覺非但沒有變弱,反而更強了。他迫不及待地想要平行世界的玩家們見識見識,什么才叫做真正的即時戰略了。

在小伙伴們都忙著給蘇文搭建好的框架填充血肉時,蘇文自己一個人鼓搗了一個星期,而后在某天早上,突然上線了一個名叫“艾澤拉斯國家地理”的論壇,跟萬國游戲平臺合并在一起,成為里面一個獨立的區塊。

大家這才知道店長弄了一周的成果是什么了。點進去一看,發現里面都是詳實得令人咋舌的各種設定!

包括地理設定、背景設定、種族設定、歷史設定、人文風貌設定、軍隊設定、英雄設定等等等等……差不多有幾十萬字,囊括了一個奇幻大陸的方方面面。

毫不夸張地說,就單獨拎這些設定出來,捋出里面埋藏的故事線索,雇傭幾個作者,能寫出至少二十部起的長篇小說!

光這份構思就足夠驚人了,更何況還是有如此巨大的篇幅?

大家再次有了不真實感,懷疑蘇文到底是不是真實的人類。

在把這些設定都上傳到艾澤拉斯國家地理時,蘇文就申請了專利保護。里面的每一個名詞、每一段情節、每一個設定,都歸筑夢娛樂所有。

邢偉淵大致掃過一遍艾澤拉斯國家地理里的帖子后——目前所有的帖子都是蘇文一人發的,而且統統加上了精品標簽——感嘆道:

“店長,你不去寫小說可惜了。你是不是一個資深的西方奇幻迷啊,制作魔獸爭霸,就是為了圓你兒時的夢想?”

蘇文笑而不答。

……

艾澤拉斯國家地理甫一上線,先是把游戲業內的從業人員嚇了一跳。

蘇文和他的筑夢娛樂是時下最火熱的游戲制作人和游戲公司,之前ZMC的成功舉辦讓無數人羨慕的發瘋,所以現在蘇文的一舉一動都備受關注。

誰都想知道,連續創新了兩個嶄新游戲類型的蘇文,在CS之后,會拿出怎樣一款驚世駭俗的游戲作品呢?

是趁著CS大熱,再來一款FPS收割市場,還是繼續創造新類型的游戲?無論哪個選擇,都毫無疑問地會對市場造成沖擊,甚至改變一些游戲廠商的發布策略。

畢竟跟《反恐精英》發售日撞車的《天堂之怒》的前車之鑒,還歷歷在目。

由于《天堂之怒》的失敗,導致其制作公司逍遙互娛股價大跌,很長一段時間都沒緩過來。

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